1997年5月、ガルリ・カスパロフはマンハッタンの高層ビルのチェス盤に腰を下ろした。史上最高のチェスプレイヤーと目されるカスパロフは、他のグランドマスターに挑戦していたわけではない。彼が対局していたのは、ディープ・ブルーと呼ばれるAIだった。ディープ・ブルーは、IBMが人類をチェスというゲームで打ち負かすという明確な目標を掲げて開発した、世界最高峰のスーパーコンピュータの一つだった。IBMにとって、数十億ドル規模のビジネス的影響力がかかっており、ある意味でカスパロフはチェスの運命そのものを賭けて戦っていた。彼はキャリアを通して、複数ゲームに及ぶ試合で一度も負けたことがなかった。果たして機械は彼に勝てるのだろうか?ニューズウィーク誌は、彼の写真と「脳の最後の抵抗」という文字を表紙に掲載した。カスパロフは数年後に冗談めかしてこう言った。「プレッシャーはない」
25年以上が経ち、私たちは人工知能をめぐる新たな道徳的パニックに直面しています。ChatGPTのおかげで、かつては仕事、芸術、そして偽情報の未来に関する仮説的な問いが、今や差し迫った懸念事項となっています。唯一の疑問は、AIがどこまで進化できるかということです。GoogleのCEO、サンダー・ピチャイは数年前に自身の期待を表明しました。AIは「人類が取り組んでいる最も重要なものの一つです」と彼は述べ、「電気や火よりも、もっと奥深いものです」と続けました。まるで全く新しいものに取り組んでいるかのようですが、実際にはそうではありません。
90年代、私たちは同じような道を歩み、同じ疑問、同じ不安、そしてほぼ同じような会話を交わしました。人間と機械の最大の対決はすでに起こり、チェスの数局におけるたった一手で決着しました。世界中がカスパロフが白黒の駒のフィールドを見つめるのを見守る中、私たちはコンピューターが人間のように振る舞い始めるとどうなるかを初めて垣間見ました。
「人間の肉体と精神がコンピューターやロボットと対等に戦える舞台は、ほとんどありません」とカスパロフ氏は2017年のTEDトークで述べた。「人間対機械の競争において、文字通り「人間」になったことは、私にとって幸運であり、同時に呪いでもありました。」
これは、不正行為の告発、メディアの熱狂、そして人生における大きな疑問の一つへの最終的な答えの物語です。「私たちは、人間に取って代わるほど強力な機械を作ったのだろうか?もしそうだとしたら、これからどうなるのだろうか?」
「AIの未来がどうなるかを知りたいなら、チェスを見てください」と、チェスベースの共同創設者であり、対局中にカスパロフのコンピューターアドバイザーを務めたフレデリック・フリーデル氏はギズモードに語った。「それはまず私たちに起こり、そして皆さんにも起こるでしょう。」
候補者たち
ガルリ・カスパロフはチェスの天才というだけでなく、文化現象とも言える存在でした。ペプシのCMに起用されるほど有名でした。絶頂期には、「カスパロフ」という名前はまるで「アインシュタイン」のように、人類の知性の頂点を象徴する存在でした。反骨精神と率直さで、メディアを巧みに利用して自分の利益を図る術を心得ていました。10年前、彼はわずか22歳でグランドマスターのアナトリー・カルポフを破り、チェス界の知識層を驚かせました。これにより、彼は史上最年少の世界チャンピオンとなり、その記録は今も破られていません。
1997年、カスパロフは34歳で、鋭い目と常に真剣な表情を持つ、黒髪のハンサムな男だった。身長5フィート9インチ(約173cm)だったにもかかわらず、チェス盤の上では非常に威圧的で、対戦相手の中には、まるで自分が背が高いかのように感じると感じた人もいた。
「彼はモンスターだった」とフリーデルは言った。カスパロフは止められない存在で、他のグランドマスターたちをはるかに凌駕していた。「私がこれまで出会った中で最も奥深いプレイヤーの一人だ」
一方、IBMは絶好調ではありませんでした。1980年代を通して、IBMは世界で最も有力な企業の一つであり、米国のコンピューターの80%を製造していました。しかし、20世紀が進むにつれて、IBMの優位性はMicrosoftなどの競合他社に奪われていきました。IBMは依然としてリーダーであることを証明したかったため、世界で最も賢いコンピューターを開発することは、PR効果に絶大な効果をもたらしました。
「IBMにとって、これはある意味、大胆な挑戦ができるという兆しだったと思います」と、IBMのAI研究者であり、Deep Blueの主任設計者の一人であるマレー・キャンベル氏は述べた。「IBMに対する世界の反応という点で、考え方が一変しました。多くの人にとって、人間にしかできないと思っていたことをコンピューターが実現する、初めての体験だったのです。」
実は、この対局は再戦だった。カスパロフは1996年の一連の対局で、ディープ・ブルーを僅差で破っていた。しかし、ディープ・ブルーは初戦を勝ち、6戦中2戦は引き分けだった。IBMは更なる勝利を望み、カスパロフもこの科学的探求に熱意を燃やしていたため、両者は再戦に同意した。これは単なる自慢話ではなかった。敗者は40万ドル、勝者は70万ドルの賞金を手にすることになる。この差は、対局中に30万ドルが賭けられたことを意味する。決して少額ではない。しかし、賭けられた金額はそれ以上に大きかった。1996年の対局から数週間後、IBMの株価は20%近く上昇した。

「30万ドルなんて忘れてください」と、国際グランドマスターのモーリス・アシュリーはニューヨーク・タイムズ紙の取材に答えた。「人類の未来がかかっているのです」
重さ1.4トンのディープ・ブルーは、それぞれ高さ6フィート半を超える巨大なコンピュータタワー2台で構成されていました。IBMは1997年のオリンピックに向けてこのマシンをアップグレードし、500個以上のプロセッサと480個の特別設計の「チェスチップ」を並列に動作させました。ディープ・ブルーは、1秒間に数億ものチェスの局面を検索し、最善の一手を見つけることができました。
「コンピューターが何かのやり方を覚えると、もうそれは知性ではなく、単なるアルゴリズムだと言われる。しかし、それはあまり公平ではないと思う」とキャンベル氏は述べた。「ディープ・ブルーはほんの少しだけ知性を持っていた。しかし、それはこの問題に対処するのに必要なほんの少しの知性だったのだ。」
当時、人間の脳以外でディープ・ブルーのチェスの能力に匹敵するシステムは存在しませんでした。もしディープ・ブルーがカスパロフに勝てれば、地球上で最強のチェスプレイヤーとなるでしょう。
反コンピュータ戦略
カスパロフは5月、試合直前に仲間と共にニューヨークに到着した。彼らはプラザホテルに宿泊し、チームで食事をし、セントラルパークを散歩した。「あの頃は幸せな日々ではなかった」とカスパロフは数年後のインタビューで語った。「初日から緊張が高まっていた」
カスパロフはディープ・ブルーの過去の対局を一切把握しておらず、グランドマスターであるカスパロフにとって大きな不利な状況にありました。「彼にとっては非常に脅威でした」とフリーデルは語ります。「トッププレイヤーなら誰でも対戦相手に備えますが、ガリーにとってはまさにブラインドゲームでした。」
それでも、カスパロフが優勢だった。「会場の雰囲気は、カスパロフの勝利は確実という感じでした」と、コンピューターチェス委員会の元委員長で、この試合の審判長を務めたモンティ・ニューボーン氏は語った。
対局はマンハッタンのエクイタブルビル35階で行われました。会場には数十人のVIPのみが入場を許されていましたが、下の階では数百人の観客がホールに詰めかけ、スクリーンで放映される対局の様子と、ステージ上でグランドマスターによる解説を観戦していました。
対局中、IBMチームのメンバーは交代でカスパロフの指し手を入力し、ディープ・ブルーに代わって駒を動かした。マレー・キャンベルもその一人だった。
「人生最大の興奮でした」とキャンベルは語った。「1996年の初戦は緊張しました。システムがまだ新しく、じっくりとテストする機会もなかったからです。でも1997年になると、期待は大きく膨らんでいました。」
グランドマスターは白を引いたため、第1ゲームは彼が先攻となりました。カスパロフはナイトを盤上に展開し、ディープブルーはクイーンのポーンで応戦しました。これはレティ・オープニングと呼ばれる一連の動きへと発展しました。このような異例の試合ではありますが、試合展開は順調です。
ディープ・ブルーは膨大な記録された対局履歴を分析し、チェスのルールを熟知していた。つまり、カスパロフのいつもの攻撃的なスタイルにも対応できる能力を備えていたのだ。しかし、カスパロフは「対コンピューター」戦略にたどり着いた。

「対コンピューターチェスとは、ロープ・ア・ドープ・チェスをすることです」と、チェス研究で知られるバッファロー大学のコンピュータサイエンス教授、ケネス・リーガン氏は述べた。コンピュータの計算能力は、1手か2手で攻撃や防御を行う際に有利に働き、常に完璧な対応を見つけることができる。しかし、長期的な戦略には、異なる種類の「思考」が必要となる。戦略は優れた人間のプレイヤーが得意とする分野だが、ゲームの後半に向けて事前に計画を立てる能力を示したコンピュータはこれまで存在しなかった。
「だから、慎重にプレイするんです」とリーガンは言った。「コンピューターが攻撃を計算できるので、すぐに攻撃に転じる必要はないんです」つまり、できるだけ長く、できるだけ少ない行動を心がけるということです。しかし、あまりに臆病すぎると、逆効果になることもあります。
カスパロフはまさにそれをやった。攻撃態勢に入るまで、コンピュータを盤上で引きずりながらじっと待った。それは危険な戦略だった。
「彼は型破りなチェスをしており、時には既存の理論を全て破ることもあった」とフリーデル氏は語った。カスパロフはディープ・ブルーを翻弄する動きを試み、コンピューターをデジタル的に緊張させ続けたが、このプレイスタイルはカスパロフにとって全く未知のものだった。
しかし、ゲームが進むにつれて、彼の対コンピューター戦法は致命的なものとなった。カスパロフはディープ・ブルーを盤上から一掃した。カスパロフはディープ・ブルーのキングをナイトとルークの間に挟み込み、45手目にコンピューターは投了した。
ロボットは負けた。実際、ディープ・ブルーのプレイはひどく、まるで狂乱状態になったかのようだった。人類のチャンピオンにとって、幸先の良いスタートだった。しかし、第2試合ですべてが変わった。
歴史を変えたチェスの一手
チェスとコンピュータの融合は、まさにその始まりに遡ります。アラン・チューリングが最初のチェスプログラムを書いたのは1948年。当時はまだ、チェスを実行できるほど高性能なコンピュータさえ存在していませんでした。
「チェスには、推論、手順を綿密に計画すること、結果を評価することなど、あらゆる知能が必要です」とキャンベル氏は述べた。「コンピューターにこれらすべてを実行させることができれば、コンピューターは知能を持っているとみなせるようになります」。それは、コンピューターが限界を超えたことを示す兆候となるだろう。
チェスはプログラミングの理想的な挑戦です。分析すべきゲームの記録があり、ルールも明確に定義されています。さらに素晴らしいのは、勝利につながる可能性に基づいて、すべての動きを統計的に分析できることです。しかし、ポーカーなどの複雑なゲームとは異なり、最高の人間プレイヤーは数学を使っているわけではありません。重要なのは、論理、戦略、過去のゲームの知識、そして相手のスタイルを見抜く力です。チェスで強くなるには、たとえ機械であっても、何らかの知性を備えている必要があります。
最初のゲームに負けた後、IBM チームは夜遅くまで起きてバグを修正し、Deep Blue のコードを調整しました。
「『おいおい、第1局を見てみろよ、何が起ころうと機械に勝てる』って思って、全く気にしなかったんだ」とカスパロフは数年後に語った。「機械だ。結局のところ、馬鹿げた話だ」
しかし、前夜IBMが何をしたにせよ、それはうまくいった。彼はコンピューターに対抗する戦略を続け、コンピューターに駒を無目的に動かさせようと、その場に釘付けになった。しかし、ディープ・ブルーはコンピューターのようには動いていなかった。まるでグランドマスターのように。

36手目、カスパロフは罠を仕掛けた。それは計算された犠牲だった。ディープ・ブルーにポーン2つを取る隙を与えたが、それはカスパロフに後々強力な反撃の機会を与えることになる。カスパロフは以前にもコンピュータと対戦したことがあり、彼らが常に短期的な優位性を狙うことを知っていた。ディープ・ブルーがカスパロフの策略を察知するには、コンピュータには不可能なことをしなければならないだろう。まるで思考しているかのように見える何かをしなければならなかったのだ。
ディープ・ブルーが処理している間、丸々15分が経過した。緊張が高まったが、カスパロフはこれから何が起こるか分かっていた。クイーンを動かしてポーンを攻撃するつもりだった。しかし、実際にはそうはならなかった。ディープ・ブルーは犠牲を無視し、代わりにポーンを出したのだ。ディープ・ブルーはカスパロフの攻撃を阻止しただけでなく、彼のゲームを破綻させる一手も打った。コンピューターは複雑で多段階にわたる勝利を手にしたのだ。まさに傑作だった。
階下の講堂で対局を解説していた専門家たちは興奮し、「どんな人間のグランドマスターでも、ディープ・ブルーの手を打てたら誇りに思うだろう」と叫んでいた。しかし、カスパロフは呆然としていた。
彼はまさに、史上最も先進的な技術の偉業の一つを目の当たりにしたのだ。優れたチェスをプレイするには知性が必要だとすれば、36手目はディープ・ブルーがそれを証明したと言えるだろう。カスパロフはこの現実を何年も受け入れることができなかった。9手後、絶望的な状況に見えた。カスパロフは投了した。スコアは1-1。
パラノイアが始まる
カスパロフは激怒した。36手目はコンピューターには難しすぎた。初局で散々な目にあった機械が、どうしてあんなにうまく指せるのか?「一つの説明がつく。機械の背後に人間のオペレーターがいたんだ」とカスパロフは後に語った。IBMは人間のプレイヤーを介入させてディープ・ブルーに指示を出したに違いない。きっと不正行為をしたのだ。
対局が終わるたびに、カスパロフとIBMチームは講堂に入り、何百人ものジャーナリストと観客がグランドマスターに声援を送りました。第2局の後、意気消沈したカスパロフは会見を欠席しましたが、数日後に再び観衆の前に姿を現した際には、毒のある言葉を投げかけました。
カスパロフ氏はステージ上で、IBMが不正行為をしていると公然と示唆し、ある選手が手で決勝点を決めた有名なサッカーの試合を例に挙げた。「カスパロフさん、この試合には何らかの人間の介入があったとおっしゃるのですか?」と記者が尋ねた。「そうですね、1986年のイングランド戦でマラドーナが決めたゴールを思い出します」とカスパロフ氏は答えた。「彼は『神の手』だと言っていました」
カスパロフ氏が非難を浴びせている間、IBMチームは傍観し、マイクを握る番を待っていた。「ここで何が起こっていたのか、ギャリー氏には説明できない何かがマシンの中にあったのだと思います」と、IBMで働いていたアメリカのチェス・グランドマスター、ジョエル・ベンジャミン氏は語った。「説明できないからこそ、何かおかしなことが起こっているに違いない、と彼は言ったのです」
しかし、第2局の屈辱は敗北よりも大きかった。試合後、フリーデルはカスパロフがミスを犯したと気づいた。投了が早すぎたため、引き分けに持ち込むチャンスを逃したのだ。カスパロフはコンピューターの魔法にすっかり夢中になり、ゲームを放棄してしまったのだ。
その後1週間、カスパロフ陣営は何か不穏なことが起こっているという確信を深めていった。フリーデルはカスパロフのホテルの部屋の向かいの建物の窓から光が漏れているのに気づき、誰かがカメラを向けていることに気づいた。パパラッチか、それともIBMのスパイか?チームは、IBMがカスパロフのために手配したボディガードの1人がロシア語を話せることに気づいた。IBMはアゼルバイジャンのグランドマスターを盗聴するために彼らを潜り込ませたのだろうか?

「私たち全員が少しパラノイア気味になっていたと思います」とフリーデルは言った。ストレスがカスパロフのゲームに影響を及ぼし、彼は対コンピューター戦で既に自分の得意な領域から外れていた。
カスパロフはすっかり夢中になった。第2局のあの不可能な一手が頭から離れず、残りの試合中ずっと集中できなかったと彼は語った。観戦者たちは、彼の実力ははるかに及ばないと言っていた。カスパロフはその後3局、ディープ・ブルーと引き分けに持ち込んだが、日に日に窮地に陥っているように見えた。
誰もが不正行為を確信していたわけではない。「IBMがディープ・ブルー自身よりも上手くプレイできる人間を誰が見つけられるというのでしょうか?ディープ・ブルーのプレイは私にとって驚きではありませんでした」とニューボーン氏は語った。
「明らかに不正行為やスパイ行為に関する陰謀論はばかげている」とキャンベル氏は語った。
1997年当時、ディープ・ブルーのようなパフォーマンスを発揮するマシンなど、多くの人にとって想像もつかなかった。しかしIBMは、このマシンの開発に数百万ドルを投じ、10年近くを費やしていた。コンピュータサイエンスと人工知能の分野で最も優秀な人材が、このプロジェクトに携わっていた。IBMはAIの微調整にグランドマスターを招聘し、カスパロフが用いていたまさにその種類の対コンピュータ戦略に対する応答をプログラムするのを手伝わせた。25年後、コンピュータが驚異的なチェスプレイをできることは驚くべきことではないが、カスパロフはそれを受け入れる準備ができていなかったし、チェス界のほとんどの人々も同様だった。
グランドマスターは対局後の記者会見でも陰険な非難を続け、観客を熱狂させた。ある時点では、観客がIBMにブーイングを浴びせた。カスパロフはIBMが不正行為をしているという考えを捨てきれなかった。対局から数年後、カスパロフは『ゲームオーバー:カスパロフと機械』というドキュメンタリーに出演した。これはIBMが不正行為を行ったという痛烈な1時間半の論争である。
第6試合開始時点でスコアは同点だった。カスパロフは疲れていた。序盤、彼は最後の手段としてコンピューター対策を試みた。ナイトをディープ・ブルーの陣地まで遠くに打ち出したのだ。これはリスクの高い動きだが、対応策は既に確立されていた。コンピューターがどう反応すればいいのか分からないだろうと賭けたのだ。ところが、賭けは外れた。試合の映像では、ディープ・ブルーの次の一手を見て、カスパロフが自分のミスに気づいた様子が映っている。カスパロフは両手で頭を抱えた。これで全てが終わった。
後に彼はニューヨーク・タイムズ紙に対し、ゲームが始まる前から終わっていたと感じていたと語った。「全くプレイする気分じゃなかった」とカスパロフは言った。「私も人間です。自分の理解をはるかに超える何かを見ると、恐怖を感じてしまうんです。」
わずか19手でカスパロフは投了し、慣例の握手も交わさずに部屋を出て行った。これはカスパロフのキャリアにおける初の公式敗北となった。ディープブルーが勝利し、人類は敗北した。
機械と共に生きる
公式対局ではあったものの、コンピュータに負けたからといってカスパロフが世界タイトルを失うわけではない。カスパロフは記録に残る決着をつけるため、IBMに3度目の対局を挑んだが、IBMは断った。カスパロフは面目を保つ機会を得られなかった。
「我々は当初目指していた目標を達成した」とキャンベル氏は語った。
IBMはオリンピック後、ディープ・ブルーを解体した。ディープ・ブルーは分割され、博物館に寄贈され、公式戦は二度と行われなかった。カスパロフは2005年にチェスの競技から引退した。現在は作家、政治評論家として活動し、ロシアのウラジーミル・プーチン大統領を痛烈に批判している。
IBMの不正行為を告発してから10年後の2017年、カスパロフは「知能機械を恐れるな。共に働こう」と題したTEDトークを行い、自身の誤りを認めた。
「チェスコンピューターがついに成熟期を迎えた時、私はエベレストに登頂し、ディープ・ブルーは登頂を果たしたのです」とカスパロフは語った。「もちろん、ディープ・ブルーが成し遂げたのではなく、その創造主であるアナンタラマン、キャンベル、ホアン、シューといった人間の功績を称えるべきでしょう。彼らに敬意を表します。いつものことながら、機械の勝利は人間の勝利であり、人間が自らの創造物に追い抜かれた時に忘れがちなものです。」
皮肉なことに、チェス界では状況が一変しました。1997年、ディープ・ブルーのプレイがあまりにも優れていたため、人間の助けを借りて不正行為をしているのではないかと疑われました。しかし、最近のチェススキャンダルでは、ハンス・ニーマンというプレイヤーが世界チャンピオンのマグヌス・カールセンとの対戦であまりにも優れた成績を収めたため、コンピューターの助けを借りて不正行為をしているのではないかと疑われました。
Deep Blueは競技チェスの終焉を招いたわけではなく、その子孫たちもそうでした。現代のチェスエンジンは非常に優れているため、人間のトッププレイヤーでさえ勝ち目がないと思われています。スマートフォンには、Deep Blueをそろばんのように見せるチェスアプリがあります。しかし、人々は自動車が発明されてもレースをやめなかったのと同じように、チェスをやめませんでした。実際、チェスは今日、歴史上かつてないほど人気を博しています。人間の思考表現には魔法のような力があります。コンピューターがどんなに優れた能力を持っていても、それを奪うことはできません。
AIが不確かな未来を私たちに突きつけている今、チェスの歴史におけるこの一章は、未来への道筋を示すモデルとなり得る。AIは今や、優れたチェスプレイヤーになるための学習に欠かせないツールとなっており、人間のプレイヤーが試合中にAIチェスエンジンを使用できるトーナメントさえ存在する。
AIは様々な分野で人間の能力を超えるでしょう。AIによって一部の仕事は不要になり、また別の仕事が生まれるでしょう。しかし、将来は困難が待ち受けています。巨大企業がその恩恵に浴し、人々はその過程で傷つくでしょう。しかし、世界は進化していくものであり、終わるものではありません。
「テクノロジーに関しては、悲観的な予測は常に人気の娯楽でした」とカスパロフ氏は述べた。「私自身の経験から学んだのは、テクノロジーを最大限に活用したければ、私たちは恐怖に立ち向かわなければならないということです。そして、人間性を最大限に活かしたければ、そうした恐怖を克服しなければならないのです。」