レイディアント・シタデルはダンジョンではありません。ダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターたちが旅の途中で休息をとる場所、つまり道の途中にある場所です…具体的には、D&Dの様々な次元世界への道です。ここはあらゆるプレイヤーが自分自身を見つけることができる場所であり、もしかしたら、近日発売予定のアンソロジー「Journeys Through the Radiant Citadel」に収録されている13の冒険へと旅立つかもしれません。io9はそのうちの1つを独占公開しています。
レイディアント・シタデルは、多元宇宙の様々な文化が集積する多様性で知られています。「Journeys Through the Radiant Citadel」のクリエイターたちも同様に多様性に富み、それぞれの歴史、人生、文化を融合させ、ダンジョンズ&ドラゴンズの舞台として他に類を見ない舞台を作り上げました。アラスター・グスマンが創造したトレテペクと、それに付随するアドベンチャー「Trail of Destruction」もその一つです。メキシコシティでのグスマンの青春時代から着想を得た、新たな神々、キャラクター、モンスターが登場します。本稿では、グスマンがトレテペクでプレイヤーが何を期待できるのか、そしてプレイヤーマスターがトレテペクを最大限に活用する方法を、美しいアートワークとともに解説します。
Linda Codega、io9:「Trail of Destruction」の舞台であるトレテペックについて少し教えていただけますか? 古代メキシコやアステカというと、緑豊かなジャングルや農地を思い浮かべることが多いのですが、本作は全く違うようですね。
アラスター・グスマン:メソアメリカ文化は、メキシコ南部に見られるような緑豊かなジャングルと結び付けられることが多いです。メシカ族が居住していたメキシコシティ渓谷は、複数の山脈に挟まれた高地であり、森林バイオームを形成しています。メキシコシティには活火山があり、地震も頻繁に発生します。私は、こうした条件がより多く存在し、それに対抗する魔法が存在する場所で、文明がどのように発展したのかを探りたかったのです。

io9: オリンとショコポルのキャラクターについてもっと知りたいです。目を引く鮮やかなデザインですね。
グスマン:オリンのアイデアは、トレテペックの精神の核となる考え方の一つ、つまり人生を受け入れ、楽しむという考えから生まれました。これは私自身の経験から生まれたものです。メキシコ文化では、あらゆるものを楽しむことが大切だからです。主なアイデアの一つは、死者の日です。死者の日は、悲しみに満ちた雰囲気の中に喜びが溢れています。オリンを通して、災害時でさえも、いつでも笑顔で芸術を求めることができるということを伝えたかったのです。
ショコポルに関しては、炎の巨人という別のコンセプトを作りたかったのです。それは、この地域に存在し、神々の供物と相互作用できる存在です。ショコポルとの遭遇における核となるアイデアは、供物に干渉し、独自の思惑を持っているものの、攻撃されない限りはキャラクターと直接敵対するわけではないというものです。冒険の中で選択肢を用意することで、人々と会話し、彼らの視点を理解することで窮地を救える可能性もあることを示したいと考えました。

io9: トレクソロートルのイゼルは、魅力的な新生物であり、敵役でもあります。この元素の力の着想の源について教えていただけますか?
グスマン:トレクソロートルには二つの由来があります。一つは、アホロートルが私の大好きな動物の一つで、私が育ったメキシコシティの土地に生息しているということです。アホロートルはソチミルコ地区の象徴的な動物で、どんなダメージを受けても再生できることで有名です。もう一つのインスピレーションは、巨大な生き物や、別の方法で解決できる遭遇への愛です。イゼルは、周囲の小さな生き物への影響など気にしないので、プレイヤーが触れ合い、対処しなければならない自然の力です。

io9: 「Trail of Destruction」を制作する上で参考にした他のメキシカ/アステカの伝説はありますか?
グスマン氏:双子神の伝説は、ポポカテペトル山とイスタクシワトル山の物語に基づいていますが、彼らがどのようにして神となり、人々を助けているのかという点が付け加えられています。トレクソロートルの概念は、原始の海に棲む巨大な生物のシパクトリ伝説に基づいています。そして最後に、より歴史的な背景として、文明を滅ぼした火山の連鎖噴火の伝説は、近くの火山の噴火によってクイキルコの都市が壊滅したことに基づいています。
io9: もう一つの作品、クリエイター所有のRPG「Tales from the Gods」も、人類に作用する巨大で超自然的な、神のような力を描いています。ゲームデザイナーとして、この神と人間というテーマに惹かれる理由は何ですか?
グスマン:宗教と神のような力の概念は、何世代にもわたって人類の歴史の一部となってきました。神々と人間というテーマ、そしてそれらが物語の中でどのように混ざり合い、織り合わさっていくかという点に、私は強い魅力を感じます。それは、二種類の物語を創造することを可能にするからです。人間が神に近づくための目標に向かって努力する方法と、その力を用いて歴史を形作る方法。神の側では、トレテペクの恩恵のように間接的に人間を助ける力を持ちながら、同時に人間が自由に成長していくことも許されている点が気に入っています。

io9: このモジュールに結び付けられた具体的な個人的なストーリーはありますか?
グスマン:2017年の(メキシコ)地震発生時、誰もが助け合おうとしていましたが、様々な考えや善意がぶつかり合い、事態が収拾するまでに時間がかかりました。誰もがどのように支援できるか模索し、最初の数時間はニュースが流れ、人々が互いに助け合おうとする中で、混乱を極めていました。この経験から私が伝えたかったのは、今は混乱しているかもしれませんが、互いに助け合うことで全てがうまくいくということです。

io9: このモジュールをプレイすることを楽しみにしている GM やプレイヤーにアドバイスはありますか?
グスマン:GMへのアドバイスは、冒険の緊迫感を維持し、プレイヤーに村が破壊されるかもしれないという危機感を常に抱かせることです。風景のナレーションを通して、自然災害が刻一刻と迫っていることを伝えましょう。モンスターたちは、何か大きな出来事に備えていて、それが早く起こるのを待ち望んでいるかのように振る舞います。こうすることで、プレイヤーは緊張感を保ち、積極的に物語を進められるようになります。
アイゼルと遊ぶ時は、彼らを怪獣として扱いましょう。彼らは、行く手を阻むもの全てを破壊する、自然の力に似た巨大生物の未来の侵略の先駆けです。ナレーションや描写の度に、彼らが周囲に及ぼす破壊力の大きさを表現しましょう。アイゼルの力への自信と、決して止められないことを示しましょう。これらを念頭に置くことで、最終決戦の雰囲気は大きく変わります。
「Journeys Through the Radiant Citadel」は 7 月 19 日より利用可能になります。
2022年7月7日午後7時54分更新:Wizards of the Coast社は、『Journey Through the Radiant Citadel』におけるトレテペックの役割について明確な説明をしました。
トレテペクは、冒険「破壊の道」の舞台となる場所です。輝ける城塞自体の場所ではありませんが、遥か昔に輝ける城塞を創り上げた「創始文化」の一つであり、トレテペクの人々は輝ける城塞に住み、統治を支えています。トレテペクは人々の文化も指し、本書には地名辞典が収録されており、この地域の地理だけでなく、文化、人々、伝説などについても解説されています。
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