昨今のテクノロジー業界の誰もがそうであるように、ソニーとそのPlayStationブランドもAIを念頭に置いています。一方で、PlayStation 5 Proに700ドルを費やしたユーザーのために、ビジュアルとパフォーマンスを向上させる方法を模索しています。これは客観的に見て良いことです。一方で、ソニーはAI NPCをゲームに無理やり組み込もうと躍起になっています。そして、そのビジュアルとサウンドは想像通りひどいものになっています。
The Vergeが最初に報じたリーク動画には、ソニーが『Horizon: Forbidden West』のアーロイのレンダリングに生成AIを組み込んだ様子が映っていた。動画では、ソニーのソフトウェアエンジニアリングディレクター、シャーウィン・ラゴエバルダジャル氏が音声プロンプトを使って偽アーロイと会話している。ありがたいことに、このAIは声優のアシュリー・バーチを真似しようとしていたわけではなかった。代わりに、不気味なほどロボットのような口調で会話し、一音節ごとに人間離れした過剰な強調で口を動かしていた。
『Horizon』のストーリーについて尋ねられたAIアーロイは、前作のゲーム中盤で明かされる多くの情報をネタバレしてしまった。ゲーム内では、ラゴエバルダジャルがアーロイにゲーム世界のどこにいるのかを話しかけたが、数秒のぎこちない遅延の後に返答が返ってきた。AIはAIビジョン機能を用いて、画面上で何が起こっているかを説明しており、時刻についても話す能力も備えていた。
「午後だし、太陽の下ではかなり暑いね」と偽アーロイは、返答を促されてから気まずい表情をしながら言った。
Fake-Aloyは、 OpenAIのWhisperモデルからAI生成音声を組み込んでいます。音声はMetaのLlama 3とOpenAIのGPT-4大規模言語モデルを用いて生成されました。顔のアニメーションは、ソニー独自のMockingbirdスイートから生成されました。これは、広く利用されていない数少ないモデルの一つです。これらのソフトウェアはすべて、 Guerilla GamesのHorizonゲーム2作品で使用されたDecimaエンジンに統合されました。
ソニーはプレイヤーが AI のアロイと話したいと考えているのでしょうか?

ラゴエバルダジャル氏は、これは「可能性の一端を垣間見せる」ものだと述べたが、デモは視聴者を魅了するほどのものではない。The Vergeによると、元の動画はソニー関連企業によって削除された。Redditなどにもミラーサイトがいくつかある。これはこれまでに見たことのないものではない。Nvidiaは1年以上前からAI NPCの実験を行ってきた。同社の最初のバージョンでは、AI制御のサイバーパンクなバーテンダーに、ラーメンをハッキングできると思わせることができる。2024年半ばに公開された後のデモでは、より制約が課されていた。
大手ゲーム企業は、プレイヤーの希望に関わらず、今後の製品にAIを組み込む方法を急いで開発している。マイクロソフトは2月のブログ投稿で、「ゲームプレイのアイデア創出」のための生成AIモデル「Muse」に取り組んでいると述べた。このツールは、コントロールマップされたパワーとタイマーベースのアルティメットを備えた、オーバーウォッチ風のヒーローシューティングゲームを生成した。この特定のゲームが作成された理由は、 Ninja Theoryが開発した実際のゲーム「 Bleeding Edge」のアセットでトレーニングされたためだ。開発者は、このゲームが人気を博せなかったため、2021年に開発を中止した。AIならもっと良い結果が出るだろうか?同じヒーローシューティングゲーム「Concord」の開発者に聞いてみたらどうだろうか?
AIは本質的に派生的なものであり、芸術的な媒体での使用は必然的に他人の資産に基づいた単なるコピー&ペースト作業に過ぎません。AI Aloyはソニーのサイドプロジェクトかもしれませんが、業界で浮上している多くの問題に関わっています。パブリッシャーは、制作コストを削減するためだけでも、バーチのような声優の声をAIで再現することについて公然と議論してきました。プレイヤーは、プロが作ったのかボットが作ったのかを見分けることができます。これらのディープラーニングモデルは、プレイヤーがそれの存在に気づかない方が優れています。面白いのは、ゲーム会社はChatGPTが登場する前から、何年も前からAIを一般的な形で使用してきたということです。
PlayStation 5 ProにAIアップスケーリングの改良版が登場
PlayStation 5のアーキテクチャを率いる、落ち着き払ったASMRボイスを持つリードデザイナー、マーク・サーニー氏は、Digital Foundryに対し、PS5 ProのAIアップスケーリング機能を大幅に向上させると語った。計画では、AMDの最新鋭のFidelityFX Super Resolutionアップスケーラーを、PlayStation Super Resolution(PSSR)を既にサポートしているPlayStation 5ゲームに移植する予定だ。サーニー氏によると、FSR 4機能は「PSSRの次なる進化形」として、2026年までに700ドルのコンソールに搭載される可能性があるという。
この動きは、最近発表されたソニーとAMDのコラボレーション「プロジェクトアメジスト」の一環です。発売時にFSR 4をサポートする約30本のゲームの大部分、つまり最近の『Marvel's Spider-Man 2』など、すべてPS5からPCへの移植作品であることからも、この動きが見て取れます。Cerny氏によると、FSR 4をPS5に移植する前に、PSSRを現在のPS5 Pro対応タイトルリストに統合する計画だそうです。最新版以前は、FSRはハードウェアに依存しませんでしたが、RDNA 4 GPUアーキテクチャの登場で状況は変わりました。FSR 4を使用するには、Radeon RX 9070またはRX 9070 XTが必要です。現在、AMDのRDNA 4設計を採用しているグラフィックカードはこれらだけです。
AMDの最新グラフィックカードとソニーが強化したPS5のGPUは全く異なる存在であり、AMDの機械学習技術をソニーの主力ゲーム機に無理やり組み込むには、多大な努力が必要になるだろう。しかし、セルニー氏によると、同社は既にFSR 4ニューラルネットワークの一部をPS5 Proに実装しているという。PS5 Proは8ビット演算で300TOPS(1秒あたり兆演算)を実行でき、これはAMDの最新GPUに匹敵するとセルニー氏は述べた。FSR 4は、PlayStation独自のアップスケーラーの「次なる進化形」と言えるだろう。
AIアップスケーリングは、低解像度でレンダリングされた各フレームを取得し、AIアルゴリズムを使用して、ソフトウェアは低解像度のパフォーマンスを維持しながら、そのフレームを高解像度で表示します。 FSR 4は、FidelityFXの最初の機械学習ベースのブランチです。テストでは、サポートされているゲームでFSR 3.1と比較して優れたパフォーマンスと鮮明なビジュアルを提供しています。ソニーのPSSRは、PS5 Proの「拡張」ラベルの付いたすべてのゲームで動作するはずです。これらのタイトルの一部でのパフォーマンスの向上は追跡が困難ですが、Call of Duty:Black Ops 6などのゲームでは、ベースのPS5の60と比較して、上限のない80〜100 FPSをサポートできます。The Last of Us Part Iなどの一部のゲームでは、対応テレビで1440pから4Kへのアップスケーリングを明示的に使用して、上限のある60 FPSを維持しています。
PCゲームは、IntelのXeSS、AMDのFSR、そしてNvidiaの拡張を続けるDLSSスイートといったAIアップスケーリングへの依存度が高まっています。PS5はあくまでもコンソールであり、Pro版であってもPCほどグラフィックオプションは豊富ではありません。PS5 ProのFSRはバックグラウンドに統合されるため、ほとんどのプレイヤーは何も認識しないかもしれませんが、フレームレートの向上やグラフィックの精細度の向上が見られるかもしれません。
一部のゲーミング愛好家は、AIアップスケーリングへの過度な依存と、FSRとDLSSの両方によるフレーム生成による「偽の」フレーム生成の増加に憤慨しています。ハードウェアの改良によってゲームがよりアクセスしやすくなるのであれば、それは世界中のプレイヤーにとってプラスの発展です。ソニーがAI開発に注力するべき分野があるとすれば、それは開発者がより高い忠実度でプレイできるゲームを開発できるよう支援することであり、誰もプレイしたくないゲームを作るためではありません。