オリジナルの「スター・ウォーズ バトルフロント」シリーズは、はるか彼方の銀河を舞台にした、最も象徴的なゲームの一つです。開発者たちが長年にわたり、この大規模シューティングゲームシリーズの原点に立ち返ろうとしてきたのには理由があり、両作品のアップデートと調整を加えた再リリースが間もなく発表された際にファンが大いに興奮したのも理由があります。しかし残念ながら、その発売は間違いなく驚きであり、全く歓迎されないものでした。
昨晩、PC およびコンソール プラットフォームで Star Wars: Battlefront Classic Collection が発売されましたが、ファンはすぐに、2 つのゲームを 35 ドルでバンドルしたにもかかわらず、ゲームがまるで油を塗ったデストロイヤー ドロイドのように不安定に動作することに気付きました。PC だけでも、数千人のプレイヤーが両方のゲームのオンライン マルチプレイヤーに参加しようとしました。これは、10 年前に公式サーバーのサポートが終了しているオリジナル 2004/2005 リリースの不安定なオンライン可用性にプレイヤーを戻すのではなく、専用サーバーを提供するという新しいコレクションのセールス ポイントの 1 つですが、Classic Collection の開発元 Aspyr の利用可能なサーバーがほんの一握りであることと、度重なる切断エラーにより、ほぼ不可能であることがわかりました。需要に対応するため、夜が更けるにつれてさらに多くのサーバーがオンラインになりましたが、それでも、オンライン プレイヤーが発見した他の多数のエラーは変わりませんでした。たとえば、Battlefront II では、フレーム レートの問題が一貫して発生し (前作の約半分のフレーム レートで動作)、サーバー ラグ、その他の一般的なクラッシュ問題がありました。執筆時点では、Steam 版の Battlefront Classic Collection のユーザーレビューは 2,000 件弱で、そのうち肯定的なレビューはわずか 20% です。

ありがたいことに、オフラインでは物事がずっとスムーズに進んでいます。おそらく、20年前にバトルフロントシリーズに夢中になった大多数の人々が、特にコンソールで初めてプレイした時と同じように、このゲームを体験していたのでしょう。クローン戦争末期から銀河帝国の興亡を経た第501大隊を描いたバトルフロントIIのキャンペーンは、当時と変わらず楽しく、続編のオンラインプレイで見られるようなランダムなパフォーマンスの問題にも悩まされていません。オンラインプレイヤーの中には、カットシーンが欠落するバグについてコメントしている人もいますが(私はマルチプレイヤーサーバーの安定を待ちながらバトルフロントIIのストーリーキャンペーンを数時間プレイしましたが、そのようなバグは経験しませんでした)、全体的には、バトルフロントにはあるビークルコントロールのオプションが欠落しているなど、後継作にはあるいくつかの奇妙な欠点を除けば、オフラインコンテンツは概ね現状のままで問題ありません。それに、Battlefront II の追加マップや DLC キャラクター (Xbox コンソール以外で初めて公式に利用可能) などの要素を含む拡張や、元々 PC 専用だった AI ボットとの試合を 2 倍にするスーパー「XL」ゲーム モード、続編のすべてのマップでヒーロー vs. ヴィランズ モードをプレイするための楽しい調整などがあるため、これらのゲームのノスタルジアを再び体験したい場合、現時点では他の人なしでプレイするのが最善の方法です。
そして、そのノスタルジアは、その瞬間にこそ価値がある。バトルフロント シリーズは、スター ウォーズ シリーズを舞台とした他のどのゲームとも異なる、地上での激しい戦闘を鮮やかに再現している。ジェダイ寺院の廊下を歩き回り、評議会室へと続く階段でスナイパーの攻撃をかわす時も、ベスピンの橋の肉挽き機に押し込まれる時も、そのノスタルジアは色濃く残っている。クラシック コレクションは、オリジナル ゲームの記憶を思い描いた通りに再現している。グラフィックをクリーンアップしつつも、完全に作り直すわけではないため、技術的にはるかに劣る先行プラットフォームでオリジナルが感じられたと想像した通りの感覚を味わえる。しかし、少なくとも PC では、クラシック コレクションの定価 35 ドルのほんの一部でオリジナルのバトルフロント ポートを購入すれば、同じ感覚を味わえたはずだ(しかも、頻繁にセールでさらに安くなっている!)。

スター・ウォーズゲーム史に残る2つのアイコンが、コンソールでこれまで以上に手軽にプレイできるようになったのは素晴らしいことです。Aspyrがいずれエラーを修正し、ゲームのオンラインコンテンツへの需要を安定させ、ファンがAIボットだけでなく、プレイヤー同士でバトルフロントを伝説にしたあの混沌とした喜びを体験できるようになることを願っています。しかし今のところ、これは伝説的なゲーム群へのほろ苦い再訪であり、本来よりも手首にロケット弾をぶつけられたような感覚に陥っています。
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