ロルカーナの遊び方、いくつかのヒントと第一印象

ロルカーナの遊び方、いくつかのヒントと第一印象

ディズニーのトレーディングカードゲーム「ロルカーナ」は、先週のGen Conでファンの熱狂的な支持を獲得しました。これは、パブリッシャーのRavensburger社にとって全く予想外のことでした。一晩中行列ができ、毎日商品が完売するほどの人気ぶりで、毎年恒例のゲームコンベンション「ロルカーナ」は、会場の誰もが話題にしていたゲームでした。9月に一般発売されるカードを転売するためだけに列に並ぶ人もいれば、ディズニーの世界観に惹かれて列に並ぶ人もいましたが、ほとんどの人は、話題の新作ゲームがこれほど注目を集めていることにただ興味を持っていたのです。

ゲームのデモを体験する機会をいただきましたが、デモ担当者にあまり質問しすぎることは厳禁でした。担当者はとても親切で、私と他の3人に新しいTCGの遊び方を教えてくれました。グリマー(ゲーム内では「ディズニーストーリーの断片」のカードイラストの名称)を使い、イルミニア(プレイヤー)は他のプレイヤーと競い合い、宇宙各地に散らばるロルカーナと呼ばれる伝承を集めます。

画像: io9 | Linda Codega
画像: io9 | Linda Codega

より具体的に説明すると、ロルカーナのカードは6色あります。サファイア(青)、スティール(灰色)、ルビー(赤)、エメラルド(緑)、アンバー(オレンジ)、アメジスト(紫)です。デッキはどの2色でも組むことができますが、スターターデッキはサファイア/スティール、ルビー/エメラルド、アンバー/アメジストの3色の組み合わせです。下の画像のように、私はサファイア/スティールのデッキを手に入れました。このデッキには、シンデレラ、ピーターパン(海賊!)、ラプンツェル、眠れる森の美女、美女と野獣、モアナなど、様々なディズニー作品のイラストが描かれています。

ロルカーナ カードのデッキを作成した後、2 人以上のプレイヤー (最大 4 人) が順番にカードを引き、カードをプレイし、アクションを実行します。最初は 7 枚の手札があります。ロルカーナにカードをプレイするには、プレイヤーはまずインク壷にカードを入れます。これは、ロルカーナにグリマーを表示するための経済です。上の写真の裏向きのカードがインク壷の中に入っています。デッキには特定の経済/インク壷カードはありません。代わりに、左上にインク壷のシンボル (インク コストで満たされたフラクタルの六角形) があるカードであればどれでもインク壷に入れることができます。上の写真では、「オーロラ」カードとアイテム「魔法の黄金の花」の両方に「インクを塗る」ことができます。「大砲を発射!」は普通の六角形なので、インクを塗ることはできません。

画像: io9 | Linda Codega
画像: io9 | Linda Codega

つまり、最初の7枚の手札では、プレイヤーは低コストのキャラクターを早く場に出すために、高コストのカードを先に「インク」することが多いということです。(例えば、上記の初期手札では、6インクコストの「ムファサ」を最初にインクしたいと思うでしょう。)1ターンにインクできるカードは1枚だけです。インクを使ってカードを場に出した時点では、インクはまだ乾いておらず、すぐに能力を発動することはできません。例外は、「魔法の黄金花」のように金枠のカードや、「一歩先へ」のようなアクションカードで、カードテキストが即座に効果を発揮する場合です。

カードがテーブルに並べられ、インクが乾いたら(プレイした次のターン)、キャラクターをLore獲得のためのクエストに送り出すことができます。キャラクターがクエストに行くと宣言した瞬間に、Loreを獲得し、カードを横向きにして「行使」されたことを示します。Loreを20獲得すれば、即座に勝利となります。行使されたカードは攻撃にさらされ、他のプレイヤーのターンに他のキャラクターから「挑戦」を受ける可能性があります。他のプレイヤーのターンにプレイされたカードには対応できないため、インクを温存する必要はありません。できるだけ多くのカードをできるだけ早く展開するために、インクをできるだけ多く使いましょう。

ゲームはスロースタートです。プレイヤーは攻撃(他のプレイヤーのキャラクターを盤上から排除する、いわゆる「追放」)と防御(他のプレイヤーよりも早く、より多くの知識を獲得する)のバランスを取ろうとするからです。サファイア/スティールデッキは、序盤は盤面を掌握し(「大砲を発射せよ!」などのクイックアクションカードで)、中盤に向けては「シンバ」などの強化カードでクエストを進める、強力なファイターデッキであるため、この駆け引きをマスターするのは困難でした。

戦闘優先、クエスト後回しの私の性癖のせいで、あっという間に出遅れてしまいました。アンバー/アメジストデッキはクエスト重視で、「回避」というメカニクスを採用しています。これは、対戦相手のキャラクターも回避​​を持っている場合にのみカードに挑めるというものです。特に気に入ったのは「ドクター・ファシリエ」のアメジストカードで、プレイヤーが自分のデッキをコントロールできるという点が気に入っています。エメラルド/ルビーデッキはトリッキーで、習得が最も難しいデッキです。「英雄的無法者アラジン」「相変わらず惨めなクルエラ・ド・ヴィル」「慈悲深い主人マッド・ハッター」といったカードが、対戦相手を自分自身と戦わせるという、いわば敵対デッキと言えるでしょう。

このゲームの第一印象は好印象でした。分かりやすく、すぐに理解できました(もちろん、プレイしたゲームはすべて負けましたが、私やTCGではよくあることです)。リアクションがないという選択は興味深いと思います。他のTCGでは、リアクションによってゲームの流れを一気にひっくり返すことがよくあります。また、これはプレイヤーが盤面を直接コントロールする手段でもあります。ロルカーナでは、他のプレイヤーのターンに盤面をコントロールするには、自分のカードの効果が発動するのを待たなければなりません。

このメカニクスの選択によって、プレイヤーが数ターン後に「勝利条件」を見てしまうというフラストレーションを感じます。知識は即座に獲得できるため、知識を得るために他のキャラクターやプレイヤーと戦う必要がなく、知識を12から20に増やして勝利することも容易です。しかし、アクションカードやアイテムカードを使えば、他のプレイヤーの動きを遅らせつつ、同時に自分のキャラクターをクエストに送り出すことも可能です。

特定のフランチャイズをベースにデッキを組もうとは思わない。様々な映画のキャラクターが様々な色で登場し、しかも数もそれほど多くないからだ。例えば『リトル・マーメイド』は、サファイア(「アリエル、フーセイト・コレクター」)、アメジスト(「アースラ、パワー・ハングリー」)、アンバー(「アリエル、オン・ヒューマン・レッグス」)にまたがって登場する。入手可能なカードが限られているため(執筆時点で204枚)、60枚デッキでうまく機能するものは多くない。今のところ、サファイア/スティールが強力なデッキとして注目されているが、アメジスト/エメラルドデッキがどのような動きをするのか見てみたい。超回避能力と超デッキコントロール能力を備えたデッキだ。

ロルカーナは、正直言って、とてもクールな小ゲームで、TCGファンのプレイスタイルを一新させるでしょう。シンプルで直感的なシステムでありながら、戦略性も高く、奥深いゲームです。ロルカーナアプリも非常に優れており、カードカタログを備え、ユーザーは所有するカードでライブラリーを構築でき、ゲーム中にLoreカウンターも利用できます。チュートリアルも充実しているので、より詳しい説明を知りたい方はダウンロードしてみてください。ロルカーナは長く愛されるゲームになりそうな順調なスタートを切っており、今後の展開が楽しみです。そして、アートも素晴らしいです。ディズニー作品なので、コレクターの興味を引く人もいるでしょう。『メリダとおそろしの森』『トレジャー・プラネット』『エンカント』『ズートピア』『アトランティス』といった作品がゲームに強く反映されていないため、ロルカーナには今後の展開が大いに期待できます。

Lorcana は、8 月 18 日に地元のゲーム ストアで、9 月 1 日に量販店の Wal-Mart と Target で発売される予定です。


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