スター・ウォーズファンなら、もうギャラクティック・スタークルーザーのレビューは読んでいるでしょう。ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートのハルシオン号に登場した、没入型(そして高額)の新しいアトラクションです。ハルシオン号は、はるか遠くの銀河を旅しているような気分を味わえるホテルです。ご想像の通り、この「旅」は、すべての来場者がお金に見合う体験を得られるよう、舞台裏で膨大なストーリープランニングを必要としました。
そこで、ウォルト・ディズニー・エンジニアリングのアシスタント・プロデューサー、アニシャ・デシュメイン氏や、ウォルト・ディズニー・エンジニアリングのシニアR&Dイマジニア、サラ・サッチャー氏のような人材が登場します。io9が出席した今週サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議(GDC)で、二人はイラスト付きの講演「エンディングから始める:ギャラクティック・スタークルーザーのナラティブデザイン」を行い、アトラクションのナラティブ部分の構築にかかった、実に綿密なプロセスを概説しました。5分間のジェットコースターに乗るためにシートベルトを締める必要はありません。ギャラクティック・スタークルーザーは2日間の運行で、何十人もの「乗客」を中心に、複数の可動部品で構成され、テクノロジーと豪華な出演者によって支えられたストーリー全体を作り上げなければなりません。
これは決して容易な仕事ではなく、サッチャー氏によれば開発には6年以上かかったという。「これは本当に長い3幕構成です」と、各ゲストの滞在を構成する2日間の構成について彼女は説明した。「その基本的な3幕構成を、ここで展開している2日2晩、45時間分のスター・ウォーズに分割しています」。第1幕では、「いくつかの重要な対立を紹介し、乗客が演じたい役割、進みたい道、そして選択を決定できる機会を提供します」。第2幕では、乗客は自分の選択の結果を見始めます。これは実際の選択と、ギャラクティック・スタークルーザーの舞台裏の筋書きの仕組みによる慎重な誘導が融合したもので、すべてが第3幕の「いくつかの劇的な結末」へとつながり、グランドフィナーレへと向かいます。
その旅の中で、デシュメインはこう語った。「船内で起こっている様々な出来事を見ることができます。様々な空間を巡りながら、レジスタンスとファースト・オーダーの争いに巻き込まれるかもしれません。自分の道を選び、ただ功績だけを狙う悪党になるかもしれません。あるいは、ロマンティックコメディのような三角関係の渦中に巻き込まれることもあるでしょう。」

これらすべての異なる、しかし同時に進行する物語は、船内のさまざまな場所で各訪問者を追いかけ、ゲストとギャラクティック・スタークルーザーの衣装を着たパフォーマーの両方がアクセスするアプリによってさらに強化されます(これにより、全員が同じ認識を持つことができます)。「これが複数日にわたる体験であることの醍醐味は、ただ彼らに会って立ち去るのではなく、実際に2日間にわたってこれらのキャラクターと関係を築いていくことです」とデシュマネは言いました。「あなたは彼らと一緒に物語を体験するのです。」サッチャーによると、物語は脚本があり(やり取りはしばしば即興ですが)、ゲストの行動に応じて物語が紆余曲折します。「『映画の中の私だ!』という場面はたくさんありますが、『映画の私』には、どのような選択がされているかを明確に説明できる編集者がいます。」
では、サッチャーやデスマネといったクリエイターたちは、どのようにしてこれらのプロットが絡み合うのを防ぎ、すべてのゲストが大団円に至るまでのストーリー展開を理解できるようにしたのだろうか? ギャラクティック・スタークルーザーが『最後のジェダイ』と『スカイウォーカーの夜明け』の間に設定されているという設定は、ディズニーの隣接するアトラクション、ギャラクシーズ・エッジと同様、船内の登場人物やプロットを導くのに役立った。しかし、講演のタイトルからもそれは明らかだ。彼らは最後から逆算して物語を展開していったのだ。
「私たちが(作り上げなければならなかった)ドラマチックでインパクトのある重要な瞬間の一つは、実写スタントによるフィナーレです。これにはかなりの計画と準備が必要で、建物の構造そのものにそれらの効果を組み込むには多くの時間がかかります」とサッチャー氏は語った。「しかし同時に、誰もがそれを確実に見られるようにしたかったのです。そのため、何年も前から作業を開始し、実際には建物と同時に設計しました。エンディングから始めて、そこから逆算して作業を進めました。」すべての乗客が壮大なフィナーレを見ることができますが、ハルシオンでの体験はそれぞれ異なるため、受け取り方も異なる可能性があります。「私たちは同じライトセーバーの戦いを体験しますが、その背景は…(各人の)この体験に対するプラットフォームによって変わります。スタークルーザー全体ではさまざまな計画が進行中です。ですから、関連する情報を乗客に提供し、ストーリーが(フィナーレに)つながっていると感じられるようにしたいのです。」

講演者たちはギャラクティック・スタークルーザーをシングルプレイヤーRPGに例えました(「そのジャンルから多くの要素を取り入れています」とサッチャー氏は述べました)。しかし、2日間の体験には50人以上が参加し、多くの場合同じ家族も含まれるため、MMOの要素も含まれていると指摘しました。しかし、だからといって、一緒に来れば自動的に同じ体験ができるわけではありません。ギャラクティック・スタークルーザーの営業開始に伴い、イマジニアたちはそれを直接体験する機会を得ました。
「プレイヤーはそれぞれ異なる選択をするものです。例えば、パーティーメンバーの一人が、大きく異なる選択を始めたとしましょう。例えば、一人はファースト・オーダー側に立ちたいと考え、残りのメンバーはレジスタンス側でプレイしているとします」とデスマネは言った。「つまり、まだ一緒にプレイしているメンバーは、旅の仲間の一部をまとめて一緒にプレイすることになりますが、異なる選択をした一人は、一人で行動を起こし、反対側で何が起こっているのかを探ることになります」
サッチャー氏はさらにこう付け加えた。「プレイテストは行いました。しかし、(事前に)分かっていないこともたくさんありました。真のプレイヤーは間違いなくプレイテスターです。この3週間、実際にこの状況が展開していく様子を見るのは素晴らしいことでした。多くの旅行グループが解散していくのを実際に見てきました。それは、『君はこっち、僕はあっちに行って、何が起こっているのかを把握して、後で情報を共有する』という意識的な決断なのか、それとも本当に(別の方向に)惹かれて、違うことに興味を持つようになったのか、様々です。様々な旅行グループがこの状況を経験していくのを見るのは本当に素晴らしいことです。」
スター・ウォーズ:ギャラクティック・スタークルーザー(もう一度強調しますが、かなり高価です)が現在ウォルト・ディズニー・ワールドにオープンしています。
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