Crunchyrollの新作アニメシリーズ『Onyx Equinox』の神々が人類の運命を壮大なゲームで決めると決めた時、イゼルという名の少年の人生は神聖かつ危険な方向へと転じる。彼は、生者が冥界に吸い込まれるのを防ぐ唯一の存在として選ばれる。
イゼル(オリヴィア・ブラウン)の物語は、メキシコの豊かな先住民の歴史を何世代にもわたって築き上げてきた、様々なメソアメリカ文化の神話を題材にした幻想的な物語です。先日、『Onyx Equinox』のクリエイター、ソフィア・アレクサンダーにシリーズについて話を聞く機会があり、彼女はフィクションの世界ではこれまであまり注目されてこなかった、力強い神話を掘り下げることで、ポップカルチャーのカノン(正典)を広げたいというビジョンを語りました。アレクサンダーは、『Onyx』は個人的な物語であると同時に、メキシコと先住民のアイデンティティを反映する大きなテーマとして人々に理解してもらいたいと語りました。
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Charles Pulliam-Moore、io9: シリーズのクリエイターであること以外に、あなたにとって Onyx Equinox とは何ですか? この番組はあなたにとってどんな意味を持っていますか?
ソフィア・アレクサンダー:より大きな意味で言えば、『オニキス』はメキシコ、そして他のメキシコ人へのラブレターだと感じています。メディアで真に見ていただけなかった、夢想家やクリエイターたちへのメッセージです。壮大な物語、冒険物語、そしてアニメのようなテンポで描かれていたらどんなに良かっただろうと願っています。世界中の人々に、この世界、この文化、いや、これらの文化に浸ってほしいと思っています。これらの文化は、普段はあまり知られていません。こうした物語を語るのは、たいていメキシコ人ではなく、先住民でさえなく、私たちには自分たちがどう見られたいかを表明する力がありません。ですから、私たちの描写は非常に不公平、というか不当なものになってしまったのです。
メキシコ人は長らく、麻薬の売人か、犠牲しか求めない血に飢えた戦士として描かれてきました。私はこの状況を変えたいと思いました。『オニキス』は、他のメキシコ人、そして先住民の方々に、自分たちの物語を語るための招待状です。彼らにも力と可能性があり、誰かがそれを成し遂げたのだから、自分たちにもできる、そして自分たちにもそうすべきだと感じてもらうことで、より多くの人々が『オニキス』のような、自分自身の物語を語れるようになることを願っています。
io9: 神話に深く根ざしたこの番組は、同時にとても個人的なものでもあります。あなた自身はどれくらいイゼルに関わっているのでしょうか?
アレクサンダー:私は先住民の祖父のもとで育ちました。祖父は私たちにメキシコを愛し、自分たちのルーツと出身地を知り、それを決して忘れないようにと願っていました。人生は不思議なもので、私たちはアメリカに住むことになるとは思ってもいませんでした。まさかアメリカに住むことになるとは思ってもいませんでした。硬貨とその価値を学んだ時、「こんなことを知る必要なんてないだろう」と思ったのを覚えています。
自分のアイデンティティが失われていくように感じました。なぜなら、私はほとんどの人が思い描くメキシコ人の容姿とは違うからです。白人として認められることで特権を得ています。そして、これらすべては、ここに来るまで人生で一度も疑問に思ったことのないことで、自分自身についての考えを揺るがしました。私のアイデンティティ、そしてこれから経験するであろう経験、中には極めて暗いものもありましたが、それらはまさに語られるのを待つこの物語を巻き起こす、最悪の嵐でした。

io9: あなたは『オニキス』が単一の文化だけでなく、メキシコ人であることの大きな概念を形作る多様な文化を反映しているとおっしゃっていましたね。第1話だったと思いますが、イゼルとネリが移民の老婦人と話している場面があります。子供たちはテノチティトラン出身ですが、老婦人はそうではありません。そして、二人は互いの違いがより大きな文化的意味合いを持っていることに気づきます。この視点をシリーズ全体、つまりメソアメリカと先住民のアイデンティティを称えつつも、人々が一枚岩ではないことを明確に表現するに至った経緯について、少しお話しいただけますか。
アレクサンダー:まず、メソアメリカというと、ほとんどの人はアステカかマヤのどちらかしか思い浮かばないと思います。そもそも「アステカ」と呼ぶこと自体が適切な用語ではありません。しかし、これは非常に長い議論になるので、また別の機会に譲りましょう。彼らには国境がありませんでした。確かに戦争や領土獲得のための征服の時代もありましたが、貿易や旅もありました。移民も多く、商売のために旅をする人もいました。彼らがマヤ、トトナコ、プレペチャだけだったわけではありません。そしてもう一つ、一般的な「アステカ」という用語ほど注目されていない文化は数多くあります。アステカという概念は、彼らに関する情報がより多く得られるようになったため、広く知られるようになりました。
io9: それは私たちが重視する歴史的記録の一部ですよね。
アレクサンダー:『オニキス』では、世界中の人々、つまりメソアメリカ大陸の人々を描きたかったんです。私自身も移民なので、その実現はそれほど大変ではありませんでした。難民である彼らを描き、今日に至るまで多くの人々が抱えている問題、つまり、彼らに起こった出来事や出身地によって、どのように歓迎されるか、あるいは歓迎されないかという問題を経験させることは、私にとって大きな挑戦でした。ネリとイゼルも同じです。
https://gizmodo.com/onyx-equinoxs-new-trailer-is-an-absolute-bloodbath-1845519195
io9: 2 番目の予告編が最初に公開されたとき、全体的に非常に若々しいアニメの美学を備えているにもかかわらず、番組が非常に血みどろになるのを見て驚きました。
アレクサンダー:そうだね。
io9:しかし、シリーズを読み進めていくと、血が不必要に流されたり、暴力のためだけに流されたりしているわけではないことが分かります。これは犠牲を残酷なものとして描く物語ではなく、日常社会の一部として描いています。血を物語にとって不可欠な要素として、恐れるものではなく、同時に危険度が高いことを明白に表現することのバランスをどのように取ったのでしょうか?
アレクサンダー:ええ、最初からずっとそれが大きな懸念でした。ハリウッドが押し付けてきたステレオタイプが、これらの文化に多大なダメージを与えてきたことは理解しています。彼らは人間でした。希望を持ち、夢を持ち、冗談を言い合いました。彼らは普通の人間でした。しかし、それが当たり前になっていません。当たり前になっているのは、犠牲の恐ろしさという概念ですが、それでも、犠牲には様々な種類や幅があったという事実が無視されているのです。
io9: どういう意味ですか?
アレクサンダー:人間が常に存在していたわけではなく、血の供儀も手の切り傷から典型的な心臓の血まで様々でした。血がオニキスの世界を動かすものだと理解するのは、時に非常に難しいことです。血は、血を流さない神々から人間に与えられるものです。神話には、太陽を昇らせるためには血を与えなければならないという考えがあり、こうした象徴性がこの世界の大きな部分を形作っているのです。

io9: 『Blood of Zeus』のような、神々を巻き込んだ人間の冒険を描いた他のシリーズのファンが『Onyx Equinox』をプレイする人も多いと思います。本作を独自の作品として感じさせるために、どのような点を重視しましたか?
アレクサンダー:少なくともシーズン1においては、メソアメリカ時代のメキシコについて何も知らない、あるいはその世界について何も知らない人にこの世界を紹介する目的は、神と人間、そして自然界、そしてモンスターたちとのバランスこそが、この戦いを駆り立てているのだということを見せることだったと言えるでしょう。ジャングルなどに住んでいれば、自然や動物たちと常に向き合うことになります。それが現実です。しかし、人間は神々を崇拝する立場にあるため、神々は人間からの犠牲を必要とする存在でもあるのです。
これはできる限り繊細に、そして神話の尊厳を最大限尊重しながら扱おうと努めました。そして確かに、これは暴力的な物語です。しかし、『オニキス』の真髄は、イゼルが成長し、生きることを望みもせず、人類を憎み、他人が死んでも構わないという気持ちから、物事の見方が変わる様子を見ることです。これは、このような悲劇と深い精神的トラウマを乗り越える術を持たない少年の物語です。彼はすべてを奪われ、だからこそ選ばれたのです。もし人間性に強さがあることを証明できる人がいるとすれば、それは彼のような人間です。
『Onyx Equinox』は11月21日にCrunchyrollで配信開始。
https://gizmodo.com/onyx-equinoxs-new-trailer-introduces-its-heroes-challen-1844956375
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