アソーカの作曲家たちが彼女の音楽の旅の進化について語る

アソーカの作曲家たちが彼女の音楽の旅の進化について語る

カイナー家は20年近くにわたり、世代を超えてスター・ウォーズ・アニメーションのサウンドを形作ってきました。そして今、『アソーカ』の誕生により、かつてのジェダイである彼らと同様に、遥か彼方の銀河系、実写版の世界へと飛躍を遂げました。今週で『アソーカ』シーズン最終シーズンを迎えるにあたり、カイナー家とこのキャラクターの音楽的進化について語り合いました。

ケビン・カイナーは2008年の『クローン・ウォーズ』以来、スター・ウォーズの音楽を作曲してきました。そして今、映画『クローン・ウォーズ』、TVシリーズ『反乱者たち』、そして今作『アソーカ』を通して、アソーカがキャラクターとして成長していく姿を見守る機会に恵まれました。さらに、自身の娘であるディアナ・カイナーとショーン・カイナーが、父と共に『クローン・ウォーズ』最終シーズン、『反乱者たち』、『バッド・バッチ』、そして『アソーカ』の音楽制作に携わり、スター・ウォーズの銀河で音楽的に活躍していく姿も見届けることができました。それでも、スター・ウォーズに携わるというアイデアは、何年経ってもなお、家族を魅了し、驚かせ続けています。

「昨日の夕方、妻と夕食を共にしていたんです。サウンドトラックのプロモーションで、かなりプレス向けの取材活動もしていたんです。本当に誇りに思っている作品なんです。普段はそうそうあることじゃないんですけど、こうやってメディアの方と話すと、自分が『スター・ウォーズ』をやっているんだって改めて実感するんです。1977年、UCLAにいて映画を見に行ったんです。深夜上映の映画ばかりで…。スーパーマンと『スター・ウォーズ』が、私が映画音楽作曲家になりたかった理由なんです。あのサウンドを作りたかった。この魔法のようなサウンドを作っている人がいて、そのサウンドで観客をファンタジーの世界に連れて行ってくれる。トールキンを読んで育ち、ファンタジーやアシモフ、レイ・ブラッドベリが大好きなんです。今もSF小説を読んでいます。ずっと大好きだったんです」と、カイナー・ミュージック・グループの創設者は先日、Zoomでio9に語った。「皆さんが与えてくれる視点、つまりアソーカがDisney+の顔になるなんて?なんてことだ。それで妻に『あのね、僕が『スター・ウォーズ』の音楽を作っているんだ』って言ったんです」昨晩そう言ったの。彼女は「え?」って感じの顔をしたけど…すごい。言葉では言い表せないくらい。私って、言葉より音楽の方がずっと得意なのよ!」

分かりやすくするために要約および編集された、アソーカの作曲家ケビン、ディーナ、ショーン・カイナーとのインタビューの残りの部分を以下でご覧ください。


ジェームズ・ウィットブルック(io9):まずは、アソーカ役にご就任いただいた経緯からお伺いしたいのですが。あなたは過去20年近くにわたり、アニメシリーズを通してスター・ウォーズと深く、長く、長い歴史を築いてきました。デイヴ・フィローニがこのキャラクターを実写シリーズに起用すると聞いた時、どのような経緯だったのでしょうか?お話を伺うのを待っていたのでしょうか?

ケビン・カイナー:ここ2年間!彼らは本当に秘密主義だったんです。実は、デイブ・フィローニから番組出演が決まった時、ある計画を立てていたんです。というのも、本当に辛くて耐え難い待ち時間だったから。私は仕事をしていて、彼も制作に取り組んでいることは知っていましたし、番組は実現するはずだったんです。作曲家はまだ発表されていなかったので…だから、番組出演が決まった時は「もっと早く教えてくれればよかったのに!」って思いました。でも、全てがうまくいくようにならなきゃいけなかったんです。それでも、私はステージに上がって彼を殴り倒すつもりでした。抱きしめて、そして殴り倒すつもりだったんです。でも、実際にはその日は『バッド・バッチ』シーズン2の打ち上げパーティーで、秘密だったのであまり話せなかったんです。でも、デイブが私を見て、私は彼をぎゅっと抱きしめました。それから、殴り倒すことはしませんでした。

ディアナ・カイナー:そして私たちはその仕事を続けることができたんです!

画像: ルーカスフィルム
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io9: アニメシリーズの 20 分から 30 分ではなく、40 分から 50 分のエピソードの音楽を作曲することに適応する上で、課題はありましたか?

ケビン・カイナー:面白い話ですよね。よく聞かれる質問の一つに「実写とアニメーションの音楽ってどう違うの?」ってありますよね。確かに違いはありますが、今聞かれたとき、今まで言わなかったことを思い出しました。3人とも、地球上で最高の音楽を作りたいと心から思っていたんです。だから、自分たちが作った曲の一つ一つが、絶対的なホームランになる、最高のものになるよう、みんなで必死に意識していました。それがサウンドトラックにも表れていると思います。野球の比喩は大好きです。私は野球ファンなんです。バットを強く握りすぎたり、頑張りすぎたりすると、三振になってしまいますよね。だから、本当に素晴らしいものを作りたい時は、そこが挑戦なんです。もう一つの理由は、音楽を落ち着かせて俳優に任せたい部分では、オーバーライト(上書き)もできるということです。音楽は20秒、30秒といった短い時間、どんなに短い時間でも、雰囲気を盛り上げるためのものなので、オーバーライトしてはいけないんです。たとえ交響曲を書こうとしていたとしても、そのような場所では交響曲を書かないでください。

ディアナ・カイナー:3人で一緒に仕事ができるのは幸運なことだと思うし、それが結果的にすごく役立っていると思うんです。お互いに「ちょっと、これはやりすぎかな? ちょっと書き過ぎちゃったかな?」とか「ちょっと物足りないかな?」って相談できるんです。3人でいると、そういう重荷やストレスが軽減されて、曲がずっと良くなると思うんです。

ショーン・カイナー:仕事が決まった後、最初のエピソードが実際にできるまでには時間がたっぷりあったので、3人でワークショップを始めました。お互いに意見を交換し合う時間を持てたことは、本当に貴重な経験でした。

ケビン・カイナー:僕たちが演奏することが決まったとき、僕は町を離れていたので、子供たちに電話しました。そして君は一晩中曲を書いていたと思うよ。

ショーン・カイナー:緊張感に満ちたエネルギーをすべて紙に書き出さなければならなかったんです。

ディアナ・カイナー:とにかく、アドレナリンが溢れているのに、それをどうしたらいいのか分からなくて。とにかく曲作りを始めようと思ったんです。でも、その時「まだ始めるには早すぎるかな?」って思ったんです。でも、それから全てがうまくいって、番組にどうアプローチしていくか、何がうまくいくか、何がうまくいかないかを考えるのに本当に役立ったと思います。

ショーン・カイナー:もちろん、写真が撮れた瞬間、私たちがやってきたことの99%は水の泡になってしまいました。あの失敗を全て乗り越えることができたのは、私たちにとって大きな助けになりました。

ケビン・カイナー:ワークアウトみたいですね。ストレッチして筋肉を準備します。(笑)

画像: ルーカスフィルム
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io9:アソーカだけが戻ってくるわけではなく、これは『反乱者たち』の穏やかな続編です。あなたは長年共に仕事をし、ある種のサウンドスケープを築き上げてきたこれらのキャラクターたちを扱っていますね。アソーカの音楽制作の初期段階に入った時、過去の作品や既に確立したテーマをどのように再考しようとしましたか?具体的には、この番組のために新しいサウンドをどのように進化させたのですか?

ケビン・カイナー:実写版の制作がアニメ版と違う点の一つは、時間的な余裕があることです。デイブとのやり取りも増えます。僕たちの傾向の一つは、「ああ、サビーヌだ!彼女のテーマを演奏しよう!」みたいな感じなんです。いや、これは必要ない。デイブは何度か僕たちを止めさせなければなりませんでした。スローンも同じで、「ああ、オルガンも全部やろう!」って。いや、これは音楽の問題じゃなくて、スローンの登場シーンの曲なんです。とことんヘヴィに。スローンのテーマを使うこともできますが…繰り返しますが、僕たちはサウンドトラックオタクだし、『スター・ウォーズ』オタクだし、『反乱者たち』オタクでもあるので、あのテーマ曲は自分たちで書いたし…すごく愛着があるんです。だから、最初の直感は、まあ、似たようなものだったと言えるでしょう。デイブは僕たちがあまり熱くなりすぎないように止めてくれました。子犬みたいに元気いっぱいだったから、わかるでしょ?「さあ、みんな、落ち着いて」

ショーン・カイナー:しかし、彼は私たちを物語に再び焦点を当てさせてくれました。既存のテーマではなく、物語のエネルギーに再び焦点を当てさせてくれたのです。サウンドを進化させるために、まさにそれを行いました。登場人物たちが今どこにいて、何を経験しているのかを改めて認識し、彼らの現在の物語に必要なものに合わせてメロディーとセリフを調整する必要がありました。

ディアナ・カイナー:私たちが本当に成功したと感じた点の一つは、アソーカとヘラの関係性の変化でした。二人は人生において全く異なる場所にいます。一緒に仕事をする機会が増えたことで、二人の関係性も大きく変わりました。そこに違ったアプローチをするのは本当に楽しかったです。そしてもちろん、デイブは一緒に仕事をするのに最高です。彼は私たちに大胆な挑戦を促してくれるんです。「やってみよう。クレイジーなアイデアがあるなら、試してみよう」と。サビーヌの曲「Igyah Kah」もまさにそんな感じで生まれました。彼は「クレイジーなことをやってみよう。思い切ってやってみよう」と言ってくれたんです。

ケビン・カイナー:ロックンロールしよう。

画像: ルーカスフィルム
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io9: 素晴らしい出来栄えでした!

ケビン・カイナー:どうもありがとうございます!エピソード2のコレリアン造船所で、アソーカとヘラが真剣な話をしている時に、ヘラが「いつになったら十分なの? どうしてわかるの? いつになったら、誰かがあなたにとって十分な存在になれるの?」と問いかけるシーンもありました。あれは胸が締め付けられる瞬間でした。あの音楽は、あの瞬間をうまく捉えていると思います。テーマは健在ですが、成熟した感覚が感じられます。まさにあの瞬間を鮮やかに描いています。

io9: アソーカのテーマ曲は、多くのファンにとって、そして彼らがアソーカをどのように認識しているかを象徴する重要なライトモチーフとなっています。今やこれほどの存在感と評価を得ている曲を、新番組に向けてどのように進化させていくのでしょうか?

ケビン・カイナー:面白いことに、あのメロディーはまるで天からの贈り物だったんです。どこから来たのかは覚えていませんが、17年前に書いた時のシーンと場所を覚えています。ジョージ(・ルーカス)のために初めて書いたテーマ曲でした。採用されたばかりで、すぐに思いつきました。良いテーマ曲はよくあることです。その後、2種類の…『ジェダイの冒険』から始まりました。3つのエピソードでアソーカの誕生と成長を描いていますが、デイブがスタジオジブリ作品へのオマージュというコンセプトを持っていました。つまり、日本の侍や浪人の影響が強く出ていたんです。[ディーナとショーン]はそのテーマと数音符を取り上げ、それらを変更しつつも、元の形はそのままにしました。そして、そこにチェロの単音と浪人風の脈動を加えました。こうして、アソーカのテーマを様々な形で表現したのです。エンドクレジットでそのセリフが聞こえます。それから始まります。

ショーン・カイナー:アソーカのテーマ曲がその出発点でした。私たちは古典的なサムライ映画に没頭し、それらの音を聴いて、最終的にエンドクレジットの冒頭で聞こえるあのサウンドを思いつきました。成熟したサムライ戦士の音と、アソーカのテーマ曲、つまりキャラクターの魂の両方を持つことは非常に役に立ちました。私たちは膨大なツールキットを手に入れました。ストーリーを展開していく上で、こうした様々なツールを活用できたことは大きな助けになりました。

画像: ルーカスフィルム
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io9: ベイラン・スコールとシン・ハティへのアプローチについてお聞きしたいのですが、彼らの悪役らしいシスっぽいサウンドはどのように作り上げたのでしょうか?過去のスター・ウォーズの悪役に似ているように感じますが、彼ら独特のサウンドも健在ですね。

ケビン・カイナー:彼とショーン、このことについても話してもらえると思うのですが、スター・ウォーズではピアノは大抵、軽く使われるんです。そんなに頻繁じゃない。だから(ベイランのテーマは)ちょっと新しい感じがするんです。スター・ウォーズの番組で、悪役の伴奏に大きくて激しいピアノが使われることは普通ないですから。だから、あれはすごくクールだったんです。

ショーン・カイナー:興味深いことに、「運命の決闘」のベースではピアノが低音域を響かせています。バイランのようにメロディーを運ぶわけではありませんが、スター・ウォーズに取り入れられる要素だと確信していました。特にバイランでは、ピアノをラフマニノフ風のヴォイシングにしたので、クラシック音楽の要素を参考にしました。そして、死や物事の終わりを象徴する中世音楽「怒りの日」のヴァリエーションも作りました。

ケビン・カイナー:グレゴリオ聖歌のようなものですね。典礼音楽です。

ショーン・カイナー:それからオーケストラも入れました。廊下のシーンで聴けると思います。サウンドトラックの曲名は忘れてしまいましたが。オーケストラではヘビーメタル的な雰囲気で演奏しました。つまり、これらすべての要素が合わさって、彼の威厳と執念深さを表現しているのです。

ディアナ・カイナー:「師匠と弟子」

ケビン・カイナー:そして、それが第1話のタイトルでもあります。ベイランのテーマ曲でもあります。かなりロックな曲ですよね?それからシンのテーマ曲で、これも第1話です。「シン vs サビーヌ」、初めて彼女のテーマ曲を聴く時…アソーカには新しいテーマがたくさんあります。シン、ベイラン、新共和国のテーマ、モーガンのテーマ…魔女のテーマの一つであるモーガンのテーマです。余談ですが、誰かがベイラン・スコールの名前を出すたびに、胸が張り裂けそうです。この番組を見ていると、この全てが胸を締め付けます。彼は本当に素晴らしい人でした。本当に残念です。

画像: ルーカスフィルム
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io9: ケビンさん、あなたは最初からアソーカの旅に関わってきました。その後、ご家族も加わり、『クローン・ウォーズ』、『反乱者たち』、『バッド・バッチ』、そして今度はアソーカと、皆さんが一緒に仕事をしてきました。このキャラクターの成長を見守ってきて、どんな気持ちですか?

ショーン・カイナー:作曲家として、私たちは非常に孤独な生活を送っています。ですから、登場人物たちとの関係は非常に個人的で親密なものなのです。しかし、私たちの作品によって影響を受けている何百万人もの人々を垣間見るたびに、彼らとの遠い繋がりを感じます。それはとても深く、深い感動で胸がいっぱいになります。

ケビン・カイナー:妻はフィリピン人なので、2年に1回フィリピンに行って、(妻の両親が)孫たちと過ごせるようにしています。数年前に噴火したピナツボ山にも行きました。フィリピンのとても辺鄙な場所にあるんです。四輪駆動車で2時間ほど走らないといけないんです。今は雨で埋まっている火山に行ってきました。ふと横を見ると、小さな子供がTシャツを着て走り回っていて、よく見るとクローン・ウォーズのTシャツでした。何もないところにいたんです。親戚でも何でもなく、ただそこにいた誰かのことです。だから、これは本当にワールドワイドなんです。


『アソーカ』は現在Disney+で配信中です。


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