レノボの新作アベンジャーズ拡張現実ゲームは、未来の過去を垣間見るバグだらけのゲームだ

レノボの新作アベンジャーズ拡張現実ゲームは、未来の過去を垣間見るバグだらけのゲームだ

ここ数年、ハードウェアメーカーやゲームスタジオは、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)がゲームの未来の中核を担うというアイデアを、一般の人々に強く売り込もうと果敢に試みてきました。しかし、その努力は大抵の場合、無駄に終わっています。なぜなら、高度に制御された環境以外では、LenovoのMirage ARのようなエントリーレベルのゲーミング機器は、あまりにも繊細で洗練されておらず、宣伝資料で謳われているような完全な没入感を生み出すには至っていないからです。

レノボは、キャプテン・マーベルやブラックパンサーといったキャラクターが登場する、派手なアベンジャーズをテーマにした新作ゲームが、私たちが初めて手にした時にはそれほど魅力的ではなかった2年前の技術に250ドルを費やすよう人々を説得するのに十分すぎるほどの力を持つことを期待している。確かに、このゲームには(実際に動作すれば)思わず笑ってしまうような要素もいくつかあるが、「Marvel Dimension of Heroes」は、開発者たちがARのこうした応用を、十分に考え抜かれた、信頼できるゲーム体験へと昇華させる方法を未だに理解できていないことを、意図せずとも浮き彫りにしている。

ディズニーのスターウォーズ/ジェダイチャレンジをプレイしたことがある人なら、マーベルディメンションオブヒーローズのハードウェアコンポーネントとセットアップ方法はおなじみでしょう。ARヘッドセット本体に含まれるキットには、ゲームプレイの中心となるビーコンと、プレイするアベンジャーズの手に手を変えるモーションセンサーコントローラー2個が付属しています。iPhoneまたはAndroidデバイスに専用アプリケーションをダウンロードしたら、理論上は付属の安全トレイと一緒にヘッドセットに差し込み、ストラップで固定してプレイを開始するだけですが、実際にはこのプロセスは少々面倒で、これから体験する体験の雰囲気をすぐにあまり良くないものにしてしまいます。

https://[削除されたリンク]/the-new-star-wars-ar-game-is-clunky-cool-still-too-ex-1820092627

Lenovo が提供する基盤となるテクノロジーはほとんど変わっていないように見えるため、ゲームをプレイするためにハードウェアをセットアップするプロセスは相変わらずイライラするほど退屈です。ゲーム自体はスマートフォンの中にありますが、Lenovo のヘッドセットを使用する場合は USB 経由で充電する必要があります。そのため、パッケージを破いてすぐにゲームをプレイしたいと考えている人の売り上げが伸び悩む可能性があります。2 つのコントローラーにはそれぞれ単 3 電池が 2 本必要です (ありがたいことに付属しています)。ビーコンも同様で、ビーコンは人が通れるように適度に広いスペースに設置する必要があります。セットアップ プロセス自体は特に複雑ではありませんが、2019 年に「ふさわしくない」時代遅れのテクノロジーをいじっているという感覚を抱かずにはいられません。

このゲームは携帯電話を使うので、ヘッドセットはできるだけ幅広いデバイスに対応できるように設計されているだろうと想像するでしょう。しかし、iPhone XRをヘッドセットに挿入しようとしたところ、全くフィットしませんでした。レノボが2017年にミラージュを初めて発売した当時、XRはまだ市場に出ていなかったのは明らかです。しかし、昨年、このデバイスが瞬く間にAppleのベストセラースマートフォンとなったことを考えると、多くのユーザーが使っているデバイスでAR体験が全く対応していないことを知りながら、メーカーがAR体験を推し進めているというのは奇妙に思えます。

結局、私はヘッドセットにほぼ問題なくフィットする古い iPhone X モデルを使うことになったが、コントローラーの調整とゲームプレイを開始するためにヘッドセットを顔に装着してみると、どんな携帯電話を持っていても、Marvel Dimension of Heroes が人々が熱望するようなゲームになるにはまだまだ遠いことが明らかになった。

正直に言うと、ゲームを始めるためにまず最初に、そして最も重要なことは、スマートフォンをヘッドセットにほぼ完璧に差し込んでいることを確認することです。そうでないと、画面に表示される必要な情報がすべて見えず、ゲーム体験全体が台無しになってしまいます。スマートフォンが少しでも傾いていると、ゲームがビーコンに対する私の体の位置を正確に把握できず、見下ろしたり見上げたりすることに非常に多くの時間を費やすことになります。ヘッドセットを取り外して調整することはいつでも可能でしたが、そうするのは常に面倒でした。

https://www.youtube.com/watch?v=YYFtHQ_1Li8

実際にゲームに入り、2つのコントローラーを調整すると、とてもスタイリッシュなドクター・ストレンジに出会います。彼は、ロナン・ジ・アキューザーやウルトロンといったマーベルの有名なヴィランを倒すためにあなたの助けが必要だと言います。キャプテン・アメリカ、ブラックパンサー、キャプテン・マーベル、スター・ロード、ドクター・ストレンジ、ソーの中からどのヒーローを選んでも、ゲームプレイは両手を使って様々なユニークな攻撃を繰り出し、ヘッドセットの反射ディスプレイに映る視界に迫りくる敵の群れと戦うことに集中します。

コントローラーが正確に調整されていれば、パンチやスワイプといった単純な操作も簡単に実行できます。ターゲットに命中すると、光るプラスチックのスティックが心地よいフィードバックとともに振動しますが、実際に何かに触れたかのような「力強さ」は感じられません。コントローラーが少し不安定になり始めると、ゲームは忍耐力と、ハードウェアを自分の思うように操作するための体力の訓練へと変わります。

パンチ以外にも、各キャラクターにはコントローラーのボタンの組み合わせや腕を様々なポーズに上げることで繰り出せる、様々な特殊攻撃が用意されています。繰り返しになりますが、これらの操作方法は非常にシンプルです。しかし、ボクサーのように常に手を上げている状態でない限り、ゲームはプレイヤーの手の位置を忘れてしまう傾向があるため、ブラックパンサーとして運動エネルギーの波を放とうとしたり、キャプテン・マーベルのフォトンブラストでクリー族の兵士を焼き尽くそうとしたりしても、ゲームが私の動きに全く追従しないことが何度もありました。

ゲームが私の腕が真下を向いていると認識していることに気づいてから、ようやく定期的に悪者を撃てるようになりましたが、そうするには腕を奇妙で不自然な角度に上げる必要があり、リビングルームで体を上下に振っている狂人のように見えました。両手を準備して完璧な姿勢で立っていれば、Dimension of Heroesが想定通りに動作する確率は40/60です。しかし、このゲームは体を傾けたり体重を移動させたりすることを推奨しているため、仮想的に拡張された拳を見下ろすと、拳が信じられないほど回転していて、攻撃しようとしているエイリアンに実際には当たらないことがわかります。

ゲームがほぼ想定通りに動作した稀な瞬間には、ミラージュがかつてどれほど興奮を誘う存在だったかが窺える。驚くべきことに、メニューシステムを頭全体で操作する感覚は、このゲームで最も先進的な要素のように感じられた。というのも、選択プロセスは自然かつスムーズで、ゲームの残りの部分はハードウェアが実際に対応できる小さな動きを中心に構築されているからだ。何よりも残念なのは、あらゆる「未来技術」を誇示するにもかかわらず、『ディメンション オブ ヒーローズ』の実際のストーリーとゲームプレイは、時に初歩的な印象さえ受けるほど単純だということ。そのため、もっと充実したストーリーと操作性を備え、実際に楽しめるアベンジャーズをテーマにしたビデオゲームが他にもあるのに、なぜこれほど大金を払う人がいるのかと不思議に思う。

https://gizmodo.com/can-marvel-crossovers-ever-escape-the-infinity-saga-1836830434

レノボは、ミラージュを装着した瞬間、まるでワカンダのナノテクの波に頭を包まれながら、地球の次なる偉大な英雄を目指してトレーニングに励んでいるかのような感覚を味わわせたいと考えているようだが、ハードウェアもソフトウェアも、その期待に応えられていない。話題のIPに便乗して利益を得ようと躍起になっているだけの、売れ残りの製品であり、残念ながら、期待に応えられていない。


さらに詳しく知りたい方は、ぜひ新しい Instagram @io9dotcom をフォローしてください。

Tagged: