ほぼ1年前、任天堂はウェス・ボール監督による実写版『ゼルダの伝説』映画を制作中であることをサプライズ発表しました。ボール監督は『猿の惑星:キングダム』で大成功を収めましたが、次回作が『猿の惑星:キングダム』なのか、それとも『ハイラル』なのかはまだ不明です。
しかし、任天堂にはどうやら考えがあるようだ。火曜の夜、同社は主要な財務プレゼンテーションを行い、ゼルダの伝説の映画が2026年から2030年の間に公開されるとの見通しを示唆するグラフィックを発表した。スクリーンショットはこちら。

当然ですが、これは正式なリリース時期ではありません。むしろ願望であり祈りのようなものです。投資家の方々に「もうすぐ発売ですよ。ワクワクしませんか?」と伝えるための手段です。もし発売日が確定していたら、箇条書きでその旨を明記しているはずです。つまり、 2030年より前にゼルダが発売されるという保証はありません。現時点では、これは単なる希望に過ぎません。
しかし、詳しく見ていきましょう。もしこの映画が今日製作に入ったとしても、 2026年4月の『スーパーマリオブラザーズ2』の後の公開となるので、少なくともそれは正確なようです。ボール氏は少なくとも1年間は関わっていますが、実際にどれくらいの期間、あるいはまったく取り組んでこなかったのかは正確にはわかりません。しかし、今年の夏にio9と話したことから、ずっと彼の頭の中にあったことはわかっています。「私は盲目的に考えているわけではありません」とボール氏はゼルダ映画への期待について語りました。「自分が何に取り組むのか分かっています。自分に能力があると思わなければ、やらなかったでしょう。自分に能力があると思わなければ、この映画には出演しなかったでしょう。できればそう思っています。どうなるか見てみましょう。でも、私はゼルダをプレイして、ゼルダを夢見て、ゼルダのことを考えて育ちました。ゼルダは私にとって大切なものなので、台無しにしないように最善を尽くします。」
何かを台無しにしないということは、多くの時間をかけることを意味します。それは、ストーリーを正しく理解するために脚本を丁寧に書き進め、そこから先に進むことを意味します。映画製作そのものは、全体的な視点で見れば、おそらくプロセスの中で最も短い部分でしょう。例えば、ボール監督は『猿の惑星 キングダム』の製作を2022年9月に開始し、2024年5月に公開しました。つまり、彼はおそらく別の『猿』シリーズを制作し、それを公開した後、 『ゼルダの伝説』を制作しても、その期間が終了するまでにはまだ時間があるということです。
io9はボール氏の制作会社にコメントを求めて連絡を取りましたが、記事公開時点ではまだ返答がありません。返答があれば、この記事を更新します。それまでの間、この映画が実現するかどうかを辛抱強く待ち続けたいと思います。なぜなら、駄作映画を出すより出さない方が良いことを、任天堂は誰よりもよく知っているからです。
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