オリジナルのコンピューターを圧倒するほどの栄光に匹敵する『クライシス』のリマスター版が必要だ

オリジナルのコンピューターを圧倒するほどの栄光に匹敵する『クライシス』のリマスター版が必要だ

かつてはPCの極限性能を試すためのベンチマークとして使われていたCrysisが、先月からNintendo Switchに登場しました。かつてはクロスフィットの元コーチにトレーニング中に吐き出させられたようにハードウェアを酷使したゲームが、今では携帯ゲーム機でプレイできるのです。技術の進化という観点からすれば、これは素晴らしいことです。しかし、もしCrysisの新作が今リリースされたら、同じようなインパクトがあるでしょうか?PC版も先月リリースされる予定でしたが、最初のトレーラーとその後のファンの反応を見る限り、リマスター版のCrysisがすべてのGPUとCPUに再び恐怖を与えるには、大幅なアップグレードが必要です。グラフィックスと、キャラクターの身体能力を高める非常にクールなナノスーツを除けば、このゲームに関する他のすべての点は期待外れです。

Crysis がリニューアルされるようです。PC版の発売まであと1ヶ月を切った今、まさにそのタイミングでのリリースです。新しいトレーラーでは、新しいライティングエフェクト、8Kテクスチャ、レイトレーシングを駆使したゲームのビジュアルが披露されています。グラフィックは現代のマシンに合わせて完全に刷新され、実に美しい仕上がりです。しかし、新しいテクスチャと多彩なレイトレーシングエフェクトを考慮すると、新しい Crysis は大量のストレージ容量を消費するだけでなく、動作にはそれなりのハードウェアが必要になるかもしれません。現世代のハイエンドグラフィックカードでは対応できないかもしれませんが、Crysis がかつての栄光を取り戻すには、まさにそれが必要なのです。

Crysisへのノスタルジーの多くは、当時のグラフィックの革新性と、その最大限の性能を発揮するために必要なパワーにあります。2018年のEurogamerの記事は、Crysisがビデオゲームの驚異だった理由を非常にうまく説明しています。そのすべては、ガウス被写界深度、柔らかいZフェザーパーティクル、レイマーチングボリューメトリックライティング、ポストプロセス、そしてキャラクターレンダリングといった、いくつかの優れたグラフィックエフェクトに集約されています。また、スクリーンスペースアンビエントオクルージョンを実装した最初のゲームでもありました。技術的な話はさておき、これらすべてが驚異的な照明効果、雰囲気のある風景効果、そして当時の他のゲーム開発者の技術をはるかに凌駕する、非常にリアルなキャラクターを生み出しました。2007年当時としては最先端と言えるでしょう。

Crysisを1080pでプレイ。グラフィックは最高設定(Ryzen 7 2700X、GTX 1080 Ti)。レタス、美味しそうでしょ?
Crysisを1080pでプレイ。グラフィックは最高設定(Ryzen 7 2700X、GTX 1080 Ti)。レタス、美味しそうでしょ?!スクリーンショット:Joanna Nelius(Gizmodo)

13年前、Crysis を動作させるのに相当なハードウェアが必要だったのも無理はありません。当時、開発者はゲームを快適に動作させるために、少なくとも Intel Core 2 Duo @ 2.2GHz(または AMD Athlon 64 X2 4400+)、Nvidia GeForce 8800 GTS 640 または同等のプロセッサ、そして 2GB の RAM を推奨していました。しかし、ゲームを快適に動作させることと、最高設定で動作させることは全く別物です。Eurogamer が指摘しているように、最高スペックの Nvidia GeForce 8800 GTX でさえ、Crysis のグラフィック性能の負荷から逃れることはできませんでした。30fps の安定したフレームレートでゲームを動作させ、美しいグラフィックを堪能できた人は多くありませんでした。

PCハードウェアも当時も今も決して安くはありません。Core 2 Duoが発売された当時は163ドルで、現在の価値に換算すると約202ドルです。GeForce 8800 GTS 64は当初450ドルで、現在の価値に換算すると約560ドルです。そして8800 GTXは約600ドルで、現在の価値に換算すると約746ドルです。これは現在、Intel Core i5-10600とGeForce RTX 2070以上のプロセッサが買えるほどの金額です。しかし、それに比べれば、今日ではミッドレンジや低価格帯のグラフィックカードやプロセッサでも、より多くのことを実現できます。

グラフィック面では、『Metro Exodus』のようなゲームは、今日最も要求の厳しいPCゲームの一つです。しかし、レイトレーシングをオフにした場合でも、Core i7-8700K(Core i5-10600にほぼ相当する前々世代のCPU)とミッドレンジのRTX 2060 GPUを組み合わせれば、『Metro Exodus』をウルトラ設定で1080pで約65fpsでプレイできます。レイトレーシングをオンにし、ウルトラ設定で1080pでプレイしたい場合は、60fpsのスイートスポットに到達するにはRTX 2070またはRTX 2070 Superが絶対に必要です。レイトレーシングは、当時Crysisがグラフィックで行っていたことと似ています。

グラフィックスを最大にした 1080p の Crysis (Ryzen 5 3600XT、RTX 2080 Ti)。
グラフィックを最大にした1080pのCrysis(Ryzen 5 3600XT、RTX 2080 Ti)。スクリーンショット:Joanna Nelius(Gizmodo)

しかし、Crysisは今日のPCでも問題なく動作します。Eurogamerは、Core i7-8700KとRyzen 7 2700X、Titan X Pascalという2つの異なる最上位構成(2018年時点)でCrysisを動作させようと試みました。EurogamerはCPUをオーバークロックした状態で最大38fpsしか達成できませんでしたが、Ryzen 7 2700XとGTX 1080 Tiを搭載した私の個人用PCでゲームを実行したところ、すべての設定と解像度を最大(VSyncオフ)にした状態で、1080pで安定して60fpsを維持できました。より現代的なハードウェアであるRyzen 5 3600XTとRTX 2080 Tiに移行したところ、同じ設定で平均115fpsを達成しました。

GTX 1080 TiはTitan X Pascalよりわずかに優れているだけで、EurogamerがCrysisをどの解像度で動作させていたかは不明ですが、設定メニューでゲーム内最大解像度が1080pに設定されていることを考えると、4Kで動作させる方法を見つけ出したのだと思います。あるいは、VSyncをオンにしてゲームを実行したのかもしれません。VSyncをオンにすると、私の平均fpsは45~50fpsに低下しました。RTX 2080 Tiを搭載したシステムでも同じことが起こりましたが、平均fpsは低下し、通常は30~35fps程度でした。この問題について調べてみたところ、Crysisの既知のバグであることがわかりました。

まあ、確かに現代のハードウェアでもCrysisは動作します。しかし、Crysisがかつてのリマスター版の地位に匹敵するには、ビジュアル面での熱狂をもたらす必要があります。私たちはMetro ExodusやControlといった、ゲームにおけるグラフィックのあり方を一新した数々のゲームに甘んじてきました。しかし、私はハイエンドハードウェアでこれらのゲームを4K Ultraで動作させ、約60fpsを実現できます。Crysis Remasteredは、私のシステムをそれ以上に追い込む必要があるでしょう。

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