Grand Theft Auto VIに100ドル払いますか?

Grand Theft Auto VIに100ドル払いますか?

大ヒットゲームの60ドルから70ドルへの値上げは、長年のゲーマーの間で既に賛否両論を呼んでいます。しかし、2025年最大のゲームとなるであろう『グランド・セフト・オートVI』に、あなたは100ドルを支払いますか?あるアナリストは、パブリッシャーのTake-Two Interactiveが『GTA VI』で「前代未聞の価格」を目指していると考えています。ただし、GTAオンラインで使える偽のマネーが付属するという条件付きです。

この分析は、ウェドブッシュ・セキュリティーズの株式調査担当マネージングディレクター、マイケル・パクター氏によるもので、VGCが最初に報じた。パクター氏は調査ノートの中で、テイクツーは「GTAオンラインで使える多額のゲーム内通貨」という報酬を約束することで、消費者に100ドルのゲーム購入を促すインセンティブを提供できると述べている。

GTAオンラインはテイクツーにとって主要な収益源です。最新の四半期決算報告によると、同社はGTA Vのオンラインマルチプレイヤーモードが、発売から12年近く経ったにもかかわらず、依然として最大のヒット作の一つであると述べています。同社の財務報告書によると、このゲームは発売以来95億4000万ドル以上の収益を上げています。

ギズモードとの電話インタビューで、パクター氏はテイクツーのCEO、ストラウス・ゼルニック氏との会話を経て、この結論に至ったと述べた。GTAの開発元であるロックスターは、新作と過去のオープンワールドタイトルの違いについてはまだ明らかにしていないが、パクター氏は「GTAオンライン」がゲームのシングルプレイヤーモードに融合する要素があるのではないかと推測している。オンラインモード限定のコンテンツがいくつかあり、ミッションを完了してシングルプレイヤー用のコンテンツをアンロックするには、オンラインモードにロードする必要があるかもしれない。

プレイヤーが発売時に100ドルでゲームを購入すると、GTAオンラインでアイテムを購入できる一定量のゲーム内クレジットが付与される可能性があります。また、100ドル版では、今後配信予定のDLCアドオンにアクセスできる可能性もあります。これはそれ自体目新しいことではありません。発売前に将来のコンテンツのためのシーズンパスを販売するゲームは数多くあります。一方、『GTA VI』は、単に最も高価なゲームになるかもしれません。

Take-TwoはGTAオンラインにおける収益の大部分を、サブスクリプション料金とゲーム内購入、いわゆるマイクロトランザクションで得ています。インタビューの中で、パクター氏はライブサービスモデルがActivisionのCall of Duty Warzoneでうまく機能したと指摘しました。バトルロイヤルモードは当初Call of Duty Blackoutとして誕生しました。Activisionがこれを独自の無料プレイモードとして分離したことで、ゲームのプレイヤーベースは爆発的に増加しました。マイクロトランザクションにお金を費やす意思のあるプレイヤーが増えたのです。

「理想的には、『GTAオンライン』は無料プレイになるはずです」とパクター氏は述べた。このゲームは400時間から500時間プレイできる大作になる可能性があり、プレイヤーにお金に見合う価値があると感じさせることが肝心だとパクター氏は付け加えた。

「彼らが賢くやれば、十分な価値を提供してくれるなら、誰も怒らないだろう」と彼は語った。

RockstarとTake-Twoがゲームをどのようにパッケージングする予定なのかはまだ不明です。価格を吊り上げた特別版といったことはさておき、『GTA VI』を100ドルに設定することは業界全体の前例となる可能性があり、まさにパブリッシャーが望んでいることです。

他のアナリストは、ビデオゲーム業界はGTA VIの価格が80ドルから100ドルの間になることを期待していると示唆しています。投資顧問会社EpyllionのCEO、マシュー・ボール氏は、ビデオゲーム業界の成長率は鈍化していると指摘しています。GTA VIが100ドルになれば、より多くのゲームメーカーが顧客からゲーム購入ごとにより多くの金額を搾り取ることを正当化できるでしょう。50ドルのゲームが60ドルになり、70ドルのゲームが80ドルになるといった状況が続くでしょう。

業界関係者によると、ゲーム価格はインフレに追いついていないという。IGNが報じたように、『バルダーズ・ゲートIII』の開発元であるLarianのパブリッシングディレクター、マイケル・ダウス氏は、価格の高騰により開発者への支払いが困難になっていると述べた。しかし、彼は業界全体の強欲さを指摘する余地を残した。ゲーム価格はインフレに合わせて上昇していないものの、「今のところこれが業界が苦境に陥っている理由ではないが、これは不快な真実だ」と付け加えた。

ラリアン・マイケル・ドゥーセのスクリーンショットTwitter
© X / マイケル・ダウス

それはもっともな指摘です。パクター氏は、『GTA VI』のようなゲームの開発費は5億ドルから10億ドルかかる可能性があると指摘しましたが、これは過去数年間開発に携わってきた1,000人以上の開発者の給与だけでした(ロックスターは2018年に最後の大作『レッド・デッド・リデンプション2』をリリースしました)。

一方、ゲームの価格は数十年にわたって停滞していますが、これは米国の平均賃金についても同様です。ドナルド・トランプ大統領による新たな政策のおかげで、ゲーマーはハードウェアの価格がさらに上昇することを覚悟しています。ビデオゲーム業界が成長を懸念しているのであれば、大作ゲームの価格が高騰して消費者が購入できなくなることは、収益に悪影響を及ぼす可能性があります。

テイクツーは2024年の以前の財務報告で、『GTA VI』の発売時期を今年の秋と約束していました。ゲーム開発の天文学的なコストと、ロックスターの次期『GTA』の想定される規模を考えると、果たしてそれは実現するのでしょうか?テイクツーは次期大型リリースが今年予定通りだと約束していますが、私たちは疑問を抱いています。

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