昨年12月にサイバーパンク2077が発売されたとき、誰もが注目しました。私が「実現できなかった小さなゲーム」と呼ぶこのゲームです。CD Projekt Redが長らく待ち望んでいたサイバーパンクジャンルへの挑戦は、バグや不具合、そして開発チームの劣悪な労働環境に関する報告で溢れていました。それから6ヶ月後、十分なパッチがリリースされ、ゲームは(ほぼ)プレイ可能になりました。しかし、これは良いサイバーパンクと言えるのでしょうか?
数ヶ月間待ち続けたサイバーパンク2077。ついにプレイしてみることにしました。ゲームのメカニクスが独自のビジョンに追いつくのを待ちました。まだ最初のプレイの途中ですが、全体的には思っていた以上に満足しています。プレイヤーは、企業主導のナイトシティの世界で傭兵として働く「V」の役割を担います。そこは、アメリカと日本の美学が混ざり合い、暗く陰鬱なサンフランソウキョウとなった、汚らしく、一切の妥協のないディストピアです。Vのキャラクターは、外見、サイバネティクス、そして出自をカスタマイズできます。私は「豪華絢爛!」という理由で、企業系のバックストーリーを選択しました。ただし、このビデオゲームは一人称視点なので、外見はあまり重要ではありません。(私は女性的な外見のキャラクターとしてプレイしたので、ここからは彼女/彼女の代名詞を使用します。)
注:この段落より下には、メインストーリーの軽微なネタバレが含まれます。何も知りたくないという方のために簡単にまとめると、問題点はありますが、プレイする価値は十分にあります。特に、かなり安価で入手できるという点が魅力です。PS4版は、今のところバグが最も多いのですが、多くの店舗で割引価格で販売されています。ウォルマートとベストバイでは28ドルで購入できます(Xbox One版はまだ40~60ドル程度です)。最近、PlayStation Storeでも50ドルで再販されましたが、PS4でのプレイは「非推奨」という免責事項が付いています。私はたまにバグがあっても気にしないので、この廉価版を購入しました。
強盗に失敗し、殺人を目撃したVは、アラサカ社社長が関わる巨大な陰謀の渦中に巻き込まれる。彼女はアラサカの手下たちから逃げ回りながら、その一人と協力してアラサカの不正を暴く。やがて、彼女は自分の脳を共有する望ましくない客、テロリストのジョニー・シルバーハンドと出会う。演じるのは、私たちの、そして皆さんのお気に入りのキアヌ・リーブス。彼は機械の中の幽霊、彼女の頭の中に閉じ込められた仮想の死者。そして、二人で彼を排除する方法を見つけない限り、最終的には彼女の心を破壊してしまう。そこで二人は、楽しくもあり、同時に苛立たしい「バディコップ」コンビになる。Vが何をしようとも彼が現れてジョークを飛ばすのを見るのは素晴らしい。二人の掛け合いは面白いが、その瞬間から、ゲームはもはや自分だけのものではないように感じる。これはキアヌ・リーブス・ショーだ。まあ、まあ、彼は素晴らしいんだけどね。しかし彼はVではない。彼は私ではない。
メインプロットはお馴染みのものですが、それでも十分に興味深い内容です。Vは、自分を蝕むデジタルウイルスの駆除を試みる傭兵で、様々な勢力(そして恋愛可能なNPC)と協力し、「私を治す」パズルのピースを届けます。その過程で、彼女はアラサカがデジタル意識の保存に取り組んでいる真実を知ることになります。彼らはこの技術を使って、レリックを持つ人々を「助ける」だけでなく、より正確な名称であるソウルキラーを通して人々を操ろうとしています。人工知能と「自己」の定義に関するネタバレ要素がいくつかありますが、複雑になるためここでは触れません。

ゲーム内のいくつかのミッションは、おそらく意図的ではないが、他のストーリーを彷彿とさせる。荒野で探すバイオエンジニアは、Fallout 4 の「The Glowing Sea」ミッションを思い出させる。心をプログラム可能な人間で満たされたセックスの「Dollhouse」は、まさに Dollhouse そのもの。そして、このイテレーションを含むサイバーパンクというジャンルのほとんどの側面が、古典的なアニメ (AKIRA など) やブレードランナーに大きく影響を受けていることを忘れてはならない。これらのことはこのゲームを悪くするものではない (J.R.R. トールキンは CD Projekt Red の The Witcher シリーズなど、現代のファンタジーにおいて大きな存在感を示している)。しかし、独創的なストーリーテリングを求めているのであれば、このゲームでは見つけられないだろう。正直なところ、これを純粋な SF と呼ぶことさえためらわれる。少なくとも、もはや、これはあり得る世界を空想したものではないのだ。私はこれを、1980 年代の SF の最高傑作へのオマージュともいえる、レトロフューチャリスティックな作品と呼びたい。
サイバーパンク2077が光るのは、細部の描写だ。ナイトシティは、少なくともバグがなければ、実に美しい。視界にはそびえ立つ高層ビル、サイドクエストが待ち受ける不気味な路地、デジタルディスプレイのオーバーレイ、そして様々なサイバー装備を身につけた通行人たちが溢れている。ファストトラベル(普段は頻繁に使う機能だが)は、何も見逃したくないという理由で、ついつい避けてしまうこともあった。戦闘のないミッションのあるビデオゲーム、特に銃撃戦に大きく依存するSFゲームは、その魅力を大いに感じられる。だからこそ、私は『デトロイト ビカム ヒューマン』を、ゲーム本来の価値をはるかに超えるほど楽しんでプレイしているのだ。
『ウォッチドッグス レギオン』で気に入らなかった点の一つは、どのミッションも似たり寄ったりだったことです。人と話したり、何人か撃ったり、「あらゆるものをハッキング」したりするだけです。サイバーパンク2077では、銃撃戦以外の方法でキャラクターや世界と交流する機会がプレイヤーに十分に与えられています。ほとんどのミッションにはステルス行動の選択肢が豊富に用意されており、戦闘なしでクリアできるミッションもいくつかあります。さらに、プレイヤーとプレイヤーだけが登場するメインクエストやサイドクエストも数多くあります。戦闘も逃げることもなく、ただそこにいるだけです。港で連絡係と会って話をしたり、PTSDに苦しむ元警官を助けたり、誰かの仮想記憶を使って犯罪現場を調査したり。
特に印象に残ったのは、ゲームのかなり序盤で起こった出来事です。Vは、強盗失敗の際に命を落とした友人の葬儀に出席するよう依頼されます。彼女は、彼の葬儀にかけるのにふさわしい品物を探し、ガレージをくまなく探し、思い出に浸り、彼の母親と恋人との和解を図ります。その後、彼女はスピーチをする選択肢を与えられます。プレイヤーは、彼をどのように偲ぶかによってスピーチの内容をカスタマイズできます。そして、彼女はバーで彼に敬意を表してショットグラスを飲みながら歩き回ります。ここでも、ただそこにいるだけでした。『マスエフェクト3』の「シタデル」パーティーほど興奮させるものでも、『ウィッチャー3 ワイルドハント』のエピローグほど感動的なものでもありませんでしたが、それでも十分に楽しめました。ゲーマーとして、私は流れに少しの緩やかな波があるのが好きです。息抜きができるだけでなく、ジャンル全体にとっても良い影響を与えます。サイバーパンクは単なるSFではなく、フィルム・ノワールなのです。

ゲームを楽しんでいますか?ええ。でも、アートとアーティスト、つまりゲーム会社CD Projekt Redと、彼らが生み出した雑然とした作品を切り離すことは不可能だと言わざるを得ません。何ヶ月にもわたるパッチとバグ修正を経た今でも、このゲームにはまだまだ多くの欠陥があります。例えば、ビルボードのアートが欠けていたり、建物やキャラクターのレンダリングが遅れたり、キャラクターデザインが同じ場所で繰り返されたり、車が頻繁にスタックしたりします。私のお気に入りのバグは、Vにお酒を飲ませると、ゲームを中断してリロードするまで、彼女が酔っぱらったまま(視界がぼやけて揺れ動いています)になることです。ここで初めて聞きましたよね、皆さん、お酒を飲みながらゲームをしてはいけません。顔が凍り付いてしまいますよ。
キャラクター作成後は、サイバーネティックス以外の外見カスタマイズは未だに不可能で、髪型を変えるといった簡単なことさえサイバーパンク2077の範疇を超えているように思えます。性的なジョーク、ボディホラー、女性搾取を強調したエッジロードコンテンツは、あからさまな人種差別やトランスフォビアではないにしても、むしろ不快なレベルに達しています。さらに、姉妹サイトのKotakuで多くが報じられている、何ヶ月にも及ぶ過酷なクランチやその他の劣悪な労働環境も忘れてはなりません。私がこれらのことを言及するのは、サイバーパンク2077をプレイしている人々を非難するためではありません。私自身、今もプレイ中です。これらのことを取り上げるのは、私たちが消費するメディアの背後にある真実を理解し、たとえうまくいくものがあったとしても、うまくいかないものを指摘することが重要だからです。
サイバーパンク2077の第三幕に入ったばかり。つまり、そろそろ「引退まであと5日」という時期が来ているということだろう。この記事はもう書き上げたものの、まだプレイを続けるつもりだ。何が起こるか見届けたいからというだけでなく、この世界で心から楽しんでいるからだ。もしあなたがブレードランナー、カウボーイビバップ、エルゴプロキシ、あるいは(スカーレット・ヨハンソンではない)攻殻機動隊の世界に憧れていたなら、サイバーパンク2077は最高のゲームの一つかもしれない。完璧ではないし、いつかこのゲームの数々の欠点を補う何かが登場するかもしれない。でも今は、楽しい時間だ。バカみたいなサングラスをかけ、友達のバイクに飛び乗り、クロームメッキの夕焼けの中を走り抜けるのが好きだ――少なくとも、まだレンダリングされていない見えない壁にぶつかるまでは。
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