この超高性能ゲームボーイはアナログポケットの代わりとなる

この超高性能ゲームボーイはアナログポケットの代わりとなる

Analogue Pocketの発売が2021年5月から今年後半に延期されたという悲報にまだ耐えているなら、発売までの間、あなたにぴったりの携帯型エミュレーターを見つけました。Anbernic Retro Game 351VはPocketのゲームボーイ風デザインを彷彿とさせます。ソフトウェアベースのエミュレーションは完璧ではありませんが、それでも美しい大画面で素晴らしいレトロゲーム体験を提供します。

注: Anbernic Retro Game 351V のサンプルは、オンライン小売業者 KeepRetro から Gizmodo に提供されました。

Anbernic社は、初代GBAやPSPといった横置きゲーム機にインスパイアされたデザインを採用した、堅牢で手頃な価格の携帯型エミュレーターシリーズ(RG350Pは特におすすめです)を開発した後、最近は初代ゲームボーイを彷彿とさせる縦置き型携帯型エミュレーターの開発に取り組んでいます。これは大幅なアップグレードが施されています。もし任天堂が2019年にゲームボーイの30周年を記念してゲームボーイクラシックエディションを実際に発売していたら、おそらくAnbernic社のRG351Vによく似たデザインになっていたでしょう。

アンバーニック レトロゲーム RG351V

  • それは何ですか?

    2021 年版の Nintendo Game Boy に似たハンドヘルド コンソールですが、エミュレーションにより、Sony PlayStation やいくつかの N64 ゲームを含む何百ものレトロ ゲームをプレイできます。

  • 価格

    110ドル

  • のように

    縦型デザインにより、3.5 インチ、640 x 480 の巨大な画面が実現され、見た目も素晴らしいです。

  • 嫌い

    アナログ ジョイスティックの位置が不便で、1 つしかないため、2 つのジョイスティックを必要とする高度な 3D ゲームをプレイするのは困難です。

ポータブルゲーム機だが、ポケットに収まるほどではない

ゲームボーイで育ち、初めての本格的な携帯型ビデオゲーム機の懐かしい思い出を持つ人は、その大きさを忘れているかもしれません。ポケットに収まるか入らないかのようでしたが、RG351Vも同様で、任天堂のクラシック携帯型ゲーム機とほぼ同じサイズです。351Vは少し薄く、少し短く、そして少し幅が広くなっています。

オリジナルのゲームボーイと同様に、RG351V はポケットに押し込むのに苦労する大型の携帯型ゲーム機です。
初代ゲームボーイと同様に、RG351Vはポケットに押し込むのに苦労するほどの大型携帯型ゲーム機です。写真:Andrew Liszewski/Gizmodo

スマートフォンのように手軽に持ち運べる、本格的なレトロゲーム体験を求めるなら、Anbernic RG280Vのような機種、あるいは指が特に小さいならFunKey Sのような機種がおすすめです。RG351Vは確かに頑丈ですが、サイズ感は悪くありません。特に私のような手の大きいゲーマーにとって、非常に快適なゲーム体験を提供してくれるからです。

RG351V のショルダー ボタンは、コンソールの背面のほぼ中央にぴったり配置されています。
RG351Vのショルダーボタンは、本体背面のほぼ中央に位置しており、非常に使いやすい。写真:Andrew Liszewski/Gizmodo

横長のハンドヘルドの多くでは、ショルダー ボタンに指を曲げて届かせるのに苦労することがよくありますが、Analogue Pocket と同様に、RG351V では、2 セットのショルダー ボタンがコンソールの背面の半分、3,900 mAh のバッテリーによってできた膨らみの上に配置されており、そこがショルダー ボタンを配置するのに最適な場所だと感じました。

アナログジョイスティックについて

ショルダーボタンには満足していますが、RG351V の前面で行われたいくつかの決定についてはあまり満足していません。

ボタンや方向パッドはすべて最高の感触で、アナログ ジョイスティックは任天堂が Switch の Joy-Con に使用しているハードウェアを彷彿とさせます。
ボタンと方向パッドはどれも最高の使い心地で、アナログジョイスティックは任天堂がSwitchのJoy-Conに使用しているハードウェアを彷彿とさせます。写真:Andrew Liszewski/Gizmodo

4つのアクションボタン、十字キー、セレクトボタンとスタートボタンは、Anbernicの携帯機でいつもそうであるように、どれも素晴らしい操作感です。アナログジョイスティックも素晴らしく、任天堂がSwitchのJoy-Conに使用しているのと同じ堅牢なハードウェアのように感じられます。

アナログ ジョイスティックを 1 つだけ搭載するという選択には疑問があり、その位置では背面のショルダー ボタンに指を置いたまま操作しにくいです。
アナログジョイスティックを1つだけ搭載するという選択は疑問だ。その位置は、背面のショルダーボタンに指を置いたままでは届きにくい。写真:Andrew Liszewski/Gizmodo

しかし、RG351Vのアナログジョイスティックの位置が気に入りません。十字ボタンの下に配置されているため、他の指をショルダーボタンに置​​いたまま操作するには、親指を少し無理やり曲げる必要があると感じます。十字ボタンとアクションボタンの間、あるいは十字ボタンの右下あたりに配置してほしかったです。また、ジョイスティックを2本搭載することで多くの3D PlayStation ゲームがはるかに簡単にプレイできるのに、なぜAnbernic社が1本だけしか搭載しなかったのか、私にはよく分かりません。

写真: アンドリュー・リシェフスキー/ギズモード

写真: Andrew Liszewski/Gizmodo (社内アート)

写真: アンドリュー・リシェフスキー/ギズモード

写真: Andrew Liszewski/Gizmodo (社内アート)

写真: アンドリュー・リシェフスキー/ギズモード

写真: Andrew Liszewski/Gizmodo (社内アート)

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本体下部にはヘッドホンジャック(本来あるべき位置)、充電とデータ転送用のUSB-Cポートが2つ、画面左側に音量調節ボタン、右側に電源ボタンとリセットボタン、そしてmicroSDカードスロットが2つあります。片方はOS、もう片方はゲームファイル本体を保存するためのものです。前面のスピーカーは耳をつんざくほど大きな音ではありませんが、十分すぎるほどです。

その美しいスクリーン

RG351Vは、携帯型ゲーム機だけでなくテレビ接続型ゲーム機のゲームもエミュレートするように設計されていますが、後者のゲーム機のほぼすべては、4:3の画面比率を持つ古い標準解像度のテレビ向けに設計されていました。現代の16:9の標準の方が優れているとは言いませんが、RG351Vが4:3画面を搭載しているため、スーパーファミコンやメガドライブのゲームが左右に黒い帯がなく、画面いっぱいに表示できるのは良い点です。

RG351V の画面は 3.5 インチで、他の Anbernic ハンドヘルドと同じものですが、特に大きくてゆったりとした感じがします。640 x 480 の解像度により、レトロ ゲームが美しく表示されます。
RG351Vの画面サイズは3.5インチで、他のAnbernic製携帯ゲーム機と変わりませんが、640 x 480の解像度でレトロゲームを美しく再現し、特に大きく、余裕のある印象です。写真:Andrew Liszewski/Gizmodo

決して巨大ではありませんが、3.5インチというサイズは携帯ゲーム機の前面の半分を占め、他の携帯ゲーム機エミュレーターよりもゲームが大きく表示されます。画面解像度は640 x 480と、昔懐かしいゲームも美しく再現します。最近のAnbernic製携帯ゲーム機と同様に、ラミネート加工が施されているため、画面カバーとゲーム画面の間に隙間がありません。これにより、優れたコントラストと視野角で、グラフィックが非常に鮮明に表示されます。さらに、Anbernicの旧型ゲーム機でよく問題となる、画面カバーの下に埃が入り込む心配もありません。

堅実なエミュレーションだが、Dreamcast や N64 はない

クアッドコア1.5GHz CPUを搭載しているにもかかわらず、RG351Vのエミュレーション性能は、Anbernicの旧型携帯ゲーム機を凌駕するほどではありません。ゲームボーイ、GBA、セガメガドライブ、スーパーファミコンなど、8ビットおよび16ビットのゲーム機や携帯ゲーム機のクラシックゲームはすべて完璧にプレイでき、PlayStationゲームでこのシステムでプレイできないものはほとんどありません。しかし、RG351Vに関しては、そこまでが限界でしょう。ひどいフレームレートとサウンド同期の問題により、DreamcastやPSPのゲームはほとんどプレイ不可能です(よほどの忍耐力があれば別ですが)。N64のゲームはいくつかなんとかプレイできるかもしれませんが、RG351Vは、以前の多くの携帯ゲーム機と同様に、残念ながら『ゴールデンアイ 007』をプレイすることはできません。

ユーザーインターフェースの面では、Anbernicは使いやすさという点では、中国製の携帯型エミュレーターのほとんどよりも常に優れています。しかし、電源を入れると、まずEmulationStationというソフトウェアがフロントエンドとして表示され、そこでプレイするゲームを選択します。その後、RetroArchが起動し、実際にゲームをプレイします。どちらも独自の設定と構成を持っており、EmulationStationはRetroArchの上位に位置しているため、このアプローチは時々混乱を招くことがあります。また、コンソール全体をリセットせずにゲームを終了するためのボタンの組み合わせを理解するのに少し時間がかかりました。改善の余地はたくさんありますが、箱から出してすぐに使えるので、クラシックゲームを楽しむのにそれほど多くのハードルを越える必要はありません。

ただし、オリジナルのカートリッジやディスクではなくROMファイルを使ってゲームをプレイするのは法的にグレーゾーンであり、この種のゲーム機にとっては技術的な課題も伴うため、ソフトウェアは自分で用意する必要があります。RG351VのmicroSDカードをコンピューターに挿入してファイルをコピーするのはそれほど難しくありませんが、ゲームカートリッジを交換するだけの簡単操作には遠く及びません。Evercadeのような他の携帯型エミュレーターは、技術に疎い人にとってはより良い選択肢となるかもしれません。

Analogue Pocket を待つべきか、待たずに済むべきか?

Analogue Pocketはまだ実際に触っていませんが、同社の他のレトロゲーム機のクローンをいくつかレビューしました。ソフトウェアエミュレーションではなくFPGAを採用し、ユーザーインターフェースも簡素化されているため、PocketはAnbernic RG351Vのような機器の真のライバルとなるでしょう。Pocketの価格は200ドルと、351Vの現在の販売価格のほぼ2倍ですが、だからといって性能が2倍になるというのでしょうか?それはまだ分かりません。

機能はより小型でポケットに収まる RG280V と非常に似ていますが、RG351V の大型でアップグレードされた画面は 24 ドルのアップグレードの価値があります。
機能はより小型でポケットに収まるRG280Vとほぼ同じですが、RG351Vの大型でアップグレードされた画面は24ドルのアップグレードに見合う価値があります。写真:Andrew Liszewski/Gizmodo

お金と忍耐力に問題がないなら、Analogue Pocketは間違いなく検討する価値があります。たとえ購入までに2022年まで待たなければならないとしても。しかし、今すぐにレトロゲーム機が欲しい、そして初代PlayStation時代の数百もの3Dゲームをプレイできる機種が欲しいなら、RG351VはAnbernicがこれまでにリリースした中で最高の機種の一つです。サイズが気になるなら、より小型で安価な86ドルのRG280Vを選ぶこともできますが、RG351Vの美しい画面は、その追加コストを十分に正当化します。

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