インディアナポリスで毎年開催されるテーブルゲームコンベンション、Gen Conは、信じられないほど賑やかな一日だった。Pirate Borgのテーブルには、本やサイコロが山積みで、その脇にはガレオン船のフィギュアが置かれている。ガレオン船には、骸骨や半死半生の海賊たちが乗り込んでおり、水面にサメが1匹か2匹影を落としているのが見えた。
Pirate Borgは、Stokholm KartelのMörk BorgシステムをベースにしたテーブルトークRPGです。元々はKickstarterでインディーゲームとして開発されていましたが、Mörk Borgを支援している大手出版社兼ディストリビューターのFree Leagueが、作者兼クリエイターのLuke Stratton氏に連絡を取りました。Free LeagueはKickstarterで得た成果に感銘を受け、Stratton氏への支援を申し出ました。
io9はストラットン氏にインタビューする機会を得て、パイレーツ・ボーグ、海賊、そしてジェンコン史上最大規模と報じられた観客の中で販売員として働くことの意義について語ってもらった。以下のインタビューは分かりやすさを考慮して編集されている。

Linda Codega、io9: コンベンションはどうですか?Pirate Borgはどうですか?
ルーク・ストラットン:順調ですよ!『Pirate Borg』は9月19日の「Talk Like a Pirate Day」に出荷されます。全世界への流通を担当するFree Leagueを通しての出荷です。でも、もう発売から1年、もうすぐ1年になります。Free League Showcaseでこのことについて話したんですが…大好きなロールプレイングゲーム会社とロールプレイングブックをリリースするなんて、一体何をしているんだろう?って感じでした。だから、コンベンションは順調に進んでいます。
io9: 皆さんにとって興味深い旅でしたね。Pirate Borg はフリーリーグ ゲームとして始まったわけではありません。
ストラットン:いいえ、Kickstarterで資金を集めました。Free Leagueが注目してくれたんです。私の経験からすると、これは本当に珍しいことです。彼らはMörk Borgに連絡を取って、私たちを採用してもいいかと尋ねた上で、最終的に快諾してくれたんです。ですから、検討してもらえたことをとても光栄に思います。彼らがパブリッシングを担当しているアメリカ人は私だけだと思いますし、本当に素晴らしいです。
io9: ソロクリエイターとしてこのゲームに取り組むのはどんな感じですか?まずアート、それからライティングですか?
ストラットン:スプレッドによります。まずはアイデアがあって、それからライティング、そしてアート。全て状況次第です。クラス(ブルート、バッカニア、ゼロット、ソーサラーなど)の場合は、ライティングから始めました。でも、マップもたくさん作ります。マップのアイデアから始めて、それがより大きな冒険モジュールへと発展していくんです。でも、時には「何かかっこいいものを描きたい」と思って、それに合わせてライティングしたり、「このルールが必要だな。このルールには何を描けるかな?」と考えた時に、その両方を手掛けることもあります。
絵も文章も全部InDesignで描いています。すごく自然な感じがします。ページに収まるように文字を削ったり、スペースを広くするために線を多めに引いたり。編集者が原稿を見せてほしいと言ってきたんですが、(文字が)全然入っていなくて笑っちゃいました。長いものならあるかもしれませんが、ほとんどは…思いつきで書いたものです。ひらめきが浮かんだら、そのまま書き進めます。でも、すごくアート寄りの本なんです。
io9: お気に入りのイラストはありますか?
ストラットン:28ページのこのスプレッドは、ダン・マンフォードにインスパイアされたお気に入りの一つです。彼は独特の大胆な色使いで、とても楽しかったです。ASHのスプレッドは多くの方に気に入っていただいています。ステッカーも制作しました。モンスターの多くは「Darkest Dungeon」風で、1996年のモンキー・アイランド風です。

io9: あなたは昔から海賊に興味があったのですか?
ストラットン:ええ!たぶん5歳くらいの頃にパイレーツ・オブ・カリビアンに乗ったのがきっかけだったと思います。子供の頃はレゴの海賊セットを持っていて、ハロウィンにはいつも海賊の仮装をしていました。そして2005年、Gen Conのトーナメントで「パイレーツ・オブ・ザ・スパニッシュ・メイン」という、パンチアウトの天才児向けゲームをプレイして優勝したんです。しばらくバンドをやっていて、「Talk Like a Pirate Day(海賊のように話す日)」にはライブをやっていました。つまり、このすべては5eの海賊キャンペーンを運営することから始まったんです。キャンペーン用の船を描いていたんです。それで「これでPatreonを始められる」と思ったんです。それで…5eではなく、「Mörk Borgをハックしよう」ということになりました。だから、これは間違いなく、私が本を通して表現した作品なんです。
io9: このゲームをプレイするとどんな感じですか?
ストラットン:すぐに始められると思います。キャラクターは自分で作成できますが、ほとんどの人はランダムに作成します。オンラインにはランダム生成ツールもあります。ただし、ヒットポイントは1から始めることができます。モーク・ボーグほど脆くはありませんが、実際の人間と同じように脆い状態になる可能性が高いです。魔法は危険で、アンデッドが至る所に潜んでいます。
このゲームをプレイするということは、プレイヤーが複数のキャラクターを操作し、それぞれのキャラクターとして世界を発見していくというアイデアが気に入っています。きっと笑いが絶えないでしょう。最初のページの最初の見開きは、酒盛りのテーブルです。皆さんもきっとこのテーブルをよく使うでしょう。このテーブルは、船をくれることもあれば、金持ちになることもあれば、命を落とすこともあります。
現代的なロールプレイングゲームに慣れている人にとっては、かなり予想を覆す作品だと思いますが、同時に、グリムダークな雰囲気を漂わせるユーモラスなアプローチも魅力です。私たちのGMは、こういったコンベンションではいつも一番騒がしいテーブルを担当することで有名です。というのも、テーブルではいつも笑い声やシャンティの歌声が聞こえるからです。
パイレーツボーグは、9月19日の「海賊のように話す日」に全世界で発売されます。世界規模で先行販売イベントが開催され、店頭でプレイできるほか、参加小売店で無料景品が配布されます。
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