ジェダイがフォース・ライトニングを使うことに全く抵抗がなかった時代

ジェダイがフォース・ライトニングを使うことに全く抵抗がなかった時代

ジェダイになることは、スター・ウォーズゲームが提供できる最も強力なファンタジーの 1 つです ― ライトセーバーの力、フォースのより強大な力。これは確かに、スター・ウォーズの長いゲームの歴史の中で、私たちが他のどのファンタジーよりも多く頼ってきたものです。しかし、そのファンタジーとともに、長年にわたり、 スター・ウォーズ自体の物語に同様に浸透してきたフォースの見方が生まれました。エネルギー フィールドを、光と闇で区切られ、階層化され、体系化された、異なる力と見なす見方です。これは、まあ、ビデオ ゲームではうまくいきますが。精神的および物語的な意味においては、あまりうまくいきません。そのため、名前さえ違えば、稲妻で指を焼き尽くしたり、人々を混乱させたりしてもまったく問題ないという、突飛なジェダイの例が時々登場するのです。

先週、古典的なハックアンドスラッシュの ファントムメナスゲームで あるジェダイパワーバトルが、フォースライトニングの「ライトサイドバージョン」を紹介した最初の拡張宇宙マテリアルになってから25年後、来年初めにアップデートされた再リリースされるという発表があったため、最近これについて考えていました。ファントム メナスの映画化によってまだ完全に定義されていなかった前編時代のジェダイオーダーの視点で作成されたパワーバトルでは、「エレクトリックジャッジメント」はジェダイマスタープロクーンだけが使用する能力でした。事実上、それは単にフォースライトニングでしたが、良いものでした。プロは手から金色の電撃エネルギーを発射し、それを使用してゲームのさまざまなレベルで対峙するドロイドの大部分を占める敵を無力化しました。

これは、ジェダイがフォースを明示的に使用するのを初めて目撃した例となった。その力は、この時点では『ジェダイの帰還』で皇帝パルパティーンがルークへの恐ろしい拷問に使用したのを目にしたのみであった。しかしそれ以来、拡張宇宙はこの力を使用する方法を見つけ続け、フォースのそのような有害な使用を、ジェダイ・オーダーの道徳観として長年にわたってより成文化されることになるものに一致するものとして正当化した。解釈によっては、この能力は数世代のジェダイの間で禁断の技とされ、致命的であろうとなかろうと傷つけたいという欲求に根ざしていることが本質的にダークサイドであることを恐れられた。エレクトリック・ジャッジメントは、プロ・クーン自身が開拓した能力として、より具体的には洗練されている。設定資料集『ジェダイ vs. シス フォースのエッセンシャル・ガイド』には、人質事件の際にジェダイ・マスターが犯罪者を無力化するために誤って手から稲妻を発射した任務の記述が掲載されている。プロはジェダイ評議会にこの感情の爆発を報告し、自分の感情について瞑想し、能力が発揮されたときに否定的な感情を抱いたことも、その過程で犯罪者を殺したいという願望を表明したこともなかったと伝えた後、この能力を開発して使用し、その経験をオーダーのために記録することを許可された。

プロ・クーン ジェダイの力とエレクトリック・ジャッジメントの戦い
©Lucasfilm(YouTube経由)

後のEUの物語では、エレクトリック・ジャッジメントはエメラルド・ライトニングへと取って代わられる。これは、その名前とは裏腹に、複数の異なる色(もちろんフォース・ライトニングの白青を除く)で顕現する能力のより汎用的なバージョンである。ニュー・ジェダイ・オーダー時代のEU作品での使用が増えるにつれ、エレクトリック・ジャッジメントのような攻撃的な用途だけでなく、ストームシールドや集団スタンツールといった防御的な用途も増えた。しかし、大部分は同じままだった。ジェダイのダーク・フォイルが使用するものと不気味なほど似ているが、怒りや憎しみではなく、高潔な正義の意図を持って使用されることでのみ発揮される力である。

それは、古典的な「シス」の力が善の名の下で使用されることを正当化するのに十分だったでしょうか? まあ、それは場合によります。そもそも、フォースをツールキットとしてゲーム化することで、Electric Judgement が登場したことで、フォースの「能力」が光と闇として区別できるという体系化された見方も生まれました。ジェダイのマインド トリックを使って、たとえ一瞬であっても、知覚を持つ別の存在の精神を支配することが、本質的に光の性質を持つのでしょうか? 敵を地面に吹き飛ばすのに十分な運動エネルギーで押し付けるよりも、雷を使って無力化することのほうが、明らかに攻撃的で暴力的でしょうか? ジェダイがテレキネシスを頻繁に使用しているのを見ますが、テレキネシスが「闇」なのは、攻撃的な用途があるからでしょうか?

映画、特にオリジナル・トリロジーで私たちが実際に目にするフォースは、意図や状況のニュアンスに現れるエネルギーであり、そしてもっと頻繁にそう捉えるべきです。フォースを用いた行動の一つ一つがダークサイドかライトサイドかを明確に定義しておらず、ビデオゲームでスキルツリーを選択するように、フォースとライトサイドを行き来できるという概念もありません。重要なのは、フォースに触れた時にユーザーが感じる感情、そしてフォースをどのように使いこなし、適用するかです。光か闇かは、フォースそのものが本質的にどちらか一方であるということではなく、ユーザーがこの力をどのように使いこなすかにかかっています。こうしたフォースの幅広い理解は、EU や前編の時代におけるジェダイとシスの派閥の標準化を通じて私たちが理解することになる二分法を超えて、現代の スター・ウォーズで再び注目を集めています。スター・ウォーズは、フォースを振るうこと、そしてそもそも「ジェダイ」と「シス」という名前を振るうことの意味を問うシリーズであり、 アソーカや アコライトなどの作品でこれらの派閥の動機を広く問うシリーズでもあります。

おそらく、この視点が復活したことで、スター・ウォーズの精神的な核心に対するゲーム化された見方は減るだろう 。フォースは、二つのイデオロギー的思想体系で真に包含できる以上に大きく、広大である。フォースは、それに対する感受性に関わらず、すべての生き物を結びつける。このフランチャイズが将来について思案する中で――現時点では不確実性があるにせよそうでないにせよ――少なくとも現時点では、ヒーローがスクリーン上で三度目のジェダイ・オーダー再建に挑戦することの意味を考えようとしている――今、私たちは『エレクトリック・ジャッジメント』が星々の中で持つ特異な位置を思い起こし、約25年前の初登場時のように、フォースに対する私たちの見方を変える必要があるのか​​もしれない。

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