7ヶ月の間にスター・ウォーズ三部作を全て観るのは稀ですが、今週リリースされる「Vader Immortal: A Star Wars VR Series – Episode III」でそれが実現します。Oculus Quest向けに制作されたILMxLABシリーズの第3弾にして最終作であり、エンディングはシリーズの中でも最高の出来です。
『Vader Immortal』全体、特に『エピソード3』は、銀河に対する全く新しい視点を与えてくれるスター・ウォーズの物語の一つです。『クローン・ウォーズ』のモーティス神々や『反乱者たち』のワールド間の世界など、スター・ウォーズについて知っていると思っていたすべてを覆し、少しばかり制御不能な展開を見せる物語を思い浮かべてみてください。『Vader Immortal』では、ダース・ベイダーの発見を通して、惑星ムスタファーがなぜそれほど重要なのか、そしてフォースとこの惑星が持つ具体的で興味深い繋がりについて知ることができます。違いは、今回はVR技術のおかげで、その世界を直接体験できるということです。
5月に公開されたエピソードIでは、プレイヤーはダース・ベイダーに捕らえられ、古代の遺物を探す手伝いをさせられます。ベイダーは、ある遺物が死を免れる助けになると考えていました。9月に公開されたエピソードIIでは、ベイダーからフォースの教えを受け、実際に遺物を手に入れることができました。ところが、その瞬間、ベイダーはプレイヤーを裏切り、殺そうとします。よくある展開ですね。
https://[削除されたリンク]/star-wars-fans-will-love-helping-the-dark-lord-achieve-1834612276
ついに、11月21日(木)から、その結末をご覧いただけます。まずは下の予告編をご覧ください。エピソード3では、ベイダー本人との壮絶な対決だけでなく、AT-STやTIEファイターとの対決など、スター・ウォーズならではの夢のような出会いがいくつも描かれています。
先週、幸運にもエピソードIIIをプレイすることができ、大部分において非常にやりがいのあるスター・ウォーズ体験となりました。例えば、ベイダーやTIEファイターとの対決など。これは既にパート3なので、プレイヤーが何をすべきか分かっていることを前提とし、プレイヤーの好みに合わせてプレイすることができます。フォースだけを使いたい?もちろんできます。ライトセーバーだけを使いたい?それもOKです。両方を少しずつ使ったり、周囲の環境から何かを拾ったり?もちろん可能です。どんなフォース使いになりたいかによって、かなりパーソナライズされた体験になるでしょう。
しかし、ゲームプレイの癖が、時に問題を強制的に起こすことがあります。冗談抜きで。例えば、登ったりライトセーバーでレーザー光線を弾いたりする際の物理法則を理解するのが難しい場合があります。また、前作と同様に、フォースを使うのが難しい場合もあります。そのため、フォースを使ってコンテナを誰かに投げつけようとしても、うまくいかず、古き良きライトセーバーハッキング(それでもかなりやりがいがあり、楽しいです)に戻るしかありません。

実際のところ、エピソード3は、この素晴らしい物語の結末に辿り着くことこそが全てです。もちろんネタバレはしたくありませんが、物語は壮大なスケールで始まり、さらに壮大なものへと発展していきます。最終的に、プレイヤーはベイダーの寺院へと辿り着き、あの大男と対面します。そして、覚えているかもしれませんが、ベイダーがプレイヤーに協力を求めた理由は、死を回避してパドメを蘇らせようとしていたからでした。ですから、このエピソードが再び登場しないのは奇妙ですよね?プレイヤーが滞在する惑星ムスタファーの背景設定についても同様です。ライトセーバーでできることは戦うことだけだと思っていたとしても、『ベイダー・イモータル』はその認識を覆すでしょう。
これまでの章と同様に、ほとんどのプレイヤーにとっては一度プレイすれば十分でしょうが、ゲームをもう一度プレイする理由もあります。例えば、大型の敵を倒すための様々な方法を考え出せるかもしれません。また、物語の様々な分岐を試してみることができるのも魅力です。ゲームの大部分は直線的に進みますが、ある重要なネタバレシーンで、キャラクターが指示通りに行動しないと、新たなセリフが展開され、より多くの情報が得られることがわかりました。

しかし、一度だけプレイしたとしても、『Vader Immortal』が残す啓示や疑問は、多くの興味深い会話を生み出すことは間違いありません。
「新しいメディアだったので、ある程度の自由がありました」と、『ベイダー・イモータル』のベン・スノー監督はストーリーの選択についてio9に語った。「他のメディアでは簡単に、あるいは効果的にはできないかもしれない方法で、視聴者にベイダーとの繋がりを感じてもらう方法を模索したかったのです。」
https://gizmodo.com/the-weird-history-behind-darth-vaders-castle-1828667394
「もちろん、『ローグ・ワン』からインスピレーションを得ています」と、エグゼクティブ・プロデューサーのマーク・ミラーは付け加えた。「ムスタファーに戻ってきました。ベイダーがいるのはそこです。そこで物語を語ろう。そこで(ルーカスフィルムのストーリー・グループ)は、『よし、惑星の伝承と、ベイダーがなぜそこにたどり着いたのか、そしてそこにどんな意味があるのかを話し合おう』と、喜んで深く掘り下げてくれました」
没入型の一人称視点でライトセーバーを操りながら、これらの疑問に答えを見つけたいなら、『Vader Immortal Episode III』はまさにうってつけです。3部構成、2時間のインタラクティブなスター・ウォーズ映画の最終章です。木曜日からOculus QuestとRiftで配信開始です。
さらに詳しい情報を知りたい場合は、Instagram @io9dotcom をフォローしてください。
この記事は、いくつかの事実を明確にするために公開後に更新されました。