PS5を2週間使ってみた:ソニーはPCゲームの最高の側面をいかに取り入れているのか

PS5を2週間使ってみた:ソニーはPCゲームの最高の側面をいかに取り入れているのか

ソニーがPS3で採用していたCellプロセッサアーキテクチャから現行機にx86ベースのチップとAMD GPUを採用して以来、PS4(そしてXbox Oneも)は多くの人から簡易版PCとみなされてきました。私には全く理解できない考え方でした。しかし、新型PS5では、ソニーはPCゲーム業界の技術とトレンドをさらに多く取り入れており、2週間のテストを経て、この決断こそがPS5がソニーのゲーム開発における大幅なアップグレードであり、価値ある後継機であると感じられる大きな理由だと自信を持って言えます。

PS5本体について触れる前に、今日ではPS5のレビューが数多く出回っていることは間違いありませんが、レビュー担当者は依然としてメディアアプリやPS StoreといったPS5の特定の側面について議論することが許可されていないため、この記事を完全なレビューと呼ぶことに抵抗を感じました。そのため、SEO対策で「全能のアルゴリズム」を満足させようとするのではなく、この記事ではPS5本体、全体的なパフォーマンス、そして前世代機と比較した最大の改善点について、より深く掘り下げて検証することを意図しています。

写真: サム・ラザフォード
写真: サム・ラザフォード

さて、PS5の大きな本体と好き嫌いが分かれるデザインを除けば、PS5で最も重要なアップグレードは断然SSDです。ソニーとマイクロソフトは、SSDが次世代コンソールにどのような影響を与えるかについて大々的に宣伝しており、多くのPCゲーマー(私のようにPCとコンソールの両方でプレイするゲーマーも含む)はうんざりしていましたが、それにはちゃんとした理由があります。PS5のSSDは、最初からPS4よりもはるかに高速で応答性に優れています。まさに新世代のコンソールに足を踏み入れたという実感がすぐに湧きます。

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例えば、PS4とPS5のスリープ解除時間はほぼ同じ(約7~8秒)ですが、PS5のコールドブートはわずか18秒であるのに対し、PS4は29~30秒かかります。さらに、PS5の完全な再起動にはわずか30秒しかかかりませんが、Xbox Series Xでは48秒、PS4ではほぼ1分かかります。実際、PS5を起動させる際、テレビが自動的に正しい入力に切り替わるまでの時間が、PS5が実際に起動するまでの時間よりも長くかかることがよくあり、ほとんど待つことなくすぐにゲームを始めることができました。

写真: サム・ラザフォード
写真: サム・ラザフォード

ゲームに関しては、ソリッドステートストレージの使用はさらに大きな効果があり、ロード時間が50%以上短縮されることがよくあります。スパイダーマン:マイルズ・モラレスでは、PS5ではゲームのロードがほぼ瞬時(3秒未満)であるのに対し、PS4では最初のパブリッシャーのスプラッシュスクリーンが表示されるまでに16秒かかりました。これは、以前の下位互換性のあるPS4ゲームでも同様です。Fallout 4のロード時間は、PS4が19秒だったのに対し、PS5では7秒でした。とはいえ、ロード時間で最も大きな違いが見られたのはファイナルファンタジーXVで、PS5ではわずか15秒だったのに対し、PS4ではなんと48秒もかかりました。2020年にようやくコンソールがSSDを採用したと揶揄されることもありますが、本当のところは、SSDの登場に誰もが大喜びすべき時です。

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さらに、ストレージ容量以外にも、PS5の全体的なパフォーマンスは前世代機と比べて大幅に向上しています。メニュー操作だけでもサクサクと操作でき、新しいクリエイトボタン(旧シェアボタンに代わる)を使ってスクリーンショットやクリップを撮影すると、反応は実に瞬時です。PS4ではメニューが表示されるまでにミシシッピ川を丸々1本分待つことが多かったのとは対照的です。また、ゲームをダウンロードする際も、PS5のパフォーマンスはほとんど低下しないのに対し、PS4では同じ操作をすると動作が重く、もたつくことに気付きました。

写真: サム・ラザフォード

写真: サム・ラザフォード(インハウスアート)

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ソニーはPS5のUIも大幅に刷新し、PS3のクロスメディアバーの残骸をほぼ排除し、メニューには便利なショートカットが満載されています。これにより、ゲームの特定のセクションに直接移動したり、フレンドを探したり、パーティーを素早く開いたりできます。すべてが合理化されつつ、機能も追加されているように感じられますが、これは決して容易なことではありません。ソニーはPS4のキャプチャーギャラリーなどの冗長なアプリを排除し、スクリーンショット管理機能をPS5のストレージタブに直接組み込んだため、写真やクリップの検索と共有が非常に簡単になりました。

さて、ではゲームはどうでしょうか?新型コンソールの真髄はゲームではないでしょうか?確かにその通りですが、最近のコンソールの発売によくあるように、新作タイトルのラインナップはかなり乏しいです。確かに『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は発売日に発売されるので、『Halo Infinite』の発売を2021年に延期せざるを得なかったマイクロソフトよりもソニーは有利な状況です。しかし、それでも『マイルズ・モラレス』は少なくとも部分的にはPS4向けに開発されたゲームをベースにしているため、PS5のAMD RDNA 2ベースGPUの潜在能力を最大限に引き出すのは困難です。

微妙ですが、クリックして拡大すると、PS5 がより詳細なテクスチャとわずかに豊かな色彩を提供していることがはっきりとわかります。
わずかですが、クリックして拡大すると、PS5がより精細なテクスチャとわずかに豊かな色彩を実現していることがはっきりと分かります。スクリーンショット:サム・ラザフォード

とはいえ、PS5は好調なスタートを切っており、PS4と比べてグラフィックがより鮮明で精細に見えます。『Miles Morales』では、時折、建物に反射した太陽光や飛び散る火花が目に留まります。レイトレーシングの効果がどれほどあるかは定かではありませんが、それでも十分に楽しめます。劇的な差ではありませんが、確かに改善は見られます。発売間もないとはいえ、この改善は嬉しいものです。

しかし、PS5の真の実力は、ソニーがPCゲームの世界から借りてきたもう1つのものである可能性があります。それは、グラフィック設定をより細かく制御できる設定メニューです。PS4 Proオーナーとして、PlayStationコンソールでさまざまなグラフィック設定を選択できるのはこれが初めてではありませんが、私にとって、その選択が本当に意味のあるものだと感じたのはこれが初めてです。Miles Moralesでは、FidelityモードとPerformanceモードの2つのモードを選択できます。Fidelityモードでは、グラフィックは4Kに設定され、すべての特殊効果がオンになった状態で30fpsに制限されます。一方、Performanceモードでは、一部の効果がオフになり、グラフィックが1080から4Kにアップスケールされますが、代わりにフレームレートが60fpsに上がります。Miles Moralesのようなテンポの速いゲームで、ゲームプレイが60fpsでどのように見えるかを見た後では、元に戻せるかどうかわかりません。

新しいアクティビティ メニューを使用すると、PS5 のホーム メニューからゲームの特定のセクションにすばやく簡単にジャンプできます。
新しいアクティビティメニューを使えば、PS5のホームメニューからゲームの特定のセクションに素早く簡単に移動できます。スクリーンショット:サム・ラザフォード

ゲームが再起動した瞬間(ゲームはすぐに再起動し、最後のチェックポイントに戻されます)、すべてがよりスムーズで滑らかに見えます。これは、猛スピードでニューヨークの街中を駆け抜けるときに特にありがたいことです。ゲームの見た目と操作性は格段に向上し、開発者の今後の可能性を大いに示唆しています。

https://gizmodo.com/sony-says-no-to-peoples-dreams-of-colored-side-panels-f-1845550129

また、「Astro's Playroom」も忘れてはなりません。これは、新しいゲーム機に同梱ゲームを同梱するという、素晴らしいながらも忘れられがちな伝統(スーパーファミコン版の「スーパーマリオワールド」をご存知ですか?)を復活させただけでなく、新型DualSenseコントローラーの最も印象的な技術デモでもあります。Nintendo Switchの3D振動と同様に、DualSenseのハプティクスは、体感する喜びを体感できる、より高度なフォースフィードバックを提供します。「Astro's Playroom」では、PS5の技術によって、砂利道、泥道、氷の上を走る感覚を区別することができ、あらゆる新しいテクスチャが喜びを与えてくれます。

スクリーンショット: サム・ラザフォード
スクリーンショット: サム・ラザフォード

Astro(ちなみにソニーは、自社の長編ゲームをリリースすべきです)では、DualSenseのアダプティブトリガーを使って、トリガーを振ったり抵抗を変えたりすることで、弓や宇宙船のエンジンの振動をシミュレートする方法も紹介されており、これは確かにうまく機能しています。これはちょっとした小粋な体験で、こんなに楽しい機能が最初からプリインストールされているのは本当に嬉しいですね。大きな疑問は、他の開発者やサードパーティのゲームメーカーがこの新しい振動機能をどの程度採用するかということです。ソニーはMiles Moralesで追加のフォースフィードバックを使用しており、概ね良い結果(地下鉄車両の振動のシミュレートなど)を出していますが、この機能が他のゲームにどの程度、あるいはどの程度うまく採用されるかは未知数です。

また、PS5 のポート選択も気に入っています。前面に USB-A ポートと USB-C ポート (後者は将来に向けた賢い配慮です) があり、さらに背面に 2 つの USB-A ポート、イーサネット、HDMI 2.1 があります。

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現時点でPS5の唯一の欠点は、全体のストレージ容量です。箱に記載されている825GBに対して、実際に使えるストレージ容量はわずか667GBです。これはXbox Series Xのストレージ容量よりも約200GB少ないことになります(それでもXbox Series Sの364GBよりははるかに大きいですが)。ゲームの容量がどんどん大きくなっている今、ソニーにはもっと容量を確保してほしかったです。ありがたいことに、PS5にはM.2 SSD拡張スロットが搭載されており、これを使って本体のストレージをアップグレードできますが、ソニーはまだ公式の対応SSDリストを公開していません。(ソニーに問い合わせ済みで、回答が得られ次第、最新情報をお伝えします。)

スクリーンショット: サム・ラザフォード
スクリーンショット: サム・ラザフォード

ただ、一つ言っておきたいのは、Ultra HD Blu-Rayドライブが付属する標準の500ドルのPS5をテストしていますが、インターネット環境が悪い場合や物理ディスクを諦めたくないという場合を除き、より安価な400ドルのPS5デジタルエディションを購入することを強くお勧めします。発売前のシステムをレビューするという性質上、テストタイトルはすべてデジタルでダウンロードする必要がありましたが、この2週間、光学ドライブやディスクがなくても全く不満はありませんでした。デジタルゲームの購入に切り替えることは、PCゲーマーが少し前に適応したことで、従来型のコンソールゲーマーにとっては移行に時間がかかるかもしれませんが、PS5のストレージが限られているにもかかわらず、ほとんどの人はより安価なデジタルエディション(光学ドライブを除けば標準モデルと同じ)を選び、余ったお金をM.2 SSDに充ててPS5の基本ストレージを拡張する方が良いでしょう。

https://gizmodo.com/psa-dont-expect-to-camp-outside-best-buy-for-your-ps5-1845585360

SSD、刷新されて使いやすくなったインターフェース、そしてPS5の新しいCPUとGPUが提供するすべてのパフォーマンスアップグレードを考えると、ソニーの次世代コンソールを簡易PCと呼ぶのは的外れであるだけでなく、要点を外しています。実際には、PS5はPCの世界から最高の特性を取り入れて、本当に大切なこと、つまりゲームに集中できる、高速でパワフル、そして比較的静かなゲームマシンを作成したコンソールです。ドライバーを常に更新したり、すべてのスライダーを操作して適切なパフォーマンスレベルに調整したりする必要はありませんが、シンプルで明確でありながら意味のあるオプションを提供するのに十分なパワーとコントロールがあります。DualSenseコントローラーも、開発者が使用することを忘れない限り、市場の他のどの製品よりも優れた没入感をさらに高めます。さらに、本体を完全に分解して指の関節を擦りむくことなく、自分で追加ストレージを追加できるため、ソニーは、ゲーミング PC で行うのと同じくらい簡単に (あるいはもっと簡単に) PS5 の弱点に対処する方法を提供しました。

ソニーは、Astro 向けにフルレングスの 3D プラットフォーム ゲームを本当に作成するべきです。
ソニーはAstro向けにフルレングスの3Dプラットフォームゲームを開発すべきだ。スクリーンショット:サム・ラザフォード

2週間が経ち、PS5は本当に期待できるスタートを切りました。もっとローンチタイトルがあれば良かったのに、と願う気持ちは確かにありますが、古いタイトルをプレイすることで、これまでプレイできなかったゲームやもう一度プレイしたいゲームへの情熱が再び湧いてきました。ロード時間が短縮されたことで、ゲームに没頭する意欲がこれほどまでに高まるとは驚きです。PS5は、PS4(Proでさえも)やXbox Oneでは決して味わえなかった、現代的でレスポンスの良い操作感を体感できます。PS5に詰め込まれた数々のアップグレードにより、ソニーの次世代ゲーム機は成功への準備が整っています。

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