すごい、AMDがやった

すごい、AMDがやった

AMDは今月初め、次世代プロセッサの詳細をすべて公開し、観客を驚かせました。そして本日、次世代グラフィックカードの全容を公開し、再び注目を集めました。これは、AMDのハードウェアが、僅差の2位というだけでなく、ついに競合他社と互角の勝負を挑む世代になる可能性を秘めています。

しかし、興味深いアーキテクチャ上の変更がいくつかある今後のグラフィック カードについて語るだけでは満足せず、AMD はエコシステムを強化する大量の新しいソフトウェアと機能も発表しました。おそらく、次のビルドですべて AMD にするちょっとした動機付けになるかもしれません。

まず、良い点は次のとおりです。

Radeon RX 6900 XT: 80 個のコンピューティング ユニット、2015 MHz のゲーム クロック (2250 MHz のブースト)、128 MB の無限キャッシュ、16 GB の GDDR6 メモリ、300W TBP、1,000 ドル

Radeon RX 6800 XT: 72 個のコンピューティング ユニット、2015 MHz のゲーム クロック (2250 MHz のブースト)、128 MB の無限キャッシュ、16 GB GDDR6 メモリ、300W TBP、650 ドル

Radeon RX 6800: 60 個のコンピューティング ユニット、1815 MHz のゲーム クロック (2105 MHz ブースト)、128 MB の無限キャッシュ、16 GB GDDR6 メモリ、250W TBP、580 ドル

RX 6800 XT と 6800 はどちらも 11 月 18 日から発売され、RX 6900 XT は 12 月 8 日に発売される予定です。

RX 6000カードとRTX 3000カードを比較する前に、アーキテクチャとソフトウェアについてお話しましょう。RDNA2アーキテクチャでは、コンピューティングユニットの電力効率が30%向上し、周波数が30%向上したこと(それ自体が大きな成果です)に加え、AMDが導入する大きな変更点の一つが、Infinity Cacheと呼ばれるものです。これは、AMDがZen製品ラインで高密度L3キャッシュで実現したものをベースに、新しいGPU向けに改良したものです。基本的に、これはGPUがカード自体の既存の帯域幅に加えて利用できる128MBのわずかな追加ストレージスペースで、AMDによると、最大0.9倍の電力ブーストと最大2.17倍の帯域幅ブーストが得られます。

これらの新しいGPUは、ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング、可変レートシェーディング、メッシュシェーダー、サンプラーフィードバックのサポートも備えており、これらはすべて、NvidiaがRTX 3000シリーズカードでサポートしているのと同じ高度なグラフィック機能です。ゲーム開発者がPCとコンソール間でゲームを簡単に移植できるようにするDirectX 12 Ultimateのサポートに加えて(AMDのGPUは新しいPS5とXbox Series X/Sに搭載されているため、AMDにとって重要な機能です)、AMDは将来的にDirectStorage APIもサポートする予定で、これによりSSDからのゲームの読み込み速度が向上するとされています。PCIe 4.0ストレージと新規格をサポートするマザーボードと組み合わせると、かなりの改善が期待できますが、AMDはどの程度高速化できるかについては詳細を明らかにしていません。

スクリーンショット: AMD
スクリーンショット: AMD

AMDは、ATI GPU時代を彷彿とさせるワンクリックオーバークロック機能「Rage Mode」も復活させます。すべての新しいRadeonグラフィックカードには、マウスクリック1つでカードをオーバークロックできるソフトウェアパッケージが付属します。これは基本的に自動オーバークロック機能なので、BIOSやその他のツールをいじりたくない場合は、その必要はありません。この機能は発売時に利用可能になります。

最後に、AMDは「スマートアクセスメモリ」と呼ばれる機能を導入します。AMD Ryzen 5000プロセッサ、AMD互換マザーボード、AMD Radeon 6000グラフィックスカードでシステムを構築すると、CPUはGPUの16GBメモリ全体にアクセスでき、GPUもCPUにアクセスできるようになります。この機能はマザーボードのチップセットで有効にする必要がありますが、CPUとGPUが直接通信できるようになります。これにより、システムは様々なタスクでRAMへの依存度が低くなり、AMDによると読み込み時間が短縮されるそうです。

スクリーンショット: AMD
スクリーンショット: AMD

とはいえ、RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800は、AMDのプレゼンテーションでゲームプレイ統計をあまり気にしなくても、NvidiaのRTX 3000シリーズラインナップと真剣に競合できる位置にいます。まず第一に、AMDとNvidiaの両社がグラフィックカードのスペックを分類する方法には、用語の違いがあります。CUDAコアはコンピューティングユニットと直接同じではなく、ベースクロックはゲームクロックと必ずしも同じではないため、両社のカードを数字だけで比較するのは少し難しい場合があります。少なくとも過去2年間両社に注目してきた方にとっては、これはおそらく古いニュースでしょう。

AMDはRX 5000シリーズの発表と同時に、ゲームクロックというコンセプトを導入しました。グラフィックカードの絶対的な最低周波数を強調するのではなく、ユーザーがゲーム中に期待できる最低周波数を強調するようになりました。これは一種のマーケティング戦略と言えるでしょう。ただし、ゲームクロックとベースクロックは同じではないことに注意が必要です。一方、ブーストクロックはAMDとNvidiaの両方で同じ意味を持ちます。ベースクロックとゲームクロックを比較する際には、これらの点に留意してください。

スクリーンショット: AMD
スクリーンショット: AMD

コンピューティングユニット(またはストリームプロセッサ)とCUDAコアの比較は少し複雑です。GPUメーカーごとにアーキテクチャを独自に定義しているため、これら2つを単純に比較することはできません。「コア」の数をほぼ同じにしても、実際のパフォーマンスは多少、あるいは大きく異なる場合があります。そのため、異なるメーカーの2枚のカードを比較する際には、ゲームベンチマークなどのパフォーマンス指標が重要になります。

しかし、AMDは、新しいRadeon RX 6800 XTは、RDNA 2アーキテクチャと上記の他の機能により、ほとんどのゲームでNvidiaのRTX 3080と同等かそれ以上のパフォーマンスを発揮すると発表しています。これは4Kおよび1440pでも同様です。他の6000シリーズGPUでも同様です。さらに、Rage ModeとSmart Access Memoryをオンにすると、フレームレートが最大8%向上するとAMDは述べています。AMDはレイトレーシングのパフォーマンスがどの程度になるかについては触れていませんが、Nvidiaの性能に匹敵する可能性は十分にあります。これらのカードはすべてNvidiaのライバルよりも価格が安く、RTX 3080やRTX 3070を手に入れた時よりも、これらのカードを手に入れるのが楽しみです。

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