Star Wars Outlaws は、本当に座るのが好きなゲームです。座ることはゲームプレイの重要な要素ではありませんし、ケイ・ヴェスは銀河で最も座りやすい人でもなければ、優れた腰部サポートを通して超越的な調和の中に見出されたフォースの神秘的な一派の最初の使い手でもないでしょう。Ubisoft と Massive が、このジャンル初のオープンワールドStar Warsシューティングゲームのために作り上げた世界で少し時間を取って座ることは、プレイヤーとして目に見える利益をほとんどもたらしません。これはStar Wars Outlaws であり、 Star Wars Kijimi and Chill ではありません。あなたは、撃ち、忍び寄り、そして悪戯っぽく魅了しながら銀河を旅するためにそこにいるのです。
しかし、私はスターウォーズアウトローズに座るのが本当に好きです。
Outlaws では、訪れる世界全体でこの贅沢をじっくり考える機会が数多くあります。カンティーナのカウンターに寄りかかったり、スピーダーがのんびりと通り過ぎ、人々がそれぞれの用事を済ませる前哨基地の入り口を見下ろす柵に座ったり、露店や食料品店が商品を売り込む賑やかな通りの端で、他の客と席を囲んだり。そして、前述したように、時にはこうすることでプレイヤーとして実際にメリットが得られることもあります。ケイは壁に寄りかかったり、カンティーナの奥でただ居合わせたりしながら、様々な会話を耳にします。それらの会話から得た情報は、マップ上にちょっとした情報として表示されるので、それを調べに行くことができます。契約上の不利な取引は、犯罪シンジケートの拠点をマップ上にマークして利用したり、帝国軍の査察から逃げる密輸業者についての会話は、ブラスターのパーツの宝庫へと繋がるかもしれません。
しかし、毎回そうとは限りません。時には、少し時間を取って周囲の環境に浸りたくなる時もあります。酒場のジュークボックスの音や、アキヴァの交易拠点であるミラの石畳に降り注ぐ雨音は、ミニマップがどんどん雑然としていくチェックリストに追加するものと同じくらい、その瞬間に価値のあるものです。

Outlaws では、 このメカニクスをある程度重視しながらも、必ずしもプレイヤーに具体的なメカニクス上のメリットを保証していない点が、同作が築き上げたスター・ウォーズの銀河を明らかにする最も魅力的な方法の 1 つとなっている。これまでにも、特にフォトリアリスティックなグラフィックが主流の現代においては、映画の美学や景観を丹念に再現した 豪華なスター・ウォーズゲームは数多く存在してきた 。Respawn のJediシリーズ、DICE の Battlefront 2 部作、Motive の Squadrons など、いずれも忠実な正確さを重視しており、これは映画の小道具に直接アクセスすることから得られるものであり、インスピレーションの源となった映画への尽きることのない情熱を反映している。しかし、これらのゲームがいかに優れているとしても、概して、ゲームの本質をキャンバスに描き込むかのように、その信憑性を再現していたのである。バトルフロントでは、誰も花の香りを嗅ぐために立ち止まることはありません 。彼らはブラスターの弾丸を撒き散らし、コマンドポイントの支配権を奪い合おうと、群がる死体の群れと戦っています。 ジェダイ・サバイバーには、カルが旅の途中で登ったり越えたりできるワイルドなロケーションがいくつかありますが、それらは主にライトセーバーで敵を切り刻むためのアリーナです(そして、それをかっこよくこなすのです)。
これまでの多くの スター・ウォーズゲームでは、何らかの形でその世界に浸る機会が提供されてきました。The Old Republicとそのプレイヤー ハウジング システム、または 兵士よりもクラブ ダンサーとしての生活を好むプレイヤー向けに非戦闘ジョブまで用意されていたオリジナルのStar Wars Galaxiesなどを考えてみてください。しかし、ステルスやアクションのゲームプレイの必要性以外にも、生きていて息づく世界があるかのように感じさせようとするスター・ウォーズゲームとしては、 Outlaws は同世代のゲームの中では珍しいと 感じます。街並みは歩行者で賑わい、最も狭い裏路地には生活の汚れた残骸が散乱していますが、 有益な理由などでOutlaws がプレイヤーにその世界と直接関わるように求めなかったとしたら、それらはすべて同じようにセットの装飾に過ぎなかったでしょう。
Outlawsをプレイしていて気に入った点の 1 つは、 訪れることができる各ワールドに用意された予期せぬ「ミニゲーム」です。各ワールドの主要都市に点在する特定の屋台で、ケイとニックスが席に着き、地元の料理を注文します。その後は、ワールドに参加することでクレジット カウンターが数百減る短いカットシーンとアニメーションだけではありません。ちょっとしたリズム ゲームも付いていて、ケイとニックスが注文した料理を見て、それを食べていく様子をゲームパッドやキーボードでボタンや指示をフリックします。1 回あたり数分かかりますが、もちろん、この行為には目に見えるメリットがあります。これを行うと、ケイがそのレシピをご褒美としてニックスに提供できるようになり、通常のゲームプレイで複数の警備員の注意をそらすなどのボーナスがニックスに与えられます。
しかし、繰り返しになりますが、これらの瞬間を特別なゲームプレイ上のメリットのためにプレイしているわけではありません。重要なのは、ケイと動物の友達とのこの小さなシーン、異なる世界の小さな文化的反映を味わうことです。あなたも彼らも、目の前に置かれたベンダー・ドロイドがどんなエキゾチックでスター・ウォーズ風の料理をじっくりと味わいます。奇妙なフルーツを「テーブルサイド」でスライスすると、中に無数の昆虫が混ざっていたり、スパイシーなシチューの真ん中に添えられた氷の塊が溶けると、中から一口サイズのウナギが出てきたり。それぞれの料理がニックスのどんな能力として実際にアンロックされたのかは覚えていませんが、ケイとニックスが一緒に冗談を言い合ったり、注文した料理の温かさと香りに浸ったり、ただ静かに座って一緒に美味しい食事を楽しんだりする、そんなホッとする瞬間は覚えています。

これは、帝国軍のデス・トルーパーとの銃撃戦でも、ライバルに盗むよう依頼された財宝を奪うために、私を憎む犯罪シンジケートの縄張りに忍び込むことでもありません。これは『 スター・ウォーズ アウトローズ』が直接的に 描いているものではありませんが、受動的な側面を描いています。ケイは、帝国、反乱軍、シンジケートといった大国が人々やその人生をこのより大きなスケールと利害関係に巻き込み、変化に翻弄される銀河系で、自分の道を切り開こうとしている人物です。こうした大局を脇に置き、世界をこれほどまでに愛らしくしている小さなディテールを味わい、ケイがなぜあちこち冒険に出かけ、あらゆる景色を見たいのかを感じさせることは、悪党ファンタジーの一部であり、銃を使ったプレイやステルスも重要な要素です。プレイヤーは成功して静かな生活を手に入れるためにならず者になるが、『Outlaws』ではそれだけではなく、できるときはいつでもその生活を祝うように誘ってくれる。
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