SCUFのEnvision Proコントローラーは、使い心地が最高で、クリック感もレスポンスも抜群。もう嫌になるほどだ。コントローラーのせいではなく、私の親指のせいだと分かっている。それでも、SCUFの180ドルのこのデバイスは、オンラインマルチプレイヤーで何年も試行錯誤を繰り返してきた思い出の品のように感じられる。Envision Proには余分なパドルとバンパーが山ほど付いていて、ついコントローラーを強く握りすぎて、意図しないものを押してしまう。死ぬ。失敗する。画面、ゲーム、コントローラーを呪う。でも、結局、どれも原因ではないと悟る。それは私自身のせい。私が下手なのだ。
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SCUFの高価でハイエンドなコントローラーは、PlayStation 5に接続できるように見えるが、実際には接続できない。Xbox Series S/Xでも動作しない。PC専用だ。有線と無線の両方の接続に対応しているが、何か難解な回避策を講じない限り、このコントローラーはPCゲーマー、特にかつて主流だったキーボードとマウスのパラダイムを捨て、ゲームパッド重視の新たな波に乗り換えたいプレイヤー向けに設計されている。私が長年使ってきたコントローラーの中で、SCUFほど反応の良いものはほとんどなかった。残念ながら、その精密なエンジニアリングの成果は、優れたコントローラーがプレイヤーの腕を磨くのではなく、既存の弱点を露呈させるだけであることを証明した。
SCUF Envision Proはほとんどのコントローラーよりも多くのボタンを備えています

180ドルのEnvision Proに気に入らない点がないというわけではありません。サムスティックの配置からPlayStationタッチパッドが通常表示される平面まで、DualSenseのデザインからかなり多くのものを借用していますが、ハンドルは非常にXboxのような形状でもあります。いくつかの点では、古いGoogle Stadiaコントローラー(他の多くのものと同様に、GoogleがStadiaを終了する前)からもインスピレーションを得ています。本格的なゲーマー向けの超エリートデバイスとして、Xbox Elite Series 2やPlayStation Edgeコントローラーと同価格です。ゲーム中の超高速射撃のための2つのトリガーの深度修飾子などの同様の機能が標準で備わっており、交換可能なサムスティックなどのカスタマイズオプションもあります。Xbox Eliteとは異なり、背面バンパーやDパッドを選択することはできません。代わりに、下部にマクロやショートカットをプログラムできるRGBの「Gキー」のセットがあります。
しかし、このコントローラーの真の特徴は、フェイスボタンのクリック感です。ロケットリーグのようなゲームでは、親指を自然に左右に振ってAボタンとBボタンを素早く押しました。ジョイスティックは重厚感があり、安物のコントローラーにありがちなつまようじのような感覚はありません。トリガーは十分な抵抗感があり、しっかりとした操作感です。もちろん、真のハードコアゲーマーなら、FPSでトリガーをより素早く引けるように、それぞれのトリガーを最小ストロークに設定するでしょう。このコントローラーは元々Call of Duty: Warzoneのユーザー向けに開発されただけあって、その実力は十分に感じられます。
でも、Call of Dutyはプレイしません。Halo: Infiniteを数試合プレイして、Halo 3の頃、古いXbox 360コントローラーでスコープを覗き込んでいた頃の自分がどれほど下手だったかを思い出したい。Psyonixのカーサッカーは、もう人生で何回もプレイしたくらいだ。ランク戦のソロ3対3にはすっかり慣れているので、Evnsion Proを手に取れば、チームメイト2人が敵ゴールに向かってシュートを放ち、こちらのゴールが守られなくなった時でも、どこにローテーションすればいいのかすぐにわかる。SCUFコントローラーでRocket Leagueをプレイするのは、かつてないほど快適だ。しかし、気づいたのは、エアリアルやドリブルの腕前はもう限界だということ。
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Envision Proでは面倒なソフトウェアの使用が必要

Envision Pro で最悪なのは、サイドパドルの位置です。人差し指と手のひらが接するちょうどその位置にあるため、熟練した精度を持っていなければ、うっかり叩いてしまうことになります。ほとんどのゲームでは、サイドボタンはバンパーにマッピングされています。Halo: Infinite では、このため、意図せず手榴弾や装備を発射してしまうことがよくありました。サイドボタンをクリックしがちな人のために、サイドボタンを覆うプレートが箱に付属していますが、誤ってクリックしないように、なぜサイドボタンをトリガーの方に少しずらすことができなかったのか疑問に思います。代わりに、Envision Pro を使用しているすべての人に、タグ付けまたはピンギング用のボタンをサイドボタンにマッピングすることをお勧めします。そうすれば、発砲時に時々クリックしたときに、実際に同時にチームメイトを助けることになります。
Envision Proでは、コントローラーのボタンマッピングを変更するにはiCueアプリを使用する必要があります。残念ながら、このソフトウェアはあまり優れていません。確かにオプションは豊富です。トリガーのデッドゾーンや各ハンドルの振動強度を個別に調整することはできますが、ボタンの再マッピングは面倒です。初期のユーザーはiCueアプリがクラッシュしやすく、コントローラーも一緒に壊れてしまうと指摘していましたが、最新のファームウェアとソフトウェアではクラッシュは発生しませんでした。コントローラーには有線モードと無線モードがありますが、ドングル経由のみです。私は両方使用しましたが、ケーブルなしでプレイしているときに遅延は感じませんでした。
Envision Proをゲームに必要な全てを1台でこなせるデバイスにしたいのですが、どうしても無理です。それに、内側の背面パドルは取り外し可能なのに、外側のパドルはコントローラーに物理的に接続されているのも奇妙です。Xbox Eliteには4つのパドルがあり、完全にカスタマイズ可能です。
それでも、私はいつでも、少なくともPCでしかプレイしていない時は、Xboxの同価格帯のデバイスよりもEnvision Proを選びます。もちろん、買ってもがっかりするでしょう。たとえそれがコントローラーのせいではないとしても。
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