Destiny 2は、新しい拡張パックが登場するたびに、プレイヤーのガーディアンが目指すべき新たな武器と、彼らが冒険に挑むための新たなコンテンツを提供します。これらの拡張パックは概して非常に優れた内容ですが、Bungieのシェアワールドシューターである本作は、シリーズ最大の魅力である武器に重点を置くことがあります。拡張パックごとにしっかりとしたストーリーが展開されますが、次々と押し寄せる敵を倒すために何を使うかという点に焦点が当てられるため、これらの物語は二の次になっているように感じることがよくあります。(ワームを発射するグレネードランチャーなど。)最新のWitch Queen拡張パックでは、確かに魅力的な銃や防具が豊富に用意されていますが、同時に、その価格に見合うだけの価値があるキャンペーンの構築にも十分な時間をかけています。
「ウィッチクイーン」のリリースに至るまで、この拡張パック全体の最大のセールスポイントは(前述のワームランチャーを除けば)ハイヴガーディアンでした。彼らと戦うのは爽快で、この拡張パックでは彼らを馴染みのある脅威でありながら、同時に異質な存在としてうまく表現しています。彼らの存在は拡張パックのストーリーの中心であり、最大の悪役であるサヴァスンを取り巻く最大の謎でもあります。
物語の大部分において、彼女がどのようにしてガーディアンに力を与える光を民に与えることができたのかという問いへの答えは、2つの選択肢のうちのどちらかであるように感じられるが、どちらも素晴らしいものではない。ハイヴの女王が Destiny 2 の発売初期にストライクでガーディアンを収穫することでそのことを学んだか、あるいはもっと最近になってイコラの師であるオシリスを装ってその情報を得たかのどちらかだ。前者のストライクはもうプレイできないので、後者の方がより明白なものとして提示されている。そのため、サバスンの玉座界でハイヴのガーディアンを倒すこと、特に彼らがスーパースキルを発動させた後は、少なからず満足感が得られる。ゴーストを掌中で粉砕して勝利を確定させるのは、さらに素晴らしい(しかし、それでもかなりめちゃくちゃだが)。

ゴーストはガーディアンと『Destiny』の世界観において中心的な存在であり、『Witch Queen』ではガーディアンの浮遊する小さな仲間たちを深く掘り下げるため、2体のハイヴゴーストを登場させています。プレイヤーが最も多くの時間を過ごすのはフィンチです。サバスンの玉座界における中心的NPCである彼は、ガーディアンたちが女王の陰謀を阻止できるよう、熱心に協力してくれます。フィンチは、不穏な玉座界において心地よい存在であると同時に、ハイヴガーディアンの残骸の上をさりげなく漂う様子は、どこか威圧感も漂わせています。『Destiny』では複数のゴーストが1対1で対話する機会はあまりないため、ゴーストが新しい仲間を頻繁に探り、疑念を抱く様子は、非常に興味深いものとなっています。
ノーラン・ノースはゴーストに、実に滑稽でありながらも時にプレイヤーの感情とは相容れない、いわば「弟分」的な要素を多く与えてきた。しかし『ウィッチ・クイーン』ではゴーストに多くの素材が与えられており、彼と同様にトラベラーの力を持つにふさわしい者を見つけるという同じ目的のために創造された同族が間違った側で戦うのを見て、彼が心から憤る様子は実に印象深い。プレイヤーは過去1年間、ガーディアン・クロウ(かつては敵役のウルドレン・ソヴだったが、もしかしたら殺されてしまったかもしれない)のように、敵を味方に変えてきたが、ハイヴをガーディアンとして受け入れるのは少しハードルが高い。なぜなら、トラベラーの力を持つ人間以外の存在が登場するのは今回が初めてだからだ。この展開は、シーズン 15 でサヴァサンがクリスタル牢獄から脱出した直後に始まったため (彼女はガーディアンを頻繁に「友達」と呼び続け、ヒーローたちの間に不信感を植え付けました)、ゴーストとイコラがフィンチと彼の真剣に助けようとする試みを遠ざけているのは、ある意味意味があります。
2体目のゴーストは、サヴァスン自身の所有物であるイマルーです。サヴァスンの玉座世界における記憶を探った結果、シーズン15の終わりにアウォークンの女王マラ・ソヴによって解放された後(そしてワームの使い魔を失った後)、ハイヴの女王は瀕死の状態だったことが判明しました。最後の息を引き取る間、彼女はトラベラーのもとへ行き、独白を語り、安らかに息を引き取りました…その時、トラベラーはイマルーを創造し、彼女をガーディアンとして復活させました。これは、ゴーストが地球上で無数のガーディアンを蘇らせてきたのと同じです。伝承重視のプレイヤーは、トラベラーが光を与える文明とはあまり良好な関係を築けないことに以前から気づいているでしょう。特にピラミッド船が現れるとすぐに姿を消すという厄介な習性があります。 (前作の拡張パック「光の超越」は、トラベラーに見捨てられたことで打ちのめされ、闇に誘惑されたフォールンに焦点を当てていました。)サヴァサンがガーディアンになった「理由」は明かされませんが、その事実はゲームに登場する英雄的なNPCたちにとって、依然として大きな衝撃となります。サヴァサンの記憶を目にすることで、彼らは自らの神、そして銀河の他の種族と比べて人類が特別だと認識されているという真実に直面せざるを得なくなります。彼らは、意図的か否かに関わらず、長きにわたりその真実を無視してきました。

「真実」はここ最近『Destiny 2』の大きなテーマとなっているため、この拡張パックの結末を支えるのも当然と言えるでしょう。魔女の女王の最後の展開は、ガーディアンに引き離されそうになったトラベラーを救うというお決まりの展開ですが、斬新なのは、サヴァスンにガーディアンになる前の記憶、つまりハイヴ誕生の経緯を見せるという点です。闇に操られ、かつてサソナと呼ばれていた彼女と、彼女の姉妹である、後に宿られた王オリックスとなるオーラッシュと、後のシヴ・アラスとなるシー・ロは、使い魔を与えられ、星々を征服するためにワームゴッドに忠誠を誓いました。嘘の女王に嘘をつかせ続けるという皮肉は、サヴァスンが精一杯の抵抗を見せた後に最終的に倒される、壮大なボス戦の間、長くは続きません。しかし、彼女の脅威は依然として大きく、ガーディアンがハイヴゴーストを粉々に粉砕する前に、トラベラーが突然イマルーをビームで運び去った。
物語的には、「Witch Queen」はDestiny 2史上最高の拡張パックであり、シリーズ全体でも最強の拡張パックとなるかもしれない。(「かもしれない」という表現は、ファンが「降り立ちし邪神」と、今やVaultに収蔵された「孤独と影」を高く評価していることを考えるとなおさらだ。)多くの準備を経て、ようやく答えが得られ、未来のゲームプレイメカニクスの準備をしているだけではない、真の完結した物語を持つキャンペーンをプレイできるのは嬉しい。ピラミッド級の艦隊を率いる闇の一員、Witnessを初めて目にした今、このSFシリーズの世界が全く新しい形で息吹を吹き込まれようとしているように感じる。願わくば、新しい装備を手に入れるための努力が何週間も続くような価値あるものとなり、ガーディアンを新たな伝説へと昇華させるような物語が紡がれていくだろう。
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