Analogue 社の期待が高かったものの、3 度も延期された Pocket が、予約注文者に対して正式に出荷開始となる時期についてはまだ具体的な詳細はありませんが、同社はコンソールの新しいオペレーティング システムについてさらに詳細を明らかにしました。このシステムでは、レトロ ゲームをプレイして楽しむことと同じくらい、レトロ ゲームを探索して学ぶことに重点が置かれているようです。
Analogueは本日、近日発売予定のPocketが同社初のゲーム機となることを発表しました。同社がAnalogue OSと呼ぶOSを搭載しています。Super Ntなどの旧型ゲーム機に搭載されていた、シンプルでミニマルなOSによく似たAnalogue OSは、ゲームをオリジナルハードウェアの画面と全く同じように表示できるオリジナルディスプレイモード、操作の再マッピング(ワイヤレス接続の8BitDo Bluetoothコントローラーの操作も含む)、ゲームプレイのトラッキング、そしてスクリーンショットの作成、保存、整理機能など、ゲームを幅広くカスタマイズできるオプションを備えています。
Analogue OSは、カートリッジベースのコンソールにはこれまで見られなかった機能も導入します。それは、ゲームを任意の時点で中断し、ゲーム本体の特定のセーブポイントまで移動することなく、後からその瞬間に再開できるセーブステート機能です。これはPocketのカスタムFPGAハードウェア(こちらで説明)によって可能になったもので、コンソールは現在の「FPGAの状態」をキャプチャし、それを保存して後でリロードすることができます(元のゲームカートリッジが背面に挿入されている場合)。ソフトウェアエミュレーションに依存する他のコンソールとは異なり、PocketはROMファイルを使用しません。

Analogue OSによって、同社はPocketをレトロゲーム版のWikipediaのような存在へと変貌させようとしており、このOSが最終的には「ビデオゲームの歴史に関する究極の学術データベース」となることを最終目標としています。この壮大な目標を達成するために、Analogueはゲームタイトル、シリーズ、パブリッシャー、開発者、リビジョンといった情報の標準化を含む、新たなデータベースをゼロから開発しました。これらの情報は「ゲームの全セットにアクセスできるコレクターと協力し、専門家や研究者によって慎重にキュレーション」されています。

例えば、ゲームボーイの名作ゲーム「ゼルダの伝説 夢をみる島」には、実に18種類のバージョンが存在し、ゲームアイテム、グラフィック、テキスト、さらにはバグに至るまで、それぞれに微妙な違いが見られます。Analogue OSは全てのバージョンの詳細を記録し、Pocketはカートリッジスロットに挿入されたゲームのバージョンを正確に報告します。これは、カートリッジを一目見ただけでは正確なバージョンが分からない場合に、カートリッジの全てのバージョンを網羅しようとするコンプリート主義者にとって特に理想的です。また、自分のコピーがどこで入手されたのかを知りたいという人にも最適です。
念のため言っておきますが、このデータベースには実際にはゲームは含まれていません。ずっとプレイしたいと思っていたゲームがリストに載っていて、それをロードしようとすると、コンソールはオリジナルのカートリッジを挿入するように促します。これは、Spotifyのようなレトロゲーム向けの聴き放題サービスではなく、Goodreadsが書籍向けに実現したようなサービスです。ゲーマーはお気に入りのタイトルでプレイリストを作成し、PocketのSDカードに保存したプレイリストファイルを他のユーザーと共有することもできます。
Pocketの出荷開始時には、任天堂ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンス、セガゲームギアのタイトルを網羅したデータベースを含むAnalogue OS 1.0が実行されます。Atari LynxやNeo Geo Pocket Colorなど、他の携帯型ゲーム機向けのゲームに関する情報は、これらのゲーム機用のカートリッジアダプターが発売された際に、ソフトウェアアップデートを通じてデータベースに追加されます。
Analogue OSはAnalogue Pocketだけに限定されるものではありません。TurboGrafxシリーズのゲーム機がプレイ可能な、近日発売予定のAnalogue Duoにもこの新しいOSが搭載され、追加されたすべてのレトロタイトルに対応したデータベースアップデートが提供されます。ただし、新しいAnalogue OSを同社の既存の旧型ゲーム機に搭載する予定はありません。