ビデオゲームのアニメ化はここしばらく着実に復活を遂げてきましたが、2024年はこれまでで最も忙しい年の一つだったかもしれません。プライムビデオでは『Fallout』、『Like a Dragon』、『 Secret Level』 が好調で、Netflixでは 『Arcane』の ファイナルシーズンと 『Tomb Raider: Legend of Lara Croft』が大々的に宣伝されました。 『ソニック 3』 は現在劇場で大ヒット中、『 Borderlands』は…まあ、公開されましたけどね。しかも、これは注目度の高い話題ばかりです。フランスで『Dead Cells』 がアニメシリーズ化されたことや、パラマウントが『Ark: Survival Evolved』 のアニメシリーズを制作し、これが驚くほど面白かったことは、忘れられているか、あるいは知られていないかもしれません。
ハリウッドが今やビデオゲームが新たな収益源になることを期待していると言っても過言ではない。特にこれらの番組のいくつかは主要な賞にノミネートされ、受賞し、2023年のマリオ 映画は劇場で10億ドル以上の興行収入を上げているからだ。実際、マリオの成功により、ゲームの翻案が、この夏のデッドプールとウルヴァリンの 前に輝きを失いつつあるように見えたスーパーヒーロー映画に取って代わって新たな人気になるのではないかと考える人もいた。2025年がスーパーヒーローが本当に戻ってくるかどうかの試金石となるように、ビデオゲームにも今後数年間の動向を決定づける可能性のある大物がいる。本稿執筆時点では、デビル メイ クライの翻案や、 The Last of Usと Castlevania: Nocturneの新シーズン、 Minecraft、Mortal Kombat 2、Five Nights at Freddy's 2、 Until Dawn の映画化が期待されている。以前に発表された Watch Dogs、Among Usなどの翻案については、 現在未定であり、そもそも存在するかどうかも不明だ。

ある意味、状況は変わっていない。10年か20年前に戻ってみれば、多くのゲームが映画化やテレビ番組化を発表したものの、結局は実現しなかった。(例えば、11月にスプリンターセルの ゲームをベースにした映画(はるか昔、 2005年に初めて発表されたが )が中止になったことがわかった。)Netflixが以前に発表したギアーズ・オブ ・ウォーや バイオショックの 映画を制作しない可能性は常にあるし、カプコンの ストリートファイターの 映画も同様だ。そういうこともある。しかし、今回のゲーム映画化の復活に全体的に良い可能性をもたらしているのは、複数のデベロッパーが今回はより積極的に関わっている点だ。任天堂は マリオ の映画と近日発売予定の ゼルダの伝説の 映画に積極的に関わり、カプコンはデビルメイ クライをその番組のエグゼクティブ プロデューサーであるアディ シャンカールに売り込み 、ノーティードッグのスタジオ責任者であるニール ドラックマンはラスト オブ アス シリーズのいくつかのエピソードを監督し、脚本を書いた 。開発者がキッチンにいることは必須ではないが、 Riot Games がArcaneを指導したことからもわかるように、ゲームの背後にいるクリエイターたちがただ座って小切手を換金しているのではないことを知ることは、ゲームのファンにとってさらなるセールスポイントになる可能性がある。
ゲームの翻案方法が変わったもう一つの方法は?多くのゲームが、これらがテレビや映画に登場することで、目に見える形で恩恵を受けている。FalloutとLast of Us は どちらも、新しい媒体に移行した後に売り上げとプレイヤー数が急増したことはよく知られており、Borderlands ですら、映画 が大失敗だったにもかかわらず恩恵を受けた。すべての開発者がこれらの拡張の影響について完全に率直に語っているわけではないが、得られた結果は、誰もがこれから恩恵を受けられることを示している。これはゲーム出版社も気づいていることだ。Shadow Generationsには、キアヌ・リーブスがソニック3と同じようにアンチヒーローのハリネズミの声を担当した DLC パックがあり 、Epic Games は、長らく休止状態だった Secret Levelのシューティングゲームのエピソードに先立ち、 Fortnite で Unreal Tournament のキャラクタースキンをリリースした 。
最近のゲーム制作には長い時間がかかり、ゲーム化の数が増えるにつれて、両者は互いに影響を与え合うようになる。『シークレット レベル』の エピソードの中には、最近リリースされたゲームや、今後数年はリリースされないゲームに焦点を当てたものもあった。賛否両論あった『パックマン』 のSFホラーをテーマにしたエピソードは、来年のアクションアドベンチャーゲーム『シャドウ ラビリンス』への意外な導入部となった 。10月にはソニーが『 Until Dawn』 のリメイク版をリリースしたが、売り上げは低迷したようだが、2025年4月に映画が公開されれば(あるいは最初の予告編が公開される頃には)、さらに注目を集めるだろう。同じように、ノーティードッグが過去5年かけて『The Last of Us 』の2作品をリメイクし、視聴者がエリーとジョエルの物語がビデオゲームでどのように展開されるのか(そしてどう違うのか)を見るために60ドルか70ドルを支払ったであろうことは容易に想像できる。任天堂のことをよく知っているから、2026 年のマリオ映画に合わせて作られたマリオ ゲームが 1 つや 3 つあるとは思えない が、手元にあっても損はないだろう、そうだろう?

スーパーヒーロー映画と同様、ゲーム化も試行錯誤の期間を経ることになるだろう。開発会社とハリウッドは、ある種の妥協点を見つけようと模索する。しかし、損失は避けられないだろう。現時点では、ライアットがArcane シリーズの続編を制作するという約束を果たせるかどうかは完全には明らかではない。また、『キャッスルヴァニア ノクターン』のサム・ディーツとアダム・ディーツの監督が、制作チームが契約更新の発表を待つ間、来年シーズン2を視聴するようファンに明確に呼びかけていることも、同様に示唆的だ。ゲーム業界と映画/テレビ業界はどちらも、大きな賭けに出るのが非常に早く、そして多くの場合、彼ら自身(あるいは誰も)が予想していたよりも短い期間で終わっている。事態の展開を見守るしかない。ゲームからテレビ/映画へのパイプラインの崩壊が、開発会社や映画スタジオのどちらかを巻き込まないことを願うばかりだ。
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