新作『トロン:アイデンティティ』ゲームで新たなグリッドの謎を探求

新作『トロン:アイデンティティ』ゲームで新たなグリッドの謎を探求

新しいビデオゲーム『トロン:アイデンティティ』では、『トロン』と『トロン:レガシー』のストーリーが、ケビン・フリンが制作したまったく新しいグリッドで続きます。

io9は、ウォルト・ディズニー・ワールドで開催されたマジックキングダムでの『トロン:ライトサイクル/ラン』のメディアイベントにて、Bithell Gamesのクリエイティブディレクター、マイク・ビセル氏とゲームプロデューサーのハイディ・ヴァルガス氏にインタビューを行いました。『Subsurface Circular』の開発元である彼らは、トロンシリーズの新たな謎を解き明かす、ビジュアルナラティブを重視した新作ゲームについて語ってくれました。プレイヤーはクエリーという探偵を操作し、フリンが残した第2グリッドワールドにおける爆発と重要情報の盗難事件の捜査に着手します。創造主フリンが戻ってくると信じるキャラクターたちとの交流を通して、プレイヤーの選択によって物語はパーソナライズされ、大きな真実が明らかになります。すべてのプレイヤーが同じエンディングを迎えるわけではありません。

画像: Disney/Bithell Games
画像: Disney/Bithell Games

Sabina Graves、io9: ゲームについて、そしてそれが拡張された Tron の世界とどのように結びついているかについて話しましょう。

マイク・ビセル:このゲームは、ケビン・フリン(ジェフ・ブリッジス)がISO(非人間)たちが脱出できるチャンス、つまり第二のグリッドを作り出したというアイデアに基づいています。彼はISOたちに「戻ってくる、戻ってくる」と告げます。そして『トロン:レガシー』でご覧いただいたように、彼はその後閉じ込められてしまいます。このゲームでは、2023年が舞台となります。このグリッドはプログラムと共に存在し続けており、グリッド内では時間の流れがはるかに速くなっています。彼らはフリンの帰還を何千年も待ち続けてきました。つまり、この社会はユーザーなしで進化したのです。そして、その世界はどうなっているのでしょうか?世界の政治はどうなっているのでしょうか?世界の哲学はどうなっているのでしょうか?あなたは、爆発が発生し、誰もその行動や経緯を知らないため、呼び出された探偵プログラムとしてゲームの世界に入ります。そして、あなたは調査に挑むのです。

io9: 素晴らしいですね。これは従来のビデオゲームとは違うので、興味があります。ゲームプレイはどのようなもので、ストーリーを伝える手段としてどのように機能するのでしょうか?

ビセル:これはビジュアルノベルのようなもので、読み進めながら何百もの選択肢を選んでプレイしていくことになります。キャラクターの口から出てくる言葉のほぼ全てがプレイヤーの選択となり、物語を進めていくことになります。そうでしょう?つまり、プレイヤーは様々な選択肢を選ばなければならないのです。そして、その選択の結果、キャラクターとの関係性も変化していきます。最悪の敵になったり、真の味方になったり、その中間のキャラクターになったり、様々な変化が起こります。序盤で選択をしてしまうと、その結果に向き合わなければなりません。何か悪いことが起こったり、あちらで何か違うことが起こったりする可能性があり、物語の結末も大きく変わってくるのです。

約 6 時間かけて、ストーリーを探索したり、うまくいけば謎を解いたりして、ゲームを進めていきます。その後、ゲームをプレイしている友人に話しかけてみると、彼らは全く異なるストーリーを体験しているでしょう。彼らには、あなたが 2 分間だけ出会ったキャラクターがいて、彼らの物語の主人公となっているのです。これらのキャラクターは記憶喪失に陥っているので、ディスクを修復し、ソリティアゲームのように数字とタイルを合わせるパズルを解くことで、彼らの記憶を解き明かしていくことになります。つまり、ストーリーに加えて、クールなパズルゲームでもあるのです。これらすべてが、クールなフィルム ノワール風で、エッジの効いたトロン探偵ゲームとして組み合わさっており、興味深い作品になっていることを願っています。

画像: Disney/Bithell Games
画像: Disney/Bithell Games

ハイディ・ヴァルガス:これは、これまで『トロン』で手がけてきたゲーム作品の全く新しい解釈です。あの世界観をさらに広げ、新たなキャラクターを登場させ、素晴らしいチームと仕事ができることに、ただただ興奮しています。原作、映画、そしてそこに描かれた真実と繋がっています。そして、マイクが本当に得意としていたのは、映画の些細なディテールから、より大きな瞬間を作り出すことでした。

ビセル:でも面白いのは、『トロン:レガシー』のブリッジで時間の遅れが起こるってことです。つまり、その視点から見ると数千年が経過しているということです。だから、映画で見たことのあるものはすべて伝説なんです。プログラム間で語られる物語なんです。例えば、プレイヤーが演じるクエリはDOT、つまり「トロンの弟子」です。DOTとは、伝説の人物であるトロンに触発され、状況の真相を解明し謎を解くことに身を捧げるプログラマー集団です。トロンはレガシーで活躍しているため、彼らはトロンに一度も会うことはありません。だからこそ、そういうインパクトがあるんです。フリンやユーザーを崇拝するキャラクターもいれば、ユーザーと会ってから長い時間が経ってしまったため、もはやユーザーの存在を信じていないキャラクターもいます。

io9: 以前、ARGゲームのようなものをやったことがあります。例えば、『スター・ウォーズ ギャラクティック・スタークルーザー』を実際にプレイしたことがあります。この形式はそれと似ているのでしょうか?

ビセル:きっとこのゲームは気に入っていただけると思います。これは持ち帰ることができるスタークルーザーです。同盟をどこに配置したいか、自分で選択することになりますね。スタークルーザーではどんなことをしていましたか?

io9: 私はハン・ソロのようなタイプのキャラクター、つまり中間的なタイプでした。気が進まないヒーローでした。

ビセル:素晴らしいですね。そういう体験が好きな理由の一つです。私はスタークルーザーの大ファンなので、あの体験にはビデオゲームのストーリーテリングの手法が随所に取り入れられています。これはある意味似ていますが、キャストメンバーと交流するのではなく、コンピューターゲームのキャラクターと交流することになります。しかも、彼らは、あのパフォーマーが考えていたであろう様々なことを追跡しています。ですから、失礼な態度をとればキャラクターがイライラしたり、優しすぎると実際にイライラしたり、そういったやり取りが数多くあります。私たちは、プレイヤーを中心に据えた物語を作り上げようとしているのです。

画像: Disney/Bithell Games
画像: Disney/Bithell Games

io9: このゲームのストーリー展開において、他の Tron ゲームと大きく異なる点は何ですか。また、これをまとめるプロセスはどのようなものでしたか。

ビセル:そこが一番楽しかったです。この作品では脚本と監督を兼任しています。正直言って、私にとっては、このフランチャイズのファンであること以上に、ディズニーと仕事をする最大の理由がまさにそれでした。私は生まれながらのディズニーパークのファンで、あのストーリーテラーたちと仕事をしたかったんです。パークの脚本を担当している人たちや、ディズニー社内の他の場所で脚本を担当している人たちに意見を出し合ってもらい、そのギャップを埋めることができました。「私のゲームに関する知識と、あなたのストーリーテリングに関する知識をどう組み合わせればいいのか?」

『スタークルーザー』のような作品の素晴らしいところは、キャストメンバーが即興で、臨機応変に反応してくれることです。私は、あなたがここで何をしたいのかを全て推測し、それを書き留めなければなりません。それは本当にやりがいがあり、興味深い執筆プロセスです。それは、世界のルールを解明し、より大きな意味で物語がどのように展開していくかを解明することへと繋がります。しかし、細かい部分では、プレイヤーがそれらの物語をどのように探求するかを考えていきます。例えば、「この瞬間、この状況で何が起こっているのか?」「あなたは何を言いたいのか?」「あなたの意志、つまり反応はどうなのか?」などです。トロンは特に、私が没頭したいフランチャイズだと思います。それは、私が行ってみたい世界の一つです。しばらくの間、コンピューター上でトロンに取り組んできた者として、実際に、文字通り物理的に没頭できることは、私にとって非常に大きな力になります。

トロンの世界に足を踏み入れてみたいんです。もちろん、このアトラクションは文字通り物理的な体験を提供してくれるので、素晴らしいです。ゲームが、その世界を補完するようなクールな要素になってくれることを期待しています。たくさんのキャラクターが登場し、アトラクションではできないことをたくさん提供してくれます。つまり、ゲームとトロンは互いに補完し合っていると思います。どちらも、あなたがおっしゃっているような、まさにその欲求を満たしてくれると思います。

ヴァルガス:ええ、このゲームの本当に素晴らしいところは、トロンの歴史を全て知っていなくても、専門家である必要がないということです。このゲームに参加すれば、トロンシリーズ、そしてこのブランドに初めて触れることができるんです。それは、あなたにとって特別な、つまり、光栄な体験になるはずです。新しいキャラクターたちとの物語を初めて体験するようなものです。願わくば、ライドファン、映画ファン、あらゆるタイプのファン、そして新しいファンをこの世界に迎え入れ、この新しいユニークな方法で紹介できればと思っています。

io9: ええ、Switchを持って並んでいる人たちの姿が目に浮かびます。

ビセル:本当にそうなってほしいですね。前作から10年経っているので、多くの人にとって本作が最初の入り口になると思います。ソーシャルメディアを見ると、「今回がトロンの世界に初めて足を踏み入れるのですが、何を見ればいいですか?どんな準備をすればいいですか?」というメッセージが寄せられています。これはいわば入り口のようなもので、皆さんに心から楽しんでもらいたいと考えています。このゲームが、Disney+で他の作品もチェックしてもらえるような、新たな視聴者層を誘致してくれることを願っています。

Tron: Identity は現在 Steam と Nintendo Switch で発売中です。


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