マイクロソフトは、日曜日に開催される大規模な Xbox および Bethesda E3 ショーケースに先立ち、Web ブラウザーで直接ゲームをストリーミングするための今後の公式サポートなど、Xbox Game Pass Ultimate に関するいくつかのニュースを発表しています。
マイクロソフトの新しいブログ投稿で、CEOのサティア・ナデラ氏とXboxの責任者フィル・スペンサー氏は、Xboxの対象範囲をコンソール以外にも拡大するという同社の取り組みを改めて強調した。
「ゲーム、つまりインタラクティブなエンターテインメントは、ハードウェアとソフトウェアの問題ではないと私たちは考えています」とスペンサー氏は述べた。「ピクセルの問題ではなく、人の問題です。ゲームは人々を結びつけるのです。」
そのため、マイクロソフトは Xbox Game Pass Ultimate にいくつかのアップデートを導入することを発表していますが、その中で最も重要なのは、専用アプリを必要とせず、ブラウザで直接ゲームをストリーミングするための公式サポートです。

マイクロソフトは今年初めにブラウザでの Xbox Game Pass ストリーミングのテストを開始しており、現在ではゴールデンタイムの準備が整ったようで、ブラウザ サポートは「数週間以内」にすべての Xbox Game Pass Ultimate 加入者に公開される予定です。
対応ブラウザにはChromeとEdgeに加え、Safariも含まれると予想されています。Safariは、iPhoneやMacユーザーにとってゲームをデバイスにストリーミング配信したい場合に特に重要です。以前、MicrosoftはiOS専用のGame Passアプリの開発を検討していましたが、AppleのApp Storeガイドラインでは、ストリーミング配信されるゲームごとにApp Storeに個別に掲載する必要があるため、ゲームストリーミングアプリ全体としては実現不可能です。

新しいブラウザサポートに加え、マイクロソフトは今年後半にオーストラリア、ブラジル、メキシコ、日本などの新市場へのXbox Game Pass Ultimateの展開も計画しています。さらに今後、マイクロソフトは「新たなサブスクリプションサービスを検討中」であり、テレビメーカーと協力してXbox Game Pass Ultimateのサポートも開始するとしています。マイクロソフトは具体的な例を挙げていませんが、物理的なゲーム機を必要とせずに、あらゆるテレビやモニターにゲームをストリーミングできるストリーミングデバイス(おそらくドングルのようなもの)の開発に取り組んでいると言及しています。
また、マイクロソフトは、Xbox Series Xの新しいハードウェアを使用してデータセンターをアップグレードする最終段階にあると述べました。これにより、クラウドからゲームをストリーミングする際の読み込み時間が短縮され、フレームレートが向上し、全体的なパフォーマンスが向上するはずです。
最後に、マイクロソフトは今年後半に、クラウド ゲームのサポートを PC 上の Xbox アプリに統合し、「ダウンロード前に試す」機能など、より多くのクロスプラットフォーム統合を実現すると発表した。
Microsoft が Xbox Game Pass にクラウド ゲームを追加してから 1 周年を迎えるにあたり、同社があらゆる種類のハードウェアとディスプレイでのゲームのサポートに引き続き力を入れているのは喜ばしいことです。