クリティカル・ロールの『カンデラ・オブスキュラ』が闇を見つめる

クリティカル・ロールの『カンデラ・オブスキュラ』が闇を見つめる

数週間前、Critical Role は最新のキャンペーンである Candela Obscura を発表しました。io9 は、Candela Obscura のゲーム マスターである Matt Mercer 氏と 2 人のプレイヤーである Laura Bailey 氏と Robbie Daymond 氏に、ゲーム、制作、そして今後の予定について話す機会を得ました。

カンデラ・オブスキュラは、クリティカル・ロールの出版部門であるダリントン・プレスによる初のオリジナル・テーブルトップ・ロールプレイングゲームです。スペンサー・スタークとローワン・ホールが執筆した『フォージド・イン・ザ・ダーク』スタイルのゲームで、ストラス・アシモヴィッチとレイラ・アデルマンが開発中のイルミネイテッド・ワールドズ・システムを採用しています。この期間限定シリーズの舞台は、架空の都市国家ニューフェアです。ニューフェアは、世紀末から世紀末にかけてのエドワード朝時代の感性と、地下都市の血を流す魔法による忍び寄る恐怖が渦巻く沿岸都市です。


Linda Codega、io9: あなたのキャラクターの簡単な経歴を教えていただけますか?

ローラ・ベイリー:あまりネタバレはしたくないのですが、アーロ・ブラックはニューヘイブンの上流社会で育ちました。彼女は将来を見据えた道を歩んでいましたが、ある衝撃的な超常現象に遭遇したことで、全く別の人間になってしまいました。あの出来事のせいで、彼女は半分は幽霊の世界に、半分は外の世界にいるような生活を送っています。そして、他の人には気づかれないような出来事を目にして、しばしば気を取られています。

ロビー・デイモンド:ネタバレはさておき、ハワード博士は本当に気味が悪い。ありきたりな設定をひっくり返すのが大好きなんだ。まるでパンチの効いた実験室の魔法使い科学者みたいだ。キャンペーン3で戦闘バードを作りたかったのと同じように、この賢くてタンクでもある人物を作りたかった。ハワード博士は謎めいた男だ。強迫観念にとらわれ、几帳面で、超知的な還元主義者で、自分の周りで繰り広げられている狂気を理解しようとしない。そして必死に理解したがっている。この旅を通して、彼はそれに身を委ねるか、それとも飲み込まれるかを学ぶことになる。ハワード博士を軽視してはいけない。その理由はすぐに分かるだろう。

スクリーンショット: クリティカルロール
スクリーンショット: クリティカルロール

io9: 超自然ホラーのジャンルの中で、あなたが最も興味を持っているのはどんな点ですか?

ベイリー:怖いのが大好きなんです。いつも一番心を揺さぶられるのは、実際に何が来るのか見えない時に、私たちの脳がどんな想像を巡らせるかってことなんです。マット・マーサーのような人物を、悪夢から抜け出してきたかのような存在やシナリオを思いつくような環境に放り込むのは、本当に楽しい。思わず身を乗り出して目を覆いたくなるような感覚です。

デイモンド:私は良い不気味な物語が大好きです。ホラー映画の大ファンです。安っぽいスリルや、ファンゴリアのようなスプラッター・スラッシャー映画が好きとは言えませんが、本当に怖い、芸術的なホラー映画が大好きです。『遊星からの物体X』は私のお気に入りの映画の一つです。『死霊のはらわた』三部作も大好きです。『ファンタズム』と『ポルターガイスト』も大好きです。『ヘレディタリー/継承』や『サスペリア』のような私のお気に入りの現代古典は、うまく作られていれば本当に楽しめる映画だと思います。

私はそういうタイプの物語が大好きで、それをクリティカルロールの世界に持ち込み、役柄を選び、テーブルを囲む他の人たちと関係性を築くことは、このプロジェクト全体の本当に魅力的でエキサイティングな側面です。正直に言って、あのテーブルに座り、たくさんの人たちに囲まれることは、俳優として得られる最も創造性を育み、充実した経験の一つです。なぜなら、全員が100%自分の役に関わってくれるからです。たとえテーブルでふざけている時でも、ちょっとしたロールプレイをすると、すぐに役に入り込んでくれます。そして、私もそこにいるのです。

プレイヤーとして、とにかくプレイするのがとても楽しみです。でも、一番楽しみなのは、エンドロールが流れて最初のエピソード、あるいは最後のエピソードが終わった後、観ている皆さんがプレイしてくれるのが待ちきれないんです。テーブルでみんなとプレイして本当に楽しかったので、皆さんにもこの体験を味わってほしいです。すごく気軽にプレイできて、楽しくて、友達と一緒なら大満足できる、ちょっとした体験だと思います。そして何より、他の人がプレイしている時のストーリーを聞くのが楽しみです。

スクリーンショット: クリティカルロール
スクリーンショット: クリティカルロール

io9: このシステムは、Candela Obscuraが目指す超自然的な恐怖をどのようにサポートしているのでしょうか?このゲームのどのような点が、エドワード朝時代の心霊主義的な雰囲気を醸し出すために作られているのでしょうか?

Matt Mercer: Illuminated Worldsシステムは、インスピレーションの源となったゲームと同様に、様々なジャンルに対応できる洗練された合理的なシステムです。Candelaや、そこで探求したい雰囲気やテーマに合わせて、容易にカスタマイズできます。プレイヤーの選択肢や能力を具体化することで、キャラクターが捜査を通して活躍できる瞬間を見つけられるようになり、困難な問題に対して創造的な解決策に取り組むためのツールも提供されます。プレイヤーは、未知の恐怖に対して力強くも脆くも感じるでしょう。そして、単に「最大のダメージを与える」だけでなく、成功するためにできることを見つけ、活用することを常に求められます。すべての行動が何らかの形で物語を前進させ、6回連続で出るダイスのうち5回は何らかの結果や複雑な事態をもたらします。そのため、あらゆる行動に危険とリスクが伴い、それは刺激的で、危険なゴシックホラーの緊張感と危険をうまく表現しています。

io9: これまで数多くの Critical Role プロジェクトにゲスト出演されていますが、TTRPG Actual Plays に再び参加する理由は何ですか?

デイモンド:なぜTTRPGの実況プレイに戻ってくるのか?なぜ彼らは私に何度も誘ってきたのか?それは分かりません。彼らが私に誘い続ける限り、私はイエスと言い続けるでしょう。彼らは素晴らしい!生涯パフォーマーであり即興アーティストである私にとって、これは自分が想像もしなかった媒体だと感じています。2年半か3年前に[Critical Role]のマリシャ[レイ]から電話がかかってこなかったら、絶対にこの道を追求することはなかったでしょう。でも、今こうしてここにいると、本当に楽しい!コミュニティが大好きです。物語が大好きです。キャラクターを創造し、所有できる能力が大好きです。そして、そこで生まれる繋がりが大好きです。テーブルで他のアーティストを盛り上げるのが大好きです。そして、ただプレイするのが大好き。5時間もスマホを置いて、愛する人たちと魔法の世界に浸れる機会は、どれほどあるでしょうか?あのテーブルにいた皆とは友達になり、人として楽しく過ごし、アーティストとしても心から尊敬しています。彼らが望むならいつでもロールします。

スクリーンショット: クリティカルロール
スクリーンショット: クリティカルロール

io9: この新しいシステムを学んだとき、どんな感じでしたか?

ベイリー:システムに慣れるのは実に簡単でした。キャラクター作成のオプションをいろいろと試すのに数時間かかりました。キャラクター作成にはいつも一番時間をかけていたいんです。だって、キャラクターは長い間一緒にいることになるから。選べるキャラクターの種類は本当に豊富で、それぞれに独自のスキルセットがあります。面白いのは、このシステムのおかげで周囲の状況をしっかり把握できるということです。既成概念にとらわれずに考え、周囲の環境をどう活用すれば自分を助けてくれるかを考えるのに役立ちます。

io9: これは全く新しいシステム、そして独自のシステムでプレイできる初のフルキャンペーンです。新しいことに挑戦することにワクワクしていますか?

マーサー:本当にワクワクしています!様々なジャンルの様々なシステムに挑戦できることは、刺激的でやりがいのあることです。メインのCritical Roleキャンペーンは心から楽しんでいて、私の心の拠り所でもあります。しかし、時折、拡張して新しいゲームシステムを試すことができることで、Exandria以外でも常に新鮮な気持ちでワクワクした気持ちでいられます。私は様々なTTRPGをプレイして育ちました。既存のシステムの幅広さを体験したり、自分でシステムを開発したりすることは、スキルアップにつながるだけでなく、新たな喜びももたらしてくれます。


Candela Obscuraの新エピソードは、毎月最終木曜日にCritical RoleのTwitchとYouTubeチャンネルで配信されます。ポッドキャストエピソードとYouTube VODは、初回放送から2週間後に視聴可能です。


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