ここ数年、かなり良質なスーパーヒーローゲームがいくつか登場し、このジャンルは近年、ほぼ安定した地位を築いているように感じます。しかし、90年代から2000年代初頭、特にバットマンに関しては、必ずしもそうではありませんでした。当時の有名ヒーローを主人公にした他のゲームと同様に、良質なゲームもありましたが、キャラクターの本質や魅力を完全に捉えているとは限りませんでした。スパイダーマンとX-メンには『スパイダーマン2』 と 『X-メンレジェンドII』という、いわば基礎的なゲームがありましたが、 ダークナイトのゲームは『バットマン:アーカム・アサイラム』まで登場しませんでした 。
このゲームはもともと2009年8月25日にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされ、Rocksteady StudiosとWarner Bros.は、この媒体におけるバットマンの決定版として売り出すために全力を尽くしました。映画や古典的なアニメシリーズではなくオリジナルのストーリーと世界観、その番組の脚本家ポール・ディニ、ケビン・コンロイ、アーリーン・ソーキン、マーク・ハミルの声優トリオの参加により、 Asylumは すべてがうまくいっているように見えました。そして当時、それはほぼ実現しました。批評家と商業的に称賛され、数々の年末賞を受賞し、史上最も高く評価されたスーパーヒーローゲームとしてギネス世界記録に認定されました。ひどいボス戦はその人気を奪うことなく、 史上最高のスーパーヒーローゲームの1つ(または最高)として高く評価されています。

PS3/360時代に発売されたゲームは、時代を超越するか、ひどく時代遅れになるかのどちらかですが、Arkham Asylumは間違いなく前者です。ここ数週間、このゲームを再プレイしましたが(Return to Arkhamのおかげです!)、2009年当時と同じくらい素晴らしいです。これがRocksteadyの2作目だとは思わないでしょう。驚くほどの自信に満ちています。最初から、ペース配分が非常に良いです。戦闘とステルスの融合は今でもうまく機能しており、部屋を一掃したり、新しいガジェットを手に入れてアサイラムを少しだけ広げたりするのは常に満足感があります。偏った見方かもしれませんが、「Batman: Arkham Asylum」 は本当にそれほど良く、ボス戦とハーレイとポイズン・アイビーの時代遅れのデザインを除けば、15年経った今でも通用します。
『アーカム アサイラム』は、このキャラクターのブランド史における重要な時期にリリースされた。ゲームが発売された当時は、『ダークナイト』がバットマン映画史上最大のヒット作の一つとなってから1年以上が経過し、『バットマン:ブレイブ&ボールド』 のシーズン1がカートゥーン ネットワークで放送されていた。彼は常に人気キャラクターだったが、2000年代後半は間違いなく彼の知名度を大きく向上させた。世界中でバットマン熱が再び高まり、ロックステディの『アーカム』 シリーズはその取り組みの重要な一部となった(存在しない4作目のメインシリーズゲームに特化したサブレディットさえ存在する)。原作への影響は、2018年のゲーム以降のスパイダーマンほど簡単には把握できないかもしれないが、2011年の『 アーカム・シティ』 以降、ハーレイ・クインに代わってタラ・ストロングがキャラクターに抜擢されたことだけでも、これらのゲームがいかに大きな波を起こしていたかがわかる。
より広いビデオゲームの文脈で見ると、アサイラムは より大きな影を落とした。過去15年間のほぼすべてのアクションアドベンチャーゲーム(メジャーなものもそうでないものも)には、アーカムアサイラムに由来する何かがある。流れるようなカウンターとスタンを多用した戦闘、キャラクターが壁を透視できるビジョンモード、こっそり動き回って静かに敵を倒すなど、それらはすべてロックステディのシリーズと何らかのDNAを共有している。最も明白な例は、インソムニアックのスパイダーマン ゲームで、メカニクスと意図のレベルで アーカムから十分に借用しているため同時代人であるし、モノリスのミドルアース:シャドウ 2部作もそうだ。ゴッサムナイツ や、今年発売されたロックステディ自身のスーサイドスクワッド:キルザジャスティスリーグなどの最近のバットマンゲームでさえ、はるかに劣っているという点でアーカムゲームと比較された。
後に続々と模倣作品が続出したにもかかわらず、アーカム・アサイラムとそのシリーズ全体は独自の要素を保っている。ゲームに雰囲気が欠けているわけではなく、バットマンがバットマンであるにもかかわらず、彼がアサイラムを進むにつれて常に不安感が漂う。すべてがうまくいき、最高の瞬間には、このゲームはまるで本当に素晴らしいコミックのアークを読んでいるか、一連のエピソードを見ているかのような感覚にさせられる。どういうわけか、他のスーパーヒーローゲームは、私がこれらのシリーズで一番好きな部分、つまり、死んだ後に悪役があなたを挑発するゲームオーバー画面を借用していない。失敗するとイライラすることもあるが、これらの挑発を見るためだけに死ぬ価値がある場合もあり、バットマンになるという没入感を高めるのに大いに役立っている。
2015年の 『バットマン:アーカム・ナイト』以来、アーカム シリーズのメインラインとなる新作はリリースされていない 。ロックステディは最初の(そしておそらく唯一の)年は スーサイド・スクワッド を手掛ける一方 、ワーナーブラザーズはモノリスの『ワンダーウーマン』で、数年ぶりにバットマン以外のソロゲームを制作する。シリーズはCamouflajの 『バットマン:アーカム・シャドウ』で継続される。これは2013年の過小評価された前編 『アーカム・オリジンズ』のメタクエスト3続編だが、スピンオフではない今後の展開は不透明だ。バットマンは決して止まらない。ロックステディの作品であれ、他のスタジオの作品であれ、ワーナーブラザーズが引き金を引く時、私たちは再びバットマンの世界に生きることになるだろう。
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