ジェイソン・ライトマンが『ゴーストバスターズ/アフターライフ』の制作過程における最大のサプライズを語る

ジェイソン・ライトマンが『ゴーストバスターズ/アフターライフ』の制作過程における最大のサプライズを語る

『ゴーストバスターズ/アフターライフ』第3幕は、大きな発表でいっぱいです。映画を観ていなくても、ビル・マーレイ、ダン・エイクロイド、アーニー・ハドソンが前作からそれぞれ役柄を再演し、出演していることなど、いくつかはご存知でしょう。しかし、公開から1ヶ月以上が経ったにもかかわらず、まだ秘密にされているものもあります。最大の発表は映画のラストで、共同脚本家兼監督のジェイソン・ライトマンが、最新インタビューで、この驚きのシーンに至るまでの長く慎重なプロセスについて語りました。

グラフィック:ジム・クック『ゴーストバスターズ:アフターライフ』は、映画に登場した子供たちがゴーザーを倒そうとし、オリジナルのゴーストバスターズの助けを得ようとする場面へと繋がります。しかし、オリジナルのゴーストバスターズでさえ力及ばず、故ハロルド・ライミスが演じたエゴン・スペングラーの亡霊が姿を現します。この選択が気に入るかどうかはさておき(正直言って私たちは気に入らなかったのですが)、これは大きな転換であり、ライトマン監督はEmpire誌の素晴らしいインタビューでそのことを認めています。

「最初に脚本を読んだのは父で、その次はレイミス家でした」とライトマンは語った。「ハロルドの未亡人エリカと娘ヴァイオレットは、私が幼い頃から知っている存在でした。私たちは83年のオリジナル版の撮影現場で一緒に過ごしました。彼女たちには、私たちが何をしたいのか、どのようにやるのかを話し合いました。彼らは撮影現場に来て、編集室に届いた視覚効果を見てくれました。彼らは実際に映画を初めて見た人たちです。ですから、彼らは最初から最後までこの映画の一部であり、私がどれほどハロルドに敬意を表したいと思っていたかを理解してくれていたと思います。エゴンは私のお気に入りのゴーストバスターでした。これはスペングラーの物語であり、この映画はあらゆる意味で彼に捧げられています。」

たとえ家族が全面的に協力してくれたとしても、その畏敬の念に見合う効果を生み出すという課題は依然として残されている。さらに、ライトマン監督は、映画全体がその謎解きを軸に構成されていたため、プレッシャーはさらに大きかったと説明した。

「だから本当の問題は、『どうやってこれを実現させるか?』だったんです」と彼は続けた。「映画が好きな人なら誰でも、実際にうまく機能するバーチャルキャラクターと、見るのがつらいバーチャルキャラクターの例を目にしてきたでしょう。映画の途中で、それが出たり消えたりするのを見るのは一つのことです。しかし、映画のクライマックス全体が、この二人が抱き合っていると信じられるかどうか、娘が父親を許し、別れを告げていると信じられるかどうかで決まるのとは全く別の話です。そして、誤解によって引き裂かれたゴーストバスターズが、もう一度隣り合ってゴーストを倒すことができるのかどうかは別問題です」

撮影現場では、イゴン役は『ショーシャンクの空に』の刑務所長役で知られるボブ・ガントンが演じ、残りのVFXはMPCのVFXスタジオが担当しました。その過程の詳細な内訳はThe Wrapでご覧いただけます。しかし、その公開シーンがあなたにとって納得のいくものであったかどうかはさておき、『ゴーストバスターズ/アフターライフ』の制作に関わった全員が、あの瞬間にどれほどの配慮を注いだかを知ることは、彼らのキャラクターへの愛情だけでなく、架空のキャラクターたちへの愛情、そしてハロルド・ライミスへの深い愛と敬意の証です。

『ゴーストバスターズ/アフターライフ』はまだ一部の劇場で上映中ですが、1月4日からデジタル版が、2月1日からブルーレイと4K版が発売されます。


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