アップデートが加えられたとはいえ、Appleの3,500ドルのVision Proは、まだ何かもっと大きなものの技術デモのような印象を受けます。むしろ、近日発売予定のVisionOS 2のベータ版は、Appleがまだ未知の領域にいることを示しています。ベータ版のアップデートにより、ヘッドセットはさらに進化しました。新しいジェスチャー機能により、応答性が向上し、操作性も大幅に向上しています。Vision Proにはアプリが足りないと言う人(確かに現状ではコンテンツが不足しています)とは異なり、Appleが一般的なAppleデバイスとの連携を強化してくれれば、このデバイスは真価を発揮するでしょう。
「キラーアプリ」がハードウェアを売るという話にはうんざりだ。クールなアプリは製品を売るかもしれないが、汎用性こそがユーザーがそれを手放さないための鍵だ。数百ドル、あるいはApple Vision Proのように数千ドルもかけて1台のデバイスを買うなら、複数の機能を備えている方が望ましい。これはビデオゲーム機の典型的な例と言えるかもしれないが、ほとんどの人は1つのゲームをプレイするためにXbox Series XとPlayStation 5を両方買うわけではないだろう。3,500ドル以上のゲーミングノートPCを買うなら、 Alan Wake IIを高設定でプレイする以上の用途で使うだろう。
頭が耐えられる限り、日常のほとんどの作業にAppleのARヘッドセットを使ってきました。Vision Proは、アップデートにより、既にクラス最高の手と視線のトラッキング性能に加え、よりしっかりとした装着感と精度を実現しました。ヘッドセット自体は以前と変わりません。ピンチやドラッグ以外のジェスチャーで、自分が実際にVR空間とインタラクションしているような感覚を得られるようになることを期待しています。ARの約束の地には、まだ程遠いです。発売から6ヶ月後、AppleがvisionOS 2を正式展開した暁には、このヘッドセットの完全レビューを準備中です。正式リリースで何が変わるのか、今から楽しみです。
visionOS 2アップデートは今年後半にリリース予定です。リリース日はまだ発表されていませんが、iPhone 16の発売と同時に、iOS 18、iPadOS 18、macOS Sequoiaとともに9月にリリースされる可能性があります。
VisionOS 2でヘッドセットの操作がさらに簡単になります

現在のベータ版では、ジェスチャーでアプリに簡単にアクセスできる機能が導入されています。手を開いて、ポップアップするアイコンを見てタップするだけです。手をひっくり返すと、コントロールセンターにアクセスできます。この機能は、Meta Quest 3の最近のアップデートで追加された機能に似ています。それでも、デジタルクラウンをタップしてアプリを起動したり、画面上部のコントロールパネルを確認したりする方がはるかに便利です。
使い勝手を向上させる多くの改善点は、ヘッドセットの視野が狭い場合に感じる問題点を軽減するのに役立ちます。空間的な環境で作業する際に、キーボードの近くに手を置いてもキーボードが見つけやすくなりました。また、Vision Proに純正マウス(またはサードパーティ製マウス)を接続して、操作性を向上させることもできます。Macのトラックパッドだけで、ほとんどのアプリでジェスチャーを使わずに操作するのはかなり簡単です。デスクに座っているときは、タップやスワイプよりもトラックパッドの方が使いやすいこともあります。
どの家庭にとっても重要な次の大きな変化は、Vision Proをコンピューターのように扱うことです。以前は、追加ユーザー用にゲストアカウントを設定できましたが、使用するたびに設定手順をすべて実行する必要がありました。今なら、Vision Proはゲストプロフィールを保存し、目だけでロックを解除できます。ゲストが最後にVision Proを手に取ってから30日以内に使い続ける限り、メインアカウントで再度設定を行う必要はありません。
OS 2の現行バージョンには、ミラーリングされたMacのディスプレイを巨大な曲面スクリーンに拡大表示し、「4Kモニター2台」に相当する機能など、約束されていた機能がまだありません。この機能は、最初のvisionOS 2リリースには間に合わないでしょう。Spacetop G1ラップトップとARグラスの組み合わせを思い起こさせるので、これは残念です。1,900ドルという価格には、巨大なヘッドセットを装着する必要がないという利点もありますが、AVPのマイクロOLEDディスプレイでどのように表示されるのか、ぜひとも見てみたいものです。
visionOS 2 は Vision Pro の使用方法や使用目的を本当に変えるのでしょうか?

こんなに大きくて高価なARヘッドセットを使うとなると、ちょっとした工夫が大きな違いを生みます。Vision Proでは、ホームビューでアプリを並べ替えられるようになりました。AVPネイティブではないアプリもホームビューに追加できるので、アクセスしやすくなります。これは最初からあるべき機能です。
使いやすさが向上したことは言うまでもありませんが、Appleは今回のアップデートで空間写真機能をさらに強化しています。約束通り、ほぼあらゆる写真を3Dのような空間写真に変換できます。特に被写界深度のある写真だと、その効果は抜群です。友人の愛犬、レムスの写真を3D写真に変換した時は、少し懐かしさを感じました。レムスは数ヶ月前に亡くなりました。彼の長い鼻は、私が彼の鼻を空間写真にしたからだけでなく、永遠に記憶に残るでしょう。
AVPの受動的な視聴体験の数は限られており 、ヘッドセットは発売以来、ますます充実しています。Appleは明らかに、没入型「Wild Life」シリーズのような180度映像作品に多額の投資をしています。確かに、これらの短編映画はサイやゾウのシーンで臨場感を味わえる点で実に素晴らしいのですが、 Apple TVアプリで利用できるApple Immersive体験は現在7つしかありません。一度見たら、もう戻れないかもしれません。
Vision Proのローンチ当初、レビュー担当者はNetflixやYouTubeのネイティブアプリがないことに大きな不満を抱きました 。新しいベータ版では、Safari経由で両アプリをフルスクリーンでストリーミングできるBig Pictureモードが導入されました。Disney+やParamount+などのネイティブアプリで表示される大きなウィンドウが生成され、技術的に4K映像を実現していなくても(両方のサブスクリプション料金を支払わない限り、いずれにせよ4K映像は得られません)、見栄えは良好です。
Appleがまだ実現していない大きな課題:iPhoneのミラーリング機能の向上

Disney+には加入者向けのVR環境がいくつか用意されているかもしれませんが、Appleのメイン環境のようにほとんどのアプリを利用できません。Warped Kart Racingなどの最近のゲーム や、 Marvel StudiosのWhat if?… や Synth Riders のようなゲーム は試してみる価値がありますが、モバイルゲームの3D化に過ぎないタイトルが多すぎます。より本格的なタイトルをプレイするには、ゲームをストリーミングするか、新興のVision Proエミュレーションを試してみる方 が賢明です。
ということで、必然的に基本的な実用性の話に戻ります。Appleはこのデバイスをコンピューターとして売り出しており、明らかにそのように使うことを想定しています。立っていても座っていても問題ありません。インターネットを閲覧したり、動画をストリーミングしたり、接続したキーボードでメールやSlackのメッセージを入力したり。Macで行うすべての操作です。さらに、Mac画面をミラーリングする機能がないと、Vision Proを使うことは想像できません。
macOS Sequoiaでは、iPhoneを画面にミラーリングし、Macのカーソルで操作できます。この機能は、ベータ版でも、制限されたアプリに素早くアクセスしたり、スマートフォンを操作したりするのに非常に便利です。MacはAVPで使いやすくなりました。しかし、iPhoneでは同じことが言えません。visionOS 2では、AVP設定でAirPlayレシーバーを有効にすると、iPhoneをヘッドセットにミラーリングできます。ただし、この方法ではスマートフォンを操作することはできず、ヘッドセットでは顔認証によるロック解除もできません。
AVPでMacのラップアラウンドミラーディスプレイを試してみたいと切望しています。それが実現すれば、Appleのウォールドガーデンという温かい空間に留まっている限り、ユーザーがヘッドセットをより有効に活用できる方法が大きく変わるでしょう。では、AppleがiPhoneやiPadでも同じことをしたらどうなるでしょうか?他のAppleデバイスの使い勝手も向上するかもしれません。Appleファンならきっと気に入るでしょう。ただし、価格帯はもっと手頃になるかもしれません。
2024年8月19日午後3時21分(東部標準時)更新: Apple Immersive Videoの特性を修正するため、この投稿を更新しました。この動画は180度の視野角を備えています。