クラクションを鳴らせば逃げ出す少年を見つけた瞬間、私にとって『無題のガチョウゲーム』は事実上終わりました。もうこれ以上の目標は達成しなくてよかった。ガチョウの頂点に達したのです。
このゲームは先週の金曜日にPCとSwitchでリリースされました。私はめったにゲームをしませんし、このゲームもあまり得意ではありませんでした。でも、バードウォッチャー(というか、バードウォッチャー)として、鳥らしい行動をする鳥を操作できるなんて、本当に興奮しました。ガチョウ役を演じるのは本当に楽しいです。
鳥について学んだり、外に出て鳥の種類を確認したり、他のバードウォッチャーと鳥について語り合ったりするのも好きです。この趣味は私にとってかけがえのないもので、21世紀のストレスから逃れられる唯一の方法なので、少し執着しているくらいです。
https://[削除されたリンク]/how-birdwatching-got-me-to-finally-log-off-and-actually-1827107157
ビデオゲームは大体全部下手くそで、下手なのが嫌で、ストレスが溜まるんです。でも、ガチョウになれるゲームがあると聞いて、絶対プレイしたくなりました。ガチョウになるのが上手いかもしれないと思ったんです。

House Houseの「Untitled Goose Game」は、発売前からかなりの話題を呼んでいましたが、それには十分な理由があります。プレイヤーは気難しいガチョウで、こっそりと周囲を操作し、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の日々を台無しにするのがあなたの仕事です。私のソーシャルメディアのサークル(主に鳥関連のコンテンツに関わっています)でかなりの注目を集めた、私が思いつく限り最初のビデオゲームの一つです。
https://gizmodo.com/bird-twitter-is-my-oasis-in-internet-hell-1837078441
でもまず、自分がどんな種類のガチョウなのか考えなければなりませんでした。全身真っ白でくちばしがピンク色の大きなガチョウはそう多くありません。北米産のハクガンか、ハイイロガンの家畜化された型のどちらかだろうと考えました。その姿形と人間との特別な関係から、私が操縦するのは後者であることは明らかでした。ゲームには他に自然現象はあまりありませんが、池のほとりにガマが生えているのを見て嬉しくなりました。
私はゲームを起動し、ナビゲーション、物の拾い方、クラクションの鳴き方を学び、ガチョウになるために出発しました。
正直に言うと、このゲームも他のゲームと同じくらい下手で、イライラしていました。最初の数回のタスク――庭師から鍵を盗んだり、彼を濡らしたりする――は簡単だったのですが、30分ほどあれこれいじくり回した後、庭師にサンハットをかぶせる方法がどうしても分からなくなってしまいました。さらに、操作がぎこちなく、特に走る機構(走っていると方向転換しにくい)のせいで、羽根の生えた体を操縦するのに、ゲームに注ぎ込みたい以上の労力がかかってしまいました。そこで、行き詰まったらすぐに攻略ガイドを見て、ガチョウらしさを演出することに集中することにしました。

そして、このゲームはまさにその点において期待に応えてくれました。よちよち歩き、鳴き声、羽ばたき、すべてがガチョウらしく聞こえました。ハイイロガンについてはあまり詳しくありませんが、北米のカナダガンと接した経験から言うと、ガチョウ(特に野生化したガチョウ)は縄張り意識が強く、恐れを知らない動物です。私も彼らにシューッという音を立てたり、鳴き声で叱られたり、近づきすぎただけで攻撃されたりしました。このゲームが最も輝いていると感じたのは、ガチョウであることを隠さなくてもいい瞬間、ノンプレイヤーキャラクターが私に気づき、恐れ、そして拍手喝采さえ送ってくれる瞬間でした。
しかし、ガチョウ、それも飼いガチョウでさえ、人間を困らせるだけではありません。彼らは一夫一婦制で家族を築き、命の危険を生き延びなければならず、野生のガチョウはしばしば渡り鳥でもあります。これらはすべて、『Untitled Goose Game 2』が探求するのに適したテーマです。
試合が本当に良かったかどうかは、他の人が判断してくれるでしょう。でも、私は今週末、ガチョウになれただけで幸せでした。