血まみれの予告が相次いだ『ザ・モンキー』が、いよいよ劇場公開に近づきました。(io9のレビューはこちらでご覧いただけます。)io9は、昨年『ロングレッグス』でブレイクを果たした脚本・監督のオズグッド・パーキンスに、公開に先駆けてインタビューする機会を得ました。『ザ・モンキー』もホラー映画ですが、スティーブン・キングの短編小説をルーツとしていること、そしてパーキンス自身の創造力の豊かさから、トーンは全く異なります。
シェリル・エディ(io9):この映画のユーモアの多さに驚きました。コメディのような雰囲気を取り入れようと思ったきっかけは何ですか?
オズグッド・パーキンス:悪のおもちゃの猿の映画に、真顔で臨むのは嫌だったんです。人生は短いように思いますし、人々を喜ばせる機会が与えられた時、それはおそらく何よりも大切なことだと思います。歴史はまさにその方向へ突き進んでいますから。それに、死、つまり「D」という大きな言葉をテーマにした映画を作るなら、笑顔で臨むべきだと思いました。誰かをがっかりさせたくなかったんです。
io9: 『ザ・モンキー』は、スティーブン・キング原作の映画化には常に新しいアプローチがあるということを力強く示しています。その長い伝統に加わった感想はいかがですか?また、『ザ・モンキー』が他の作品と異なる点はどこだと思いますか?
パーキンス:これは『クリープショー』や『ミザリー』と同じく、空想的で面白い作品だと思います。初めてこの素材を受け取った時、そしてこの作品に出演する機会に恵まれた時、私はキングという人物への敬意を込めて作りたいと強く思いました。この映画の制作において私が真剣に取り組んだのは、キング氏と彼が私たちに与えてくれたすべてのものへの敬意です。何かを創造し、自分を表現する機会が与えられた時、それは何という素晴らしい機会であり、何という贈り物であり、何という特権でしょう。そして、私はその特権に謙虚さと敬意と敬意を持って応えようと思いました。ですから、スティーブン・キング映画でありながら、スティーブン・キング映画らしく、何か他のものになろうとしているようには感じさせない作品を作る、というのが私の考えでした。キングは素晴らしいユーモアのセンスの持ち主だと思います。そして、彼の作品の多くは、とても憂鬱な雰囲気を持っていると思います。そして、家族、親、そして子供の重要性にも注目が集まっています。これらは彼の作品において常に中心的なテーマとなっています。私はただ、彼にとって大切なものだと感じられる作品を作りたかったのです。
io9: 彼はそれを見た?どう思う?
パーキンス:彼はツイートしたんだけど、正確には見てほしい。間違って引用するから。「あの猿は今まで見たどんな映画とも違う。めちゃくちゃクレイジーだ。私も時々めちゃくちゃなことをする人間として、感嘆しながら言うよ」って。誰からも言われることのない最高の一言だから、覚えてたって分かるでしょ?[注:ほぼ一言一句同じだけど、キングのオリジナルのThreads投稿はこちらで読める]

io9: 物語では猿がシンバルを叩き合わせていますが、映画ではドラムスティックを回しながらドラムを叩くという演出になっています。なぜそのディテールを変えたのですか?
パーキンス:プロデューサーが素材を持って来た時、「シンバル以外は何でもやっていいよ。でもシンバルはディズニーの所有物だからダメだ」と言われました。というのも、トイ・ストーリーの続編でシンバルを演奏する猿が使われていたからです。ディズニーがそうであるように、シンバルの所有権はディズニーにあります。だから、シンバルは使えなかったんです。一瞬、損した気分になりました。でも、すぐに「ドラムを演奏すればいいんだ。ドラムはパーカッシブで、エネルギーがあって、リズムがあって…ああ、ドラムロール。ああ、リムショット。ドラムの方がいい!」って考えました。シンバルを使う機会を奪ってくれてありがとう、ディズニー。これは映画作りの典型的な例で、一見制限があるように見えるものを与えられることで、それを新しい何かに開花させることができるんです。
io9: 序文のように回転するドラムスティックを入れようと思ったのはなぜですか?
パーキンス:トミー・リー!
io9:いいですね。
パーキンス:あれは、あの機械が生み出せる、ちょっとした面白いジェスチャーみたいなものだった。ヘビーメタルのドラムスピンみたいな感じで、バディ・リッチだってそうするでしょ?ちょっとしたセンス、華麗な演出みたいなもの。
io9: 猿の描写が素晴らしいですね!この映画の残酷描写は過激で、非常に独創的な殺害シーンもいくつかあります。文字通り「恐ろしい死に方」のリストを作ったのですか?それとも、これらのシーンを思いつくまでのクリエイティブなプロセスはどのようなものだったのですか?
パーキンス:以前にもインタビューで何度も話しましたが、脚本家として、あるいは何であれ作家として、できる限り毎日決まったスケジュールで執筆に取り組み、必要なだけ血を流すのです。調子の良い日もあれば悪い日もあり、うまくいく日もあればうまくいかない日もあります。私はただ執筆の前に座り、自分が面白いと思うものを見つける道筋を探しました。私は自分自身に一つのルールを設けていました。それは、これらの死はどれも現実のものではない、どれも本当の死因ではない、ということです。電気やプールの水は物理的にそのようには機能しません。そんなものは存在しません。火鉢の包丁は人の首をはねるほど鋭くありません。イッチー&スクラッチーやワイリー・コヨーテのような世界に住んでいた限り、そこが正しいゾーンでした。だから私はそれらを自分の北極星として使っていました。

io9: 『ファイナル・デスティネーション』シリーズと比較される話を聞いたことがありますか?それについてどう思いますか?
パーキンス:あまり考えていません。正直に言うと、 『ファイナル・デスティネーション』シリーズは見たことがないんです。面白いのは、自分のやっていることと、『ファイナル・デスティネーション』シリーズを観ながら「ああ、やってみよう」と思うことの間には大きな隔たりがあるということです。この二つは、とても…まるで両立できないんです。「一体どうやってこんなことになるんだろう?」という、ルーブ・ゴールドバーグ的な発想があるから、そういうところは分かります。だから、そういう比較は気になりません。自分がやっていたこととは全く関係ないんです。
io9: イライジャ・ウッドのキャラクターはとても詳細で具体的ですが、彼はどこから来たのですか?特定の人物がモデルになっているのでしょうか?
パーキンス:いえ、彼はただ、自分のやっていることを分かっていると思っている、大言壮語の親、大言壮語の父親を体現しているだけです。私たち親のほとんどは、自分たちが最善を尽くしているけれど、多くの場合、失敗しているという事実を受け入れ、認め、諦めていると思います。そして、そのことについて熟知している親など、誰もいません。私はただ、ハル(テオ・ジェームズ演じる)が失敗した時に、彼の代わりを務める、最も嫌な親像を描きたかったのです。

io9:ホラー映画には双子が登場することが多いですが、ハルとビルは他の作品よりも争いの多い関係にあります。なぜ「良い双子/悪い双子」というテーマを探求しようと思ったのですか?そして、なぜそれが『モンキー』の物語にうまく当てはまるのでしょうか?
パーキンス:ホラーの常套句のように感じました。『ロングレッグス』を観て、そのことについて考えたことがある人なら、あれがホラー映画のポップアート版のようなものだと分かるでしょう。それに合わせて、キング作品のような雰囲気にしたかったので、できるだけ不気味な要素を取り入れたいと思いました。大人になった双子というのは、よくある不気味な双子の子供とは違って、特別なことではないような気がしました。『シャイニング』には[グレイディ姉妹]が登場しますが、これはキングの小説ではなく、キューブリックの創作です。小説の中では、彼女たちはただの姉妹だったと思います。ですから、その点は敬意を表したいと思います。でも、これは私たちがコメディ的に展開できる、もう一つの不気味な要素だったと思います。基本的な仮説、あるいは命題は、二人の人間が全く同じ経験をしても、全く違う人間になり、その後全く違う経験をする可能性がある、というものです。これは私と弟の物語のようなもので、この作品の多くはそれに基づいています。同じことを経験しても、それがまったく異なる形で影響を及ぼし、まったく異なる形で反応するのです。
『ザ・モンキー』は2月21日に劇場公開される。
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