アニメーター兼監督のゲンディ・タルタコフスキーは、『サムライジャック』、『スター・ウォーズ クローン・ウォーズ』、『デクスターズラボ』、『ホテル・トランシルバニア』など、数々の有名作品に出演しています。彼の最新作、先史時代を舞台にしたアクション『プライマル』が今週Adult Swimで配信開始となり、私たちは彼に本作について話を伺う機会を得ました。
この番組は、原始人と恐竜が、想像し得る最も過酷な環境で「おかしな二人組」と「恐ろしい戦闘チーム」の両方として生き残るために戦うという内容で、少し変わった構成になっている。今週は毎晩放送され、来年も続きが放送される予定だ。
「全部で10話あります」とタルタコフスキー氏は説明した。「今年は5話しか準備できなかったので、この5話をリリースすることにして、次のエピソードは来年に回すことにしました。」
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最初の10話を経て、『プライマル』は続編を制作するのだろうか? タルタコフスキー氏は期待を寄せている。「今のところ非常に好評で、放送局も非常に協力的だと思います。とはいえ、視聴率などはまだ発表されていないので、どうなるかは分かりませんが、皆さんこの番組にとても期待していると思います。」
私たちは、タルタコフスキーとのインタビューに先立ち、『プライマル』の最初の 4 つのエピソードをチェックする機会を得ましたが、ストーリーの詳細についてはまったく触れません。ただ、この素晴らしく、残酷で、まったくユニークな新シリーズを見逃したくないと思うでしょう、ということだけは言えます。
io9: 『Primal』のインスピレーションのきっかけは何でしたか?この世界と特定のキャラクターを探求したいと思ったきっかけは何ですか?
ゲンディ・タルタコフスキー:特に『サムライジャック』の最終シーズンを終えて、もっと大人向けの作品にチャレンジしたかったんです。本当に楽しかったです。家族向けの作品を作るとなると、どうしても制約を感じてしまうんですよね。これまでもバラエティ豊かな作品を制作してきたけれど、時に少しばかり手抜きしているような気がしてしまうんです。『サムライジャック』の最終シーズンが大変好評で、セリフのないビジュアルシーケンス、いわゆる「シーン」についてみんなが話題にしていたこともあり、ふと「あのシーンだけでやってもいいかな?ああいう形で物語を語れるかな?ああいうシリーズを作れるかな?」と考えたんです。私にとってとても新しくて斬新なアイデアだったので、ワクワクし始めました。
同時に、小さな恐竜に乗る少年というアイデアをずっと温めていたんです。それまで考えていたどのストーリーにもピンとこなかったんですが、形になり始めた時に「あ、全然違うものができるかもしれない」って気づいたんです。それで、2つの考えが合致して、アイデアをもっと大人っぽく、リアルに、そしてもっとパルプ風にアレンジしたんです。
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io9: 会話を組み込まないことは最初から計画されていたのですが、そのアイデアに対して何か反対意見はありましたか?
タルタコフスキー:本当に支えになってくれています。もし疑問に思った人がいるとしたら、それは私だったと思います。というのも、最初のエピソードを制作している時、音楽も効果音もなしにシーンを取り込み、編集し始めた時、私はそれを見ていて不安になり始めたんです。「ちょっと待てよ、セリフに慣れすぎてるから、観客は聞き逃してしまうんじゃないか? 登場人物は見えるのに、どうして何も言わないんだ?」と考え始めたんです。
でも、効果音や音楽、そして彼の叫び声やうなり声(つまり、彼は話せるのは分かっているのですが、どうやって話せばいいのか分からないのです)を足し始めると、足りない部分が補われ、すべてがうまくいきました。そこから得られた最大の成果の一つは、視聴者が本当に集中しなければならないと感じたことです。まさにそれが私たちの望みです。視聴者に完全に集中してもらい、携帯電話などに手を出すことなく、ただ番組を見てほしいのです。
io9: 『プライマル』は恐竜と人間が共存するファンタジー世界の過去を舞台にしていますが、番組制作にあたり、何らかの科学的調査は行いましたか?
タルタコフスキー:もちろん、現実ではありません。でも同時に、ファンタジーの世界でありながら、現実的な要素も数多く取り入れています。科学という支えは完全に作り話ですが、リアルな解剖学を取り入れたり、歴史的な要素を取り入れたりしました。でも、結局のところ、これは間違いなくSFです。ファンタジーであり、パルプであり、原始人コナンです。それが何を意味するのかはさておき。何よりも、そういった要素が強いです。楽しくてダークで、これまでとは違う雰囲気にしたいと思っていました。何か違う体験をしてもらうことが大きな目標でした。
io9: この番組は、生死をかけた壮大なアクションシーンと、笑いや時には心温まるシーンを絶妙なバランスで織り交ぜています。中にはうんちジョークまで登場する場面もあります!こうした感情のバランスを保つために、どのように適切なトーンを探したのですか?
タルタコフスキー:大変でした!実は私はあまり暴力的な人間ではなく、血みどろの描写やホラーは好きではありません。どちらかと言うと優しい人間です。ですから、そういった描写から得られる緊迫感は求めていましたが、同時に、登場人物の物語にもしたかったのです。結局のところ、この番組が成功するかどうかは、人間と獣の関係性によるものだと思います。人間と犬、つまり男が犬を支配するような関係ではなく、対等な関係を目指したのです。非常に似た悲劇を経験したこの2匹の生き物は、どのようにして絆を深め、この恐ろしい世界を生き抜くことができたのでしょうか?
それでも、あなたがそう言ってくれて本当に嬉しいです。「面白くて、優しい」と言ってくれて。予告編でそういう感情をうまく伝えるのは難しいので、予告編はすごく激しくて暴力的な感じにしました。でも、心と感情がたっぷり詰まっていて、登場人物たちに共感し、彼らがお互いをどれだけ大切に思っているかが伝われば伝わるほど、暴力もより激しくなるんです。そこがすごくワクワクするところです。私たちは少し変わったことをしていて、ただ暴力を目的とした暴力ではないんです。だって、私たちにはそれができるから。
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io9: 先ほど男性と犬の話をされましたが、原始人と恐竜の関係について、他に何か具体的なインスピレーションはありましたか?
タルタコフスキー:ある意味、まさに私の犬です。大きなセントバーナード犬を飼っているのですが、彼女は本当に恐ろしい犬で、言うことを聞かないんです。でも、私たちは彼女をとても愛しています。でも、彼女には他にも色々な小さな行動があります。他の動物にも同じような行動をすると思います。犬に限ったことではないと思います。そういう感情は、私たちの関係からたくさん引き出しました。
ご存知の通り、私たちは常に、観客が理解しやすいものを作ろうと話してきました。『デクスターズ・ラボ』では、兄妹の関係性を大切にしていました。そこは私たちがうまく表現できた部分です。だから今回は、他のすべてを支えてくれる関係性が必要でした。この2匹の動物は、ある程度、共に生き残る方法を見つけなければなりません。そして私と(私の犬)も、共に生き残る方法を見つけなければなりません(笑)。ですから、たくさんの細かいニュアンスを拾い上げて、それを番組に取り入れたんです。
io9: Primal のキャンプファイヤーのシーンを見ると、あなたの犬はいびきをかいていることと思います。
タルタコフスキー:彼女はすごいいびきをかいていますよ(笑)。
io9: 『プライマル』には繊細なシーンもいくつかありましたが、戦闘シーンも数多くあり、どれも非常に緊迫感があります。これらのシーンはどのような意図で制作されたのでしょうか?
タルタコフスキー:面白いことに、『サムライ・ジャック』『クローン・ウォーズ』『シン・バイオニック・タイタン』と、これまで数多くの戦闘シーンをこなしてきたので、もはや第二の天性みたいなものになっています。例えば、もし一番難しかったことは何かと聞かれたら、アクションシーンではないでしょう。今回の戦闘シーンで一番難しかったのは、新しい戦闘スタイルを考え出すことでした。格闘技のようなアクションはやりたくなかったし、(原始人のキャラクターが)槍でカンフーの訓練を受けているようには見せたくなかったんです。すごく残忍で、猿のようなアクションにしたかったんです。
そこで、類人猿の戦い方や仕草を参考にしました。激しさが増すにつれて、彼は四つん這いになり、ゴリラのように歩き、戦うようになります。彼特有の個性を持たせたかったのです。それがちょっとした難しさの一つでした。それよりも大きな難しさは、「なんてことだ、T-REXを描いたことがない。戦うT-REXを描いたことがない」ということでした。これは全く新しい動きです。彼女は口や足を使っています。生き物としてこれら全て新しい動きで、絵コンテにしたり、色々と試したりできる新鮮な要素が加わりました。
私は常にアクションシーンを音楽的なシーケンスとして捉えてきました。リズムがあり、高低があり、速い部分と遅い部分があります。それが私たちのアクションシーンの進め方を決定づけるのです。そして、戦闘シーンは楽しい。それがこの作品の素晴らしいところです!これまで何度もやってきた、ありきたりな刀を使った侍の戦闘シーンとは違いました。全く新しい試みでした。100匹の猛禽類に追いかけられ、逃げる途中に戦うというのは、非常に難しかったのですが、同時に非常に楽しかったです。
io9: 先ほどおっしゃったことを少し引用させてください。『プライマル』では恐竜がメスだとはわざわざ断言していませんが、暗示されているんですよね…
タルタコフスキー:ええ、つまり、それは推測できると思います。女性と男性が一緒にいる方が、より興味深いと感じました。彼女は母親であり、彼女は失った。彼は父親であり、彼は失った。そして今、二人は一緒にいる。
io9: ショーの外観をデザインする際に、あなたとあなたのチームはどんなアートワークにインスピレーションを受けましたか?
タルタコフスキー:スコット・ウィルズが全てのペイントを担当し、クリスチャン・シェルワルドが全てのドローイングを担当しています。基本的に、クリスチャンの絵はメビウス風で、よりイラスト的なスタイルです。彼は長年アニメーション業界で働いていますが、そのバックグラウンドはイラスト寄りです。そのため、彼の構成にはすぐに異なる考え方が反映されます。より「彼らしい」ものになるのです。まさに彼の描き方そのものと言えるでしょう。本当に金脈を掘り当てたと実感できるのは、他に類を見ないスタイルを持つ人を見つけて、その人のスタイルを真似したくなる時です。彼は本当に素晴らしいです。
スコットと私が「Primal」の世界観について話し合っていた時、私たちは二人とも70年代生まれで、70年代の荒々しさ、70年代の映画、そしてSFの絵画が大好きでした。もちろん、フランク・フラゼッタは二人にとって大きな影響を与えているので、彼の絵画をたくさん参考にしました。常に考えていたのは、フランク・フラゼッタの絵画をどう生き生きと表現するか、という点でした。彼の絵画は美しく、象徴的で、多くの魅力があります。
そこでスコットは、クリスチャンの経歴を踏まえながら、二人の融合の仕方を考えながら、このビジュアルを練り上げ始めました。同時に、私たちは『ジャック』でやったことをただ繰り返すのではなく、『プライマル』という舞台で、この世界がさらに生き生きと、そして明確に定義づけられるよう、さらに突き詰めたいと考えていました。すべてを番組のタイトルに関連付けることで、可能な限り生々しく、最も野性的、あるいは最もシンプルなものにしようと考えました。
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そうやって作品が本当にまとまり始めて、SFのイラストや絵画、そしてもちろんラルフ・バクシの作品も参考にしました。ザラザラしていて、クリーンではない、質感のある線で描かれた、とてもリアルな作品にしたかったんです。そしてキャラクターデザインを始めたら、すべてがうまく収まったんです。私が最初に描いていたキャラクターデザインは、手塚治虫の影響が強くて、どちらかと言うと鉄腕アトムに似ていました。まるで人間版の鉄腕アトムみたいでした。そして、「そうだな、まず第一に、それはあまりにも模倣的だし、私たちが目指す方向性には合わない気がする」と気づいたんです。それで、私とスティーブン・デステファーノは、もっとザラザラしていて、もっとコミックっぽいイラストを描き始めたんです。
アニメーションには、やり方に関して非常に大きな型があり、多くのアニメーションデザインが混ざり合ってしまう傾向があります。そこで、少し型から外したいと考えました。最終的に出来上がる作品にはある程度の馴染みがありますが、同時に、独自のものも少し加えたいのです。
io9: エピソードタイトルはちょっと大げさに聞こえるかもしれませんが、文脈の中で見てみると完璧です。私のお気に入りは、本当に怖い「Terror Under the Blood Moon(血の月の下の恐怖)」です!先ほどホラーはあまり好きではないとおっしゃっていましたが、ホラーエピソードをやりたいとはずっと思っていたのですか?
タルタコフスキー:その通りです。ホラーとモンスター映画の間には微妙な境界線がある時があります。ホラー映画を作るのは好きですが、ホラーを見るのは好きではありません。スリラーが好きです。安っぽい恐怖を与えるよりも、サスペンスが好きなんです。タイトルを挙げたのは面白いですね。一番安っぽくて陳腐な部分ですが、それがこの作品の骨組みになっているんです。そして、この番組は、やろうとしていることに誠実なので、共感できる部分があると思います。
ええ、あのエピソード、第4話のタイトルは「キリング・フィールド」でした。まさに恐怖の戦場だったからです。スコットが赤い月を描いた時、私は「オー! 血の月だ!」と思いました。それがエピソードの枠組みを変えたんです。素晴らしいと思いました。色彩、音楽、映像、アクションなど、私たちは皆、同じ物語を伝えようとしていたんです。それがこの番組の素晴らしいところです。第5話から第10話までを見れば、最初の4話とは全く違うことがわかります。それぞれに独自の色使いがあり、それぞれに独自の物語があります。それがこの番組の面白さだと思います。
Primal は今夜 10 月 7 日月曜日の東部標準時/太平洋標準時の深夜より Adult Swim で 5 夜にわたる特別イベントを開始します。
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