Oculus Questレビュー:本当にすごい

Oculus Questレビュー:本当にすごい

VR革命はもう何年も前から目前に迫っているように見えながら、なかなか実現しませんでした。一般的に言えば、それは二つの方向から到来していました。一つは、Google Cardboard/Daydreamなどのプロジェクトに代表される、必要最低限​​の機能しか備えていないものの非常に扱いやすい陣営です。スマートフォンをレンズ付きの安っぽい箱に差し込み、ハイテクなビューファインダーとして使うというものです。まあ、ちょっと面白い、といったところでしょうか。もう一つは、6自由度ヘッドトラッキングや高性能コントローラーといった素晴らしい機能を備えたハイエンドヘッドセットです。しかし、これらは高価で、通常は高性能なGPUを搭載した高価なゲーミングPCが必要だったため、非常にニッチな製品でした。そしてついにOculus Questが登場しました。これはまさに、待ち望まれていた画期的な製品です。

Questは、ご存知ない方のために説明すると、コンピューターを必要とせず、6自由度(6DOF)でトラッキングを行う初の完全スタンドアロンシステムです。ヘッドセットには4台のカメラが搭載されており、「Inside Out」トラッキングに使用されます。そのため、部屋に特別な設置は必要ありません。基本的に、ヘッドセット、両手用のリモコン、そして充電ケーブルだけが必要です。必要なのはこれだけです。ケーブルなしで、高品質なVR体験と素晴らしいゲームをお楽しみいただけます。どこにでも持ち運んで、少しのスペースを空ければ、準備完了です。

Questは今のところ目新しいものではありません。実際、発売から1年以上経っています。しかし、発売当初は対応ゲーム数が少なく、機能もやや物足りませんでした。今では数百ものゲームと体験が用意されており、毎月のファームウェアアップデートのおかげで、コントローラー不要のハンドトラッキングや、ゲーミングPCに接続して話題のHalf-Life: Alyxなど、GPUを大量に消費するゲームをプレイできる機能など、魅力的な機能が追加されています。ロックダウンで完全に孤立し、非常に退屈していたため、この3ヶ月間、Questを徹底的にテストしました。そこで、長らくお待たせしていた徹底レビューをお届けします。

オキュラスクエスト

  • それは何ですか?

    Oculus のスタンドアロン 6DOF VR ヘッドセット。ゲーム用 PC に接続しなくても、多くの優れたゲームをプレイできます。

  • 価格

    64GB版は400ドル、128GB版は500ドル

  • のように

    セットアップがほとんど必要なく非常に簡単に使用でき、高品質の 6DOF ヘッドおよびハンド トラッキング、多数の素晴らしいゲームがあり、Oculus Link を使用してよりハイエンドの PC VR ゲームを楽しむこともできます。

  • 好きじゃない

    少し大きくて前重心が高いため首に負担がかかり、視野はもっと広くてもよいと思います。また、オンボード スピーカーは他の製品ほど良くありません。

ハードウェア

Questヘッドセット本体の重さは約20オンス(約540g)です。3648mAhのリチウムイオンバッテリーを搭載しており、2~3時間の再生が可能ですが、再生時間を延長する方法もいくつかあります。これについては後ほど詳しく説明します。外部スピーカーの音質は悪くありませんが、ヘッドホンを使用するとより没入感のある体験ができます。また、デバイスの両側にヘッドホンジャックがあります。デバイスの左側にはUSB-Cポートがあり、充電やコンピューターとのデータ転送に使用できます。電源ボタンと音量調節ダイヤルがあり、デバイスの下部にはレンズ間の距離を調整できるスライダーがあり、メガネをかけている人のためのスペーサーが付属しています。

ヘッドセットには3本の調節可能なストラップが付いているので、ぴったりとフィットさせることができます。これは、動きの多いゲームでは非常に重要です。デバイスの重量はすべて前面に集中しており、非常に重いわけではありませんが、長時間プレイしている場合は、その不均衡により首に負担がかかり始めます(ただし、非常に役立つアクセサリがあり、これについては後述します)。システムは、古くなったQualcomm Snapdragon 835で動作するため、スピードはそれほど速くありませんが、いくつかの美しいゲームをスムーズに実行できます。RAMは4GBで、ストレージは64GB(400ドル)または128GB(100ドル追加)です。OLEDディスプレイの解像度は片目あたり1440 x 1600ピクセル、リフレッシュレートは72Hzで、VRの基準からするとかなり優れていますが、最高峰というわけではありません。

写真: ブレント・ローズ/ギズモード
写真: ブレント・ローズ/ギズモード

Oculus Touchと呼ばれる2つのコントローラーは、約130g(電池込み)と軽量で、リストストラップが内蔵されています。各コントローラーには、トリガーボタンとグリップボタン、ジョイスティック、AボタンとBボタン(またはXボタンとYボタン)、そしてホーム/メニューボタン(コントローラーによって異なります)が搭載されています。人間工学に基づいたデザインで、非常に直感的に操作できます。動きのトラッキングは驚くほど応答性が高く正確で、よりリアルな感覚を味わえます。ただし、インサイドアウトトラッキングの危険性として、Questが頭上や背後にある手を認識できなくなることがありますが、これは非常に稀なケースです。各コントローラーは単3電池1本を使用します。充電式電池の購入をお勧めします。

さあ、楽しいことを始めましょう。

経験

Questのセットアップは驚くほど簡単です。装着して電源を入れ、分かりやすいチュートリアルに従うだけです。まず最初に行うことの一つは、保護者を設定することです。Questのカメラを通して、部屋の白黒画像を見ることができます。次に、コントローラーを使って床にプレイスペースの輪郭を描きます。Questは、プレイヤーが境界線内に近づきすぎると明るいフェンスを表示し、境界線内にとどまるように最善を尽くします。その後は、Oculusアカウントでログインするだけで準備完了です。

ヘッドセットにはWi-Fiが内蔵されているので、ヘッドセットから直接ゲームを購入してダウンロードできます(スマートフォンのアプリやOculusウェブストアからも)。そして、ゲームの数々…本当に素晴らしいゲームが山ほどあります。

写真: ブレント・ローズ/ギズモード
写真: ブレント・ローズ/ギズモード

私が最初に夢中になったゲームはSuperhot VRで、ワイヤレスVRの素晴らしさを完璧に体現しています。もう一つの好例がEcho VR。アルティメットフリスビーとサッカーを合わせたようなゲームですが、無重力状態でジェットパックを背負い、物を掴んだり押したりしながら飛び回ります。オンラインマルチプレイヤーなので、コンピューターがプレイヤーとペアを組み、リアルタイムで会話(クソ)したり戦略を練ったりできます。また、フルコンタクトなので、ディスクをキャッチしてゴールに投げ込むだけでなく、掴んだり、ブロックしたり、パンチしたりもします。操作に慣れるまでは少し時間がかかりますが、一度コツをつかんでしまえば信じられないほど楽しいです(ただし、高速で低遅延のWi-Fi接続は必須です)。

他にも、スケール感あふれる美しいパズルゲーム「A Fisherman's Tale」と、プラットフォームゲームに近い「Moss」というゲームがあります。Mossでは、自分のアバター(小さくて愛らしいネズミ)を精霊のように見守り、手を使って世界を操ります。どちらのゲームもVRの魔法を存分に発揮しており、テレビやパソコンの画面では決して味わえないようなインタラクションを体験できます。

ゲーム以外の素晴らしい体験もいくつかあります。例えば、「エベレストVR」では、チームが高性能360度カメラ(実際には17台のカメラアレイ)と球状オーディオリグを携えて、世界最高峰の山頂まで登りました。この映像はすべてBlackmagic社(同社のカメラについては以前記事で取り上げました)によって合成されており、私がこれまで見た中で最もシームレスなVRドキュメンタリーの一つです。文字通りエベレストの頂上に立ち、周囲を見渡すことができるのです!

また、今では VR で素晴らしいストーリーテリングを行うこともできます。たとえば、黒人として国中を旅した歴史に浸れる受賞歴のあるドキュメンタリー「Traveling While Black」や、最後に感情が明らかにされるインタラクティブ ストーリー「The Key」は、単に画面で見ているだけよりもインパクトがあります。

ワークアウト

そして、運動のためのVRもあります。正直に言うと、ここ3ヶ月間、COVID-19の猛威が本格的に現れ始めてから、そして恐ろしい警官による殺人事件の後、状況がかなり悪化して以来、かなり暗い気持ちでいました。立ち上がって運動するモチベーションは、かつてないほど下がっていました。でも、少しの間、別の世界に浸れるようなビデオゲームをいくつかプレイするモチベーションが湧いてきました。VRなので、そういったゲームは私を立ち上がらせ、体を動かすきっかけを与えてくれるのです。それから、Beat Saber、Audio Trip、Dance Central、あるいはPistol Whip(ギターヒーローをイメージして、ギターを弾くのではなく、ビートに合わせて弾丸を撃ったり避けたりするゲーム)などのリズムゲームを1、2プレイしました。そうすると心拍数が150台に上がることもよくあり、その頃にはアドレナリンが出てきていたので、もっと激しい運動をしようと考えました。

取り外し可能なシリコン パッドを 12 ドルで購入できます。Quest でトレーニングする予定であれば、これが必要になります。
取り外し可能なシリコンパッドは12ドルで購入できます。Questでワークアウトする予定なら、これは必須です。写真:Brent Rose/G​​izmodo

ワークアウトアプリの中には、本当に激しいものもあります。ボクシングゲームはいくつかあって、本当に疲れます。実は昔はサンドバッグを叩くのが大好きだったのですが、これらのゲームは私をあの頃の自分に戻してくれます。中でも「Thrill of the Fight」は最もリアルで、対戦相手は徐々に素早く、賢くなっていきます。トラッキングが非常に正確なので、本当に誰かと戦っているような感覚になります。他にも「Creed」のゲームや、「Box VR」というリズムゲームもあります。こちらはパンチが加わったゲームです。

ただし、私が最もコンスタントにカロリーを消費したのは、Quest 専用の Supernatural です。向かってくるターゲットを叩き潰すという点では Beat Saber に似ていますが、スクワットやランジが追加されており、あらゆる角度からあらゆるものが襲い掛かってくるため、ワイヤーがないことが本当にありがたいです。サブスクリプション モデルですが、本物のトレーナーがトレーニングを指導してくれます。トレーニングは驚くほどフォトリアルな環境で行われ、BGM は Lizzo からディスコ クラシックまで最高です。Supernatural の激しいトレーニング中は、心拍数が 180 に達しました。結果として、VR で 1 時間楽しく過ごし、徐々に汗をかき、その間に 700 カロリーも消費することになります。これは、一般的なビデオ ゲーム コンソールではなかなか起こり得ないことです。

オンラインプレイ

オンラインでインタラクティブな要素もとても楽しかったです。親友の一人は、アメリカのCOVID-19の主要ホットスポットの一つで救急医をしており、当然ながら最近は少しストレスを感じているそうです。彼もQuestを持っているので、バーチャル空間で会って、Half+HalfやRacket: Nx、そして前述のEcho Arenaなどのゲームをプレイしながら近況を報告し合うことができました。AltspaceVR(基本的には、ユーザーが異なる世界で交流できるVRソーシャルメディアネットワーク)で、Reggie Wattsのコンサートにも行きました。

しかし、様々なチャットアプリやマルチプレイヤーアプリには、依然として有害な行為が山ほどあることは言わざるを得ません。私はN爆弾や同性愛嫌悪的な中傷を何度も耳にし、望まない性的行為(ただ会話をしようとしている人の顔にキスするふりをするアバターなど)もたくさん見ました。声の音色から判断すると、加害者はほとんどが10代の少年のようでしたが、だからといって言い訳にはなりません。被害者の何人かは、非常に幼く聞こえる声で、ゾッとしました。できる限り通報しましたが、結局、チャットアプリにはもう戻りたくなくなってしまいました。

オキュラスリンク

過去数か月間に追加された目玉機能の 1 つが Oculus Link です。これを使用すると、Quest をコンピューターに接続して、実質的に Oculus Rift S ヘッドセットになり、Quest ストアのすべてのハイエンド ゲームをプレイできるようになります。ただし、これらのアプリは GPU を大量に消費するため、これを行うには強力なゲーミング PC が必要になります。私はかなりハイエンドなパワーブック タイプのラップトップ (2018 年後期の 15 インチ HP Spectre 360​​、16 GB の RAM) を使用していますが、その Nvidia GeForce GTX 1050 GPU では、より複雑なゲームに対応するのに非常に苦労しました。Oculus には Link で動作することが認定されている GPU のリストがありますが、私の GPU はそのリストに含まれていなかったため、一部のゲームで遅延やカクツキがあったのは当然ですが、全体的にはまだ十分にプレイ可能でした。

写真: ブレント・ローズ/ギズモード
写真: ブレント・ローズ/ギズモード

PC VRの世界に入ると、可能性は実に広がります。ゲームの世界観ははるかに広がります。Asgard's WrathやStormlandのようなゲームは、息を呑むようなシェーディングとテクスチャを特徴とする広大な世界を舞台にしており、プレイには非常に長い時間がかかります(私はどちらもクリアしていません)。参考までに、Questにダウンロードする大容量のゲームは通常2GB~5GB程度です。Asgard's Wrathはなんと133GBもあります。しかし、PC VRとQuestの両方でプレイできるゲームをいくつかプレイしてみましたが、どれも素晴らしいグラフィックでした。Robo Recallはどちらのプラットフォームでも屈指の面白いゲームの一つで、直接比較しなければ違いを見つけるのは難しいでしょう。しかし、比較してみると違いがはっきりと分かります。新作ゲーム「Phantom: Covert Ops」をQuestとPC VRでプレイした際の比較動画をご覧ください。

そうですね、もちろんPC版の方がずっと綺麗ですが、あの動画を見ていなかったら、自分が何かを見逃していたことに気づかなかったでしょう。Questでも綺麗に見えて、没入感も十分です。それに、あの面倒なケーブルがないのは、本当に嬉しいです。

Linkについて語るなら、Half-Life: Alyxは外せません。多くの人から史上最高のVRゲームと称賛されており、その評価に異論を唱える人はいないでしょう。AlyxはValve独占タイトルですが、Oculus Linkを使えばPCのSteamVRアプリ経由でプレイできるので、私は60ドルを支払いましたが、その価値は十分にありました。このゲームは非常に精巧に作られており、非常によく考えられています。VRを念頭に置いて作られていることは明らかで、すべてがシームレスです。背後から忍び寄ってくる音が聞こえ、フェイスクラブが飛びかかってくる恐怖を体感できます。懐中電灯を頼りに進まなければならないレベルもあります。8時間以上プレイできますが、決して単調に感じません。私のノートパソコンではこのゲームでかなり苦労し、フレームレートの問題に悩まされましたが、それでもプレイを続けるほどの出来栄えでした。まさに期待に応えるだけの価値がある作品です。

ハンドトラッキング

数か月前、Questにハンドトラッキングの公式サポートが追加されました。Questのホームワールド内、およびハンドトラッキングに対応したゲームやアプリケーション内では、コントローラーを離して手だけで操作できるようになります。これは非常にクールで、うまく動作するととても未来的な感覚になります。ただし、Questのカメラが捉えた範囲で動作するため、十分な明るさ​​が必要です(リモコンにはトラッキングを助ける目に見えない発光装置が搭載されています)。手に様々な(奇妙な)効果をもたらす薬を調合するゲーム「Elixir」は非常にうまく動作しました。一方、「Waltz of the Wizard」と「The Curious Tale of the Missing Pets」はバグが多く、イライラさせられました。

これはまだ新しい機能なので、対応しているゲームはまだ多くありませんが、今後急速に増えていくと予想しています。Questの将来のバージョンでカメラの数が増えれば(少なくとも感度が高くなれば)、ハンドトラッキングの体験は大きく向上するでしょう。指の動きを一つ一つ確認したり、仮想世界でオブジェクトを拾ったりできるのは本当に素晴らしいです。

意図しない使用

Sidequestについて触れないのは失礼です。Oculusは、アプリがQuestストアに公開される前に、アプリの動作について非常に厳格な仕様を定めています。これによりアプリの品質は高く保たれていますが、ある程度の制限も存在します。Sidequestは、基本的に非公認アプリをQuestにサイドロードできるプラットフォームです。開発者アカウントの設定やソフトウェアとドライバーのインストールなど、いくつか面倒な手続きはありますが、私は1時間もかからずに起動できました。

3 か月以上にわたりほぼ継続的に使用しましたが、ステッカーの擦り傷以外にはほとんど摩耗が見られません。
3ヶ月以上ほぼ継続的に使用しましたが、ステッカーの擦り傷以外はほとんど目立った摩耗はありません。写真:Brent Rose/G​​izmodo

Sidequestのコンテンツのほとんどは無料(一部は寄付制、一部は有料)で、多くの開発者が開発中のアプリのベータテストに使用しており、最終的にはQuestストアで公開されます。中には、面白半分で奇妙な実験をしているようなものもあります。いずれにせよ、一人称視点シューティングゲームの「Pavlov Shack」や、ディスカバリーチャンネルの同名番組を原作とした「Survivorman」など、実に興味深いコンテンツが揃っています。私にとって最も興味深いのは、異端のゲームです。「Tea For God」は、実際のプレイ空間に基づいてプロシージャル生成される世界が特徴で、まるで迷宮を歩き回っているかのような体験を味わえます。しかも、その様子は毎回異なります。「Cactus Cowboy Portal」は基本的にPortalのクローン版で、興味深い点もありますが、VRで体験すると想像する通り、吐き気を催すほどです。「Flowborne」は私が見つけた最高のVR瞑想アプリです。片方のコントローラーをお腹に当て、呼吸を使って美しい景色の中を移動します。

Sidequestは、Questストアで合法的に購入したアプリ(例えばBeat Saberなど)を改造したい場合にも、最初のステップとして役立ちます。ライトセーバーを使ったリズムゲームは確かに素晴らしいアイデアですが、Beat Saberの標準アプリの音楽のほとんどが本当に嫌いです。Sidequestを使えば、ビートマップ付きのユーザー生成曲を数百曲ダウンロードできるMODをインストールできるので、このアプリがまた大好きになりました。

ああ、そういえばQuestストアにはポルノがない(OculusはFacebook傘下だからね)けど、QuestでVRポルノを見ることはできるんだ。ブラウザでオンラインで見るだけでいい。もっと良い体験をしたいなら、3D VRポルノをパソコンでダウンロードして、ケーブルでQuestのストレージに転送し、Skybox VRのようなビューアで見るのもいいんじゃないかな。そう聞いたんだけど。

アクセサリー

Questにはサードパーティ製のアクセサリが数多くあり、中にはゲーム体験を大幅に向上させるものもあります。ここでは、特に注目すべきアクセサリをご紹介します。

シリコンカバー

Questの最大の弱点2つを解決するために12ドル払うのは、迷う必要もありません。Questの顔に触れるフォームパッドは柔らかいですが、質感があり、ある程度の吸収性があります。しかし、長時間プレイすると顔の皮膚が擦れて非常に痛くなり、激しいゲームをプレイしているときには汗を吸い取ってしまうことに気づきました。このシリコンカバーは、既存のフェイスパッドの上にかぶせるだけです。お手入れも非常に簡単で、顔への負担もはるかに少なく、汗も吸収しません。さらに、バイザー下部(鼻の周り)からの光漏れをはるかに効果的に遮断します。

外部バッテリー

60ドルと少々高価ですが、Quest特有の問題をさらに2つ解決してくれます。この外付けバッテリーは、ヘッドセットのストラップに頭の後ろで接続することで、Questの前方への重量感を軽減してくれます。重量を増やすのは一見矛盾しているように思えますが、首への負担がかなり軽減され、Questのバランスも良くなったので、頭を素早く動かしても落ちにくくなりました。10,000mAhのバッテリーで、ゲームによっては2~3時間から最大8時間までプレイ時間を延ばせます(6時間の方が現実的かもしれません)。

写真: ブレント・ローズ/ギズモード
写真: ブレント・ローズ/ギズモード

Oculus Linkケーブル

ゲーミングPCを持っている場合にのみ必要ですが、もし持っているなら、上で述べた理由から、Link機能は驚異的で、グラフィックが激しいゲームの世界が広がります。接続にはケーブルが必要です。Oculus公式のLinkケーブルは軽量で、USB-C-USB-Cで、長さは15フィートです。価格は80ドルと、ちょっと残念です。間違いなく最良の選択肢ですが、Ankerのケーブルを20ドルで試してみましたが、問題なく動作しました。大きな欠点は、長さが10フィートしかないため、動きの自由度が低いことと、重いため頭を少し引っ張られることです。

写真: ブレント・ローズ/ギズモード
写真: ブレント・ローズ/ギズモード

触覚フィードバックスーツ

まさにその通りです。私が試した中で最もクレイジーなアクセサリーは、bHapticsのTacsuitです。パーツ単位でも購入できますが、基本的には前面と背面にそれぞれ20個の振動モーターを搭載したベストで、前腕、拳、顔用の小型ユニットも用意されています。装着すると、まるでアルファ版『レディ・プレイヤー1』のような装備を装着したような感覚になります。特定のゲームでしか動作しませんが、動作する時は効果抜群です。『Apex Construct』のようなゲームでは、銃撃された場所を実際に感じ取れるほどの感度があり、ゲームの臨場感を高めるだけでなく、プレイにも役立ちます。銃声が聞こえて画面が赤く点滅するだけでなく、背中に銃弾が当たったと感じたら、背後に敵がいることがすぐに分かります。ボクシングゲーム『Thrill of the Fight』での使用をとても楽しみにしていました。ブロック、腹へのパンチ、ヒットしたパンチ、そして顔面への打撃までも感じ取れるからです。問題は、前腕用ガントレットと拳用アタッチメントがかなりの重量を増し、パンチを繰り出す際にその重さを実感することです。3分間のラウンドを3回こなした頃には、両手を上げるのがやっとで、肩は2日間痛くなりました。基本的には楽しいノベルティですが、非常に高価で、価格に見合う価値があるとは言い切れません。ベストは500ドル、フェイスピースは150ドル、前腕用ユニットはペアで250ドル、ハンドユニットも同じ価格です。

わかりました。でも、買うべきでしょうか?

全体的に、Questで過ごす時間は本当に楽しく、もっと多くの友達にも購入を勧めています。そうすれば、リモートで一緒にゲームを楽しめるからです。VRの欠点の一つは、同じ部屋にグループでいるのにはあまり向いていないことです。VRは基本的に一人ずつしかプレイできません。確かに、自分の視点をテレビにキャストして、他の人に自分の見ているものを見せることはできますし、同じ部屋にいる人がスマートフォンで一緒に(あるいは対戦で)プレイできるゲームもあります。しかし、一般的にVRは依然として一人で楽しむ体験です。ですから、家族で400ドルから500ドルをQuestに費やすか、2人、あるいは4人同時にプレイできる従来のゲーム機にするか、どちらかを選ぶとなると、難しい選択です。

隔離生活を送っている方(特に一人でいる場合)にとって、これは素晴らしいシステムだと思います。他の場所を探索したり、ワークアウトのモチベーションを高めたり、さらには心の安らぎを見つけたりできる唯一のスタンドアロンシステムです。ここ数ヶ月は不安が募る時期でしたが、Questがもたらす逃避に心から感謝しています。

とはいえ、改善の余地は確かにあります。GizmodoのJoanna Nelius氏は、Questの次期バージョンはより軽量で薄型になると噂されていると報じており、これは確かに良いことであり、バッテリーをヘッドセットの背面に移動して重量をより均等に分散させることも同様に良いことです。Questの解像度は悪くなく、悪名高い「スクリーンドア効果」も最小限に抑えられていますが、ピクセル密度の向上、リフレッシュレートの向上、より新しく高速なプロセッサ、そしてオンボードストレージの増設は間違いなく望ましいでしょう。解像度よりも重要なのは、視野をもっと広くしてほしいということです。現状の視野の狭さは、まるで目隠しをして歩いているような感覚で、周辺視野が本当に制限されるため、一部のゲームがプレイしにくくなり、すべてがはるかに現実離れした感じになります。

大きな問題は、このバージョンを買うべきか、それとも次期バージョンのリリースまで待つべきかということです。次期バージョンのリリースは猛烈な勢いでリークされていますが、まだ発表時期が不明なので、難しい判断です。噂では9月15日に発表されると言われていますが、発売はもっと後になる可能性があり、どのような改善点があるのか​​もまだ分かりません。個人的には、もしまだ外出自粛中で、新しい没入感あふれる体験を求めているなら、このバージョンを買ってみることをお勧めします。すでに素晴らしい出来です。

全体的に見て、このデバイスは気に入っています。ここ数ヶ月、ほぼ毎日、時には1日何時間も使っていますが、まだ飽きていません。遊べるアプリの種類も豊富で、毎週のように新しいアプリが登場しています。パンデミックの影響で需要が急増し、製造・流通プロセスにも混乱が生じているため、ここ数ヶ月はQuestの入手が非常に困難でした。しかし、最近は在庫が復活し始めているので、もしお手頃価格で見つけたら、ぜひ手に入れてください。VRの進化に驚き、その未来に期待が膨らむはずです。

README

実際に非常に優れた初のスタンドアロン VR システム。

数百もの高品質なゲームと体験。

ワイヤーなしの VR ははるかに優れています。

アップデートにより、コントローラー不要のハンドトラッキング機能と、ヘッドセットを PC に接続して完全な PC VR ゲームをプレイする機能が追加されました。

視野が広くなり、重量配分も均一になると便利です。

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