スマートフォン以外の用途にも進出するBackboneは、万能コントローラーを発売しました。Backbone Oneと同様に、170ドルの新製品Backbone Proは、スマートフォンを手軽に使えるゲーム用ハンドヘルドコントローラーに変えますが、Bluetooth接続機能が追加されているため、PCやスマートテレビにも接続できます。旅行好きの方なら、持ち運べる高品質(とはいえ高価ですが)コントローラーはこれだけで十分でしょう。あるいは、私のように手が大きくない方には、2in1ゲームパッドとしても使えるでしょう。
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「Pro」デバイスには、特にBackbone Oneの100ドルに対して170ドルという価格を正当化するだけの、模範的な何かがなければなりません。紙面上の機能だけで判断すると、それほど目立つ点はありません。新しいモバイルコントローラーには、左右のグリップにそれぞれ2つの「戻る」ボタンがあります。それだけでは物足りないですか?Backbone Proには、Bluetooth経由で外部デバイス(主にPC、Mac、テレビ)に接続するための専用のペアリングボタンも搭載されています。Backbone+アプリと連携させることで、ボタンマッピングや、新しい「FlowState」機能による接続デバイスの簡単な切り替えが可能です。
バックボーンプロ
手に持った感じは良いのですが、欠けている機能があり、プロらしさが欠けています。
3.5
長所
- コントロールはクリック感があり、反応が良い
- テクスチャ加工されたグリップがさらなる快適さを提供
- スマートパワーパススルーによる安定したバッテリー寿命
- 複数のデバイスに接続するためのスマートなアイデア
短所
- バックボーンはまだ私の手にぴったりフィットしていない
- ホール効果ジョイスティックなし
- 最新のiPad miniをサポートするには拡張性が足りません
- 高い
この簡単な交換機能は、複数のデバイスでゲームをする場合特に便利ですが、本当に PC とモバイルの両方で使用したいコントローラーでしょうか? コントローラーの成否は、手に持ったときの感触で決まります。Backbone One を握ったことがあれば、微妙な改良点はあるものの、「Pro」コントローラーの全体的な感触をよく理解できるでしょう。Backbone One の優れた点は D パッドとフェイス ボタンで、ロープロファイルのコントローラーで最も気に入っているクリック感がありながら、それほど音が大きくありません。この高価な Backbone にはホール効果トリガーが含まれていますが、新しいフルサイズのサムスティックは応答性が高いとはいえ、従来の ALPS タイプのセンサーです。これらはポテンショメーターを使用してスティックの方向を計算するため、摩耗やスティックのドリフトにつながる可能性がありますが、ホール効果スティックは通常より長持ちします。旅行中にバックパックの中でフルサイズ スティックがぶつかる可能性があるゲームパッドでは、ホール効果スティックの方が歓迎されます。

Backbone Pro のサテン質感のグリップは、通常は高級デバイスでしか得られない感触ですが、これが 170 ドルの高級品なのでしょうか? 判断を迫られた場合、SCUF、Razer、Xbox Elite ワイヤレス コントローラーなどの高級「Pro」レベル デバイスと同等ではありませんでした。これらのデバイスは通常 200 ドル近くするかそれ以上するため、Backbone Pro は完璧である必要があります。コントローラーを使用して、私の手は十分に大きいため、フェイス ボタンまたは D パッドを使用しながらサムスティックにすばやくアクセスしたい場合は、グリップをほんの少し調整する必要があることがわかりました。一部のモバイル ゲームをプレイしたり、レトロなタイトルをエミュレートしたりする場合は問題ありません。Xbox Game Pass でThe Elder Scrolls V: Oblivion のリメイクなどのより最近のゲームをプレイする場合は、慣れている以上にグリップを調整する必要がありました。
Gamesir G8+のような大型デバイスの方が手にフィットしますが、操作感はBackbone Proほど洗練されていません。他にも考慮すべきトレードオフがあります。Backbone Oneとは異なり、ProにはAppleのLightning接続に対応したバージョンがありません。150ドルのRazer Kishi Ultraは小型タブレットを収納できるほど伸縮しますが、Backbone Proは最新のiPad miniの8.3インチ画面を収納するほど伸縮しません。USB-Cドングルをカバーしたり取り外したりして、標準外のデバイスを収納できれば、Bluetoothが便利になるかもしれません。
Google Pixel 9 Pro Foldのような折りたたみ式スマートフォンと組み合わせることで、Backbone Proは一種の擬似ゲーミングハンドヘルドとなり、特にDiablo Immortalのような、その奇妙な20:9アスペクト比にフィットするゲームをプレイするのに便利でした。Backbone+アプリの使いやすさも加わり、Backbone ProはNvidia GeForce NowやXbox Game Passを介したゲームストリーミングを、はるかにコンソールに近い体験にしてくれます。このアプリは、PCやテレビでプレイする際の「デュアルスクリーン」体験を謳っていますが、実際に使えるのはコントローラーとスマートフォンの両方の充電状況を確認する時だけです。
Backbone Proの最大の特徴は、バッテリーの持ちの良さでしょう。約3時間、バッテリー残量が20%を下回ることなくプレイできました。ゲームパッドにはスマートパススルー充電機能も搭載されており、スマートフォンと内蔵バッテリーの両方を同時に充電できます。Backbone Proの造りの良さも申し分ありません。他のゲーム機でも問題なく使える操作性を備えていますが、それは他に使い慣れている操作系が手元にない場合に限ります。
Backbone Proは、Steamデッキでバックパックのスペースが埋まっていなければ、ぜひとも入れておきたいワイヤレスコントローラーです。ポケットに収まるモバイルコントローラーについては、MConが私の生活に溶け込むのを待ちたいと思います。
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