レイトレーシングをオンにすると、サイバーパンク2077は膨大なリソースを消費します。いわば、新しいクライシスと言えるでしょう。NVIDIAのRTX 3080でさえ、設定を最大にすればこのゲームには到底太刀打ちできません。それでも、最高のビジュアルエフェクトを求めるなら、ハイエンドの最新世代GPUは不可欠です。しかし、ほとんどの人にとって、それは論外です。クライシスでも同じ状況でした。マシンをアップグレードする資金がなければ、どうしようもありませんでした。しかし、クライシスが2007年に発売された当時、クラウドゲーミングは遠い夢物語でした。しかし、今日サイバーパンク2077をプレイしたい人にとっては、そうではありません。帯域幅の制限はさておき、RTX 2060以下のGPUを搭載し、中画質や低画質でナイトシティを眺めたくない人にとって、クラウドはサイバーパンク2077をプレイするのに最適な場所です。
GPUは現在、eBayの転売屋に賭けるか、地元のマイクロセンターに在庫があることを期待する以外に、入手が非常に困難です。(ネタバレ注意:おそらく在庫はありません。)しかし、『サイバーパンク2077』を最大限に楽しむには、フレームレートブースト技術を搭載したNvidia GPUが必須です。4Kで超高画質グラフィックを実現するには、少なくともRTX 3080が必要なだけでなく、DLSSもオンにする必要があります。しかも、RTX 3080でさえオーバークロックなしでは60フレーム/秒には到達できません。
AMDとCD Projekt Redは、AMD Radeon RX 6000シリーズグラフィックカードへのレイトレーシング実装に向けて現在も協力関係にあります。レイトレーシングをオンにした際にこれらのカードにどれほどの負荷がかかるかを考えると、RX 6800 XTでさえ、グラフィック設定を中程度に下げるか、DLSSの代替技術であるスーパーレゾリューション(現世代GPUにはまだ搭載されていない)を使用しない限り、1080pでゲームをプレイするのは不可能だろうと推測します。年末までに現世代AMD GPUで『サイバーパンク2077』にレイトレーシングが搭載されるとは思えません。
その理由は数字を見れば明らかです。私のテストベンチは、Intel Core i9-10900K、Asus ROG Maximus XII Extreme、16GB(8GB x 2)G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600 DRAM、Samsung 970 Evo 500GB M.2 PCIe SSD、Seasonic 1000W PSU、そして冷却用にCorsair H150i Pro RGB 360mm AIOで構成されていました。すべてのGPUの比較にも同じ構成を使用しました。クラウド経由のテストには、Asus ROG Rapture GT-AC2900ルーターと、ダウンロード速度が400Mbpsを超えるイーサネット接続を使用しました(ただし、これほどの帯域幅は必ずしも必要ではありません。クラウドゲーミングには少なくとも50Mbpsは必要です)。
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なぜ全てのカードでDLSS非対応のレイトレーシング結果を含めなかったのか疑問に思う方もいるかもしれませんが、フレームレートが驚くほど低かったためです。あまりにも低かったので、追加のグラフを作成する価値はありませんでした。サイバーパンク2077では、レイトレーシングと同時にDLSSをオンにしないと、Nvidia GPUで平均40fpsのペナルティが発生します。RTX 3080が1080pウルトラで43fpsしか出せないのなら、RTX 3070は同じ設定で30fps台に落ちます。RTX 3060 Tiは?20fps台です。1440pと4Kでは、RTX 3080はそれぞれ37fpsと17fpsしか出ません。RTX 3080を持っていても、DLSSをオフにしてゲームを実行しても意味がありません。
1080pのウルトラモードでレイトレーシングをオフにすれば、DLSSは必要ありません。ただし、RTX 2070 Superよりも低いスペックのグラフィックカードを使用している場合は、ウルトラモードにするか否かに関わらずDLSSをオンにしておく必要があります。ミッドレンジや低価格帯のグラフィックカードでは1080pで60fpsを出せることは稀なので、DLSSをオンにするかグラフィックを下げるかのどちらかしか選択肢がありませんが、後者はこのゲームの本質とは相容れないものです。例えば、GTX 1660 Superで1080pで少なくとも60fpsを出したい場合は、グラフィック設定を中程度に下げる必要があります。レイトレーシングを有効にした中程度の画質では15fpsとなり、これ以上の画質は望めません。DLSSはGTX 1660 Superでは利用できず、RTX GPUでのみ利用可能です。
さらに、PCで遭遇したバグも数多くありました。その多くは、ゲームを再ロードしようとしたり、解像度を1080pから1440pに変更しようとしたりした際にクラッシュするものでした。(このゲームは旧世代機では動作があまりにも悪く、CD Projekt Redは返金に応じるとのこと。)最新のパッチを当てた後も、これらの問題は依然として残っています。遭遇したバグの全てについてここで説明することはできませんが、StadiaやGeForce Nowでプレイするのと比べると、クラウド経由の方がハイエンドPCでプレイするよりもはるかにスムーズに動作しました。それでも時折フリーズやクラッシュが発生し、タスクマネージャーからプログラムを終了せざるを得ないこともありましたが、全体的にははるかに快適な体験になりました。
https://gizmodo.com/its-time-to-embrace-cloud-gaming-especially-geforce-no-1845589233
データ使用量は、4Kでプレイしたり、レイトレーシングをオンにしたりしても、思ったほど大きな問題にはなりませんでした。これは、データ上限に悩まされている人にとって朗報です!データ使用量は、画面上で何が起こっているかによって異なります。複数の味方と敵が繰り広げる激しい銃撃戦では当然多くのデータを使用しますが、アパートで一人でインベントリを整理しているような状況では、はるかに少ないデータ使用量で済みます。すべては、デバイス間でどれだけのデータ通信が必要かによって決まります。
Stadiaで激しい戦闘ミッションを4時間プレイしたところ、4Kパフォーマンス設定でプレイした際のデータ使用量はわずか28GB、ルーターのトラフィックアナライザーによると1時間あたり7GBでした。それほど負荷の高くないミッションでは、同じパフォーマンス設定で同じ時間プレイしてもわずか14GBでした。GeForce Nowでは、レイトレーシングをオンにした1080pでほぼ同じ量のデータを使用しました。
スマートフォンやテレビでサイバーパンク2077をプレイする場合は、これらのデータ量は異なる可能性がありますが、PCでプレイする場合はそれほど問題ではありません。(もちろん、StadiaとGeForce Nowが対応しているので、Macユーザーもデスクトップやノートパソコンでプレイできます。)1.2TBのデータ上限がある場合、1ヶ月間毎日4時間サイバーパンク2077をプレイしても、800GB弱のデータしか消費しません。ただし、特に複数の家族が同居している場合は、データ使用量を監視することをお勧めします。
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Stadiaのパフォーマンス設定はGeForce Nowほど細かく設定できず、レイトレーシングも利用できませんが、Proサブスクリプションに加入すれば最大4K解像度でプレイできます。GeForce Nowは1080p以上の解像度設定は提供していませんが、レイトレーシングとDLSSを利用する場合、Foundersサブスクリプションは月額5ドルです。一方、Stadiaは4Kのみで月額10ドルです。将来的にPCをアップグレードする予定がある場合は、Steam、Epic、GOGなどのライブラリに既に保存されているゲームを利用できるGeForce Nowを使い続けるのが良いでしょう。
Foundersサブスクリプションに加入すると、Nvidiaのサーバーでゲーム機が空くまでの待ち時間が短縮されます(先着順)。Stadiaには待ち時間がありません。サーバーの混雑状況によってはゲームの読み込みに1分ほどかかることもありますが、一度ログインすれば問題ありません。接続環境によっては、帯域幅によってはグラフィックが多少ぼやける場合があります(ストリーミングでは細部が失われることもあります)。しかし、最高設定では常に60fpsのフレームレートが得られます。レイトレーシング機能により、GeForce Nowは4K解像度でもStadiaよりもグラフィックが優れています。これは上のスクリーンショットからも明らかです。
Steam の最新のハードウェア調査によると、GTX 1660 Super 以下のプロセッサを所有している人は 37.3% で、その中の 1 人である場合、PC に何が入っているかに関係なくプレイできるため、クラウドでサイバーパンク 2077 をプレイする方がはるかに魅力的なオプションです。