ディスカバリーのソネクア・マーティン=グリーンが、スター・トレックの遺産をビデオゲームに持ち込むことについて語る

ディスカバリーのソネクア・マーティン=グリーンが、スター・トレックの遺産をビデオゲームに持ち込むことについて語る

スター・トレック:ディスカバリーのマイケル・バーナム役として、ソネクア・マーティン=グリーンはここ数年、スター・トレックの長きにわたるテレビの歴史に新たな一歩を踏み出すべく尽力してきました。そして今、その長い歴史に新たな一ページが刻まれる時が来ました。マイケルをスター・トレック・オンラインの世界に送り込み、フランチャイズ屈指の才能あふれるキャラクターたちとデジタル世界で肩を並べさせることです。

マーティン=グリーンは、ディスカバリー号の仲間たちと共に「Star Trek Online」へと飛び込みました。ここ数年、メアリー・ワイズマン、アンソニー・ラップ、レカ・シャルマ、ジェイソン・アイザックスらが、パーフェクトワールドとクリプティック・スタジオが共同開発した基本プレイ無料のMMORPGのキャラクターとして、CBSのスタジオからデジタル版アルファ宇宙域へと活躍の場を広げてきました。しかし、マーティン=グリーンにとって、これは特別な機会です。今年、「Star Trek Online」は、独自の25世紀未来のスター・トレックをプレイヤーに提供して10周年を迎えます。この記念すべき年に、私たちはマーティン=グリーンに電話でインタビューを行い、マイケルに新たな人生をもたらした経緯や、ファンにとっての最新世代のスター・トレックを定義する先駆者となることの意味について話を聞きました。

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io9: ビデオゲームに出演するのは初めてですが、ご存知の通り、あなたは『スター・トレック:ディスカバリー』の2シーズン、そして今シーズン3シーズンにわたってマイケルを演じてきましたね。マイケル・バーナムという新しいメディアで活躍する経験はいかがでしたか?

ソネクア・マーティン=グリーン:何と言っていいか分かりませんが、実はこの仕事に就く直前まで、少しだけ経験がありました。『ワイルド・スピード』シリーズのビデオゲーム(今年発売予定の『クロスロード』)の仕事を少ししたんです。時間が経つのは早いですね。もう2年前だったと思います。1年以上は経っているでしょう。ビデオゲームの世界ではまだまだ駆け出しです。今回が2回目くらいでしょうか?それでも、私にとっては本当に新しい経験でした。今の質問、嬉しいです。マイケル・バーナムと一緒に新しいメディアに挑戦できたことは、本当に特別なことでした。お話をいただいただけでも光栄でしたし、そして、このプロジェクトが存在しているだけでも嬉しいです!ですから、アニメーションを見ることができ、このシリーズのレジェンドたちと、いわば一緒に仕事ができたことは、本当に大きな出来事でした。そうでなければ、彼らと同じ土俵に立つことはできなかったでしょう?ですから、想像の中では素敵な旅でした。

io9:この番組でマイケル役を演じたあなたの演技が際立っている点の一つは、そのキャラクターを体現する上で、非常に明確な肉体と力強さが感じられることです。この役では、声だけで彼女のキャラクターを描き出そうとするのですが、それは挑戦的なことだったでしょうか?

マーティン=グリーン:ああ、実は…挑戦というほどではなかったんです。いや、違う意味で挑戦的だったと言った方がいいかもしれません。というのも、このキャラクターの人生が私の体のあらゆる部分に表れていて、自分の声や体を見ていると、ある種の経験と自由が得られるからです。でも、自分のすべてを声だけで表現しなければならなかったというのは?とても興味深い経験でした。それが「違う意味で挑戦的」だったということです。ビデオゲームの中で自分の肉体が描かれているのが気に入っています。送られてきたプリビジュアルのようなものからそれを感じました。それは決して完成版ではありませんでしたが、シーンがどのように見えるかというアイデアを与えてくれました。でも、その予備的なアニメーションでさえ、本当に素晴らしいと思いました。

自分の声しか頼りにしない旅路には、何か特別な意味がある。特に、自分より前に既に創造されたものに合わせようとする時はね。演技そのものは共同作業ではあるけれど、それは新しい種類の共同作業だ。というのも、より直接的な形で、より多くを自分に与えてくれる人がいるから。彼らが、あなたがその空間でどう動くかを決めてくれる。つまり、それは既にあなたのために用意されている。あなたは自分の声を手に取り、すでにあなたのために創造されたものから出発しようとする。そして、私は既に台本でそれをやっているよね?彼らが私に与えてくれた言葉。でも、言葉と身体性があなたのために創造された時、私は次のレベルへと進んだんだ。

とても楽しかったです。とても協力的な経験でした。彼らはとてもオープンで、「もし何かおかしいと感じたら、もしあなたが私たちよりずっと詳しいなら、教えてください」と、とても気さくに話してくれました。それに、(マイケルは)脚本がとてもよく書かれていたので、そういうことは数回しか起こりませんでした。いつも少しの調整はありますが、それ以外は、彼女の精神と鼓動が彼らにはありました。

io9: 近年「スター・トレック:オンライン」に出演したディスカバリーチャンネルの俳優はあなたが初めてではありませんね。彼らからアドバイスをもらったりしましたか?

マーティン=グリーン:実は、そうではありませんでした。スタジオで彼らがどんなことをしていたか、たくさん話しました。私がスタジオにいた間に彼らが発見して使っていたテクニックについてもいくつか話しました。それはとても参考になりました。でも、ほとんどの部分では、ただ…自分が持っているものだけで旅に出ました。実際、準備は万端だと感じていました。準備万端で、心地よく、歓迎されていると感じました。それは素晴らしいクリエイティブチームのおかげです。勇気づけられました。そして、「私ならできる!きっと素晴らしい!」と思えたので、必ずしも手を差し伸べる必要性を感じませんでした。確かに、準備はできていると感じていました。

Legacy は、古典的な Star Trek のアイコンと、おなじみではあるものの新しい顔の両方を結びつけるチャンスをもたらします。
『Legacy』は、スター・トレックの古典的なアイコンと、お馴染みではあるものの比較的新しいキャラクターたちを融合させるチャンスをもたらします。画像:Perfect World/Cryptic Studios

io9: この Legacy ストーリー コンテンツは、Star Trek のさまざまな部分をまとめたものであり、ほぼタイム トラベルの側面があります。ゲームでは、シーズン 2 のクライマックスの直前、マイケルを彼女の旅の非常に特定の時点から呼び出します...俳優としてのあなたにとって、シーズン 3 の撮影後にこの非常に特定の感情的な精神状態に戻るのはどのような感じでしたか?

マーティン=グリーン:これも素晴らしい質問ですね。というのも、マイケル・バーナム役として、私も多くの俳優も、これはかなり経験してきたことだからです。というのも、過去の出来事に立ち返らなければならない理由はたくさんあるからです。ロジスティクスの面だけでもそうです。再撮影もありますし、必要に応じてシーンを撮影した後に何度もアフレコをしなければなりません。ですから、過去に戻って、まるで現在起こっているかのように、それを再び体験するという、あのプロセスには慣れていました。そして先ほども申し上げましたが、私たちが知っている物語に新しい要素を加えて再構築したおかげで、マイケルに対する新しい解釈も提供されました。ですから…新しい要素が加わった過去に戻れるというのは、とても感動的です。なぜなら、それは全く新しい経験だからです。過去に戻ったとしても、それはまた全く新しい経験なのです。

[ディスカバリーで]やっていることは、まさに今この瞬間に生きている、そうでしょう?でも、本当に楽しかったです。特に、予想していなかったことを考えると。「これは魅力的だ!これは何か新しい。何か違う」と、食い込んで掴み取ろうと思えたんです。だから、とても楽しい時間を過ごしました。集中力も必要ですし、本当に没頭しないといけないんです。いつものように、疑念を抱かず、想像力を働かせないといけないんです。この世界に飛び込まないといけないんです。崖から飛び込むような!ですから、そういう内面的な作業には確かに価値がありましたが、あの仕事は?あれが最高です。いつも、自分がやりたい仕事です。でも、ええ、本当に最高でした。なぜそう思ったのか説明できたらいいのですが!

io9: もう『スタートレック』ではそういうのに慣れてるでしょう?CBSのフェイザーの警戒心が常に目の隅に映ってるし。

マーティン=グリーン:まさにその通りです。天井からフェイザーが落ちてくるんです。(笑)

https://gizmodo.com/its-mary-wisemans-star-trek-galaxy-and-were-just-livin-1829563374

io9: このコンテンツはStar Trek: Onlineの10周年を記念して公開されました。この機会にDiscoveryの「顔」のような存在として参加し、正史に残る最新作の先駆者となったことは、どのようなお気持ちでしたか?

マーティン=グリーン:まあ!この貴重な3年間で気づいたのは、私にとってそれがどんなに意味のあることなのかを表現したいと思っても、それを完全に伝えることができないということです。本当に、伝えるには大きすぎるのです。このことが私にどれほど大きな影響を与えたか、そしてこれほど豊かな遺産の「顔」であることがどれほど大きな意味を持つのかを、何度も、様々な方法で説明しようと試みてきました。その影響の大きさを知り、その広がりを知り、何世代にもわたって人々にどのような影響を与えてきたかを。そして私は…つまり、その瞬間に何を言ったとしても、いつも「それだけでは足りない」と思ってしまうんです。だから私は「言葉では言い表せない」と言うようになりました。言葉にできないところに宿るものです。それが私が表現できる最良の方法なのです。

だから、ビデオゲームの存在は知っていたし…スタジオに入る前から、ゲームについてはかなり知っていました。テクノロジーは私たちを素晴らしい世界へと導いてくれましたし、ゲームは今や私たちの文化の大きな部分を占めています。そして、スター・トレックという伝説が、こうして人々の家庭に届けられるなんて…本当に素晴らしい!スター・トレックのあらゆるバージョンが、いわばこのスーパーワールドの中で融合され、人々が楽しめるようになっていることに感謝しています。本当にワクワクします。そして、この10年間の成功を記念できることも本当に嬉しいです。まさにこの時期にこの世界に足を踏み入れることができたことを、心から嬉しく思います。でも、本当に大好きです。本当に大好きです!これは本当に特別なことだと思います。もっと見たいし、きっとあるはずです。

Cryptic Studiosは、常に限界を押し広げ続けています。本当に素晴らしいアーティストたちが、このコンテンツを制作しています。そして、私たちが常に目にしてきた、あらゆる面での卓越したレベルに、私はいつも感銘を受けています。そして、彼らはアニメーションを次のレベルへと引き上げています。先ほど話したプリビジュアルを見せてくれた時でさえ、「ああ、まだやるべきことがたくさんある」と言い続けました。しかし、それはすでに信じられないほど素晴らしいものでした!私は「アニメーションが今こうなっているの?!信じられない!」と言いました(笑)。スター・トレックのために、この業界で最高の才能を持つ人たちが働いていると、心から感じています。本当に感謝しています。


Star Trek: Online の 10 周年記念ストーリー コンテンツ「Legacy」は、ゲームの PC 版とコンソール版の両方で現在ご利用いただけます。

https://gizmodo.com/this-star-trek-online-ship-is-slowly-breaking-my-brain-1841116302


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