ファンが『マンダロリアン』を熱狂的に受け入れる理由の一つは、オリジナル・スター・ウォーズ三部作を彷彿とさせる点です。ベビーヨーダの存在ももちろんですが、製作総指揮のジョン・ファヴローと彼のチームは、本作のビジュアル、雰囲気、サウンドが『新たなる希望』『帝国の逆襲』『ジェダイの帰還』と完璧に調和するよう、あらゆる配慮をしました。
実際、あまりにもぴったり合う場面もあり、一体どうやってそんなことが可能なのかと不思議に思うほどです。実は、それはDisney+シリーズの制作に、これらの名作映画の実際の要素が使われていたからなのです。
ICGマガジンは、『マンダロリアン』の技術と撮影技術について、非常に興味深く詳細な記事を掲載しています。記事の大部分は、制御された環境でリアルタイムのセットを投影するためにスクリーンがどのように使用されたかについて書かれていますが、チームがオリジナルの『スター・ウォーズ』の要素をエフェクトにどのように取り入れたかについても触れられています。
https://[削除されたリンク]/disney-reveals-when-the-mandalorian-will-return-and-wh-1841458514
「過去の『スター・ウォーズ』作品では膨大な数の実写要素が撮影されているので、ILMのアセットライブラリを可能な限り活用しました」と、ILMのVFXスーパーバイザー、リチャード・ブラフ氏はICGに語った。「例えば、エピソード5でマンドーが遠くに2頭のバンサを見つけるシーンがあります。私は、たった2ショットのために、フルアニメーションでリグも施された毛むくじゃらのバンサを作るべきではないと強く主張し、『新たなる希望』のデイリーからプレートを取り出すことを提案しました。そこからバンサを活かすショットデザインを思いつくことができると確信していました。」
以下は番組からスクリーンショットした画像です。

さらに他にもあります:
「マンドーがタトゥイーンに向かって飛ぶシーンは、実はオリジナル映画の冒頭で登場したラルフ・マッカリーのマットペインティングを描いているんです」とブラフは語る。「モス・アイズリーの別の絵をフライインシーンに再利用しました。ジョージがオリジナルのプレートを撮影したまさにその場所にカメラマンを派遣し、高解像度の要素を撮影して、必要に応じて解像度を上げられるようにしたんです」
その瞬間は次のとおりです。


これらはブラフ氏が記事で挙げた例に過ぎません。しかし、彼のチームが利用できる資産はおそらく12本分の映画に相当するため、他にもきっと例があるはずです。何か思い浮かぶものはありますか?
『マンダロリアン』シーズン1は現在配信中です。シーズン2は今秋配信予定です。IGCでは、シリーズの制作過程についてさらに詳しくご覧いただけます。
https://gizmodo.com/heres-the-real-deal-with-that-leaked-star-wars-footage-1841389155
さらに詳しい情報を知りたい場合は、Instagram @io9dotcom をフォローしてください。