スーパーヒーローたちは何十年もの間、互いの顔面を殴り合ってきました。そしてビデオゲームでも、ほぼ同じくらいの期間、そうしてきました。時折、スーパーヒーローというジャンルが格闘ゲームの世界に入り込み、「マーベル VS. カプコン」シリーズや、「ティーン・タイタンズ バトルブリッツ」や「X-MEN:チルドレン・オブ・ジ・アトム」といった人気作を生み出してきました。
ワーナー・ブラザースは、2008年にミッドウェイ社から『モータルコンバット vs. DCユニバース』をリリースし、この流れに乗りました。5年後、ネザーレルムにブランド名を変更した後、『インジャスティス』で再びこの流れに乗りました。オリジナルゲーム『ゴッズ・アモング・アス』は2013年4月16日にリリースされ、当時としては画期的なストーリー展開となりました。レジスタンスのリーダーであるバットマンと独裁者スーパーマンが互いに戦い、様々なDCキャラクターをそれぞれの陣営に引き入れるというものです。これだけでも十分に魅力的なストーリーですが、このゲームではさらに、別世界のバットマンが別の宇宙(つまり、スーパーマンが悪ではない「正しい」宇宙)からジャスティス・リーグを呼び寄せ、レジスタンス活動に協力させるという設定になっています。

発売前は、『Injustice 1』をどう評価すべきか、まだはっきりとは分かっていませんでした。確かに、そのエレベーターピッチもその一因でした。DCキャラクターを異次元世界で描いた本作は、特に「邪悪なスーパーマン」という設定が、妊娠中の妻ロイス・レーン(事故)とジョーカー(故意)を殺害したことがきっかけだったことが明らかになった際には、ため息が出るほどでした。それだけでなく、NetherRealmは2011年のリブートで『モータルコンバット』シリーズを立て直したばかりで、『MK vs. DC』は批評家とプレイヤーの両方から賛否両論の評価を受けていました。一方、『Gods Among Us』ははるかに好意的な評価を受け、ストーリーとゲームプレイのメカニクスの両方が称賛されました。
DCはNetherRealmがヒット作を生むと確信していたようで、Injusticeを単なる別世界以上のものとして売り込もうとあらゆる手段を講じた。『Gods Among Us』発売の数ヶ月前には、トム・テイラーとジェレミー・ラーパックによる前日譚コミックシリーズをリリースした。このコミックはゲーム発売後も、別のクリエイティブチームによって何年も続き、世界観の描き出しが続けられた。コミックは紙媒体で発売される前に、オンラインで安価な小冊子として配信されたため、DCはコミックストアに足を運ばなかったであろう読者層にも訴求することができた。
インジャスティスの魅力は人それぞれですが、全体的な魅力は、そのナンセンスさにどれだけこだわっているかにあると思います。モータルコンバットと同様に、ネザーレルムはスーパーヒーローの乱闘をさらに派手なレスリングマッチへと昇華させるという本質的な魅力を巧みに捉え、その馬鹿げたエネルギーをゲームの隅々まで貫いています。2017年のインジャスティス2ではそれがより顕著で、ゲームのカスタマイズオプションからキャラクター同士の掛け合いまで、ケープ・コミックの魅力である幼稚な領域を巧みに利用しているように感じられます。確かに、スーパーマンがシャザムの脳を溶かしたり、ティム・ドレイクがバットマンと再会してから5秒後に死ぬのは少々おかしな感じがしますが…でも、それもまた面白いですよね?

DCもまた、そう考えているようだ。2つの『インジャスティス』ゲームの間の物語を埋めるコミックシリーズを新たにリリースしただけでなく、ヒーマンを巻き込んだコミッククロスオーバーや、ニンジャタートルズとヘルボーイをゲストキャラクターとして『インジャスティス2』に登場させるなど、さらに踏み込んだ展開を見せた。2021年にはワーナー・ブラザースがオリジナルゲームのアニメ映画版を公開し、DCコミックのメインユニバースからは、スーパーマンの息子ジョン・ケントの周囲に邪悪なスーパーマンが登場した。『インジャスティス』の成功を、ある程度再現しようとする試みもなされてきた。最近の別世界ストーリー『DCeased』と『Dark Knights of Steel』(どちらもテイラーが執筆、トレバー・ヘアサインとヤスミン・プトリがそれぞれ作画)は、意図的か否かに関わらず、似たような領域で展開されているように感じる。しかし、どちらも同じように成功するかどうかは、時が経てば分かるだろう。
ワーナー・ブラザースの誰も深く考えていないように見えるという理由だけでも、インジャスティスはDCの安定したサブフランチャイズの中で最も健全な作品だと言っても全く間違いではないだろう。それ以上に、このシリーズの最大の強みは、2010年代半ばに登場したことかもしれない。当時は『アホなスーパーマン』が時代遅れに感じられたし、『マン・オブ・スティール』で嫌なクラークについて議論するなんて考えられないほど疲れるよりも数ヶ月前に登場した。もしこのゲームが数年後にリリースされていたとしても、まだ成功していた可能性は十分にある。NetherRealmは基本的に素晴らしい作品を作っているし、人々は友達を壁にぶつけたり突き抜けたりできるゲームが好きなのだ。しかし、格闘ゲームコミュニティの専門家と同じく、NetherRealmはインジャスティスで強烈な攻撃を仕掛けるチャンスを見出し、その勢いを少しも緩めなかった。
io9のニュースをもっと知りたいですか?マーベル、スター・ウォーズ、スタートレックの最新リリース予定、DCユニバースの映画やテレビの今後の予定、ドクター・フーの今後について知っておくべきことすべてをチェックしましょう。