今週初めのGamescomで、CrunchyrollはFromSoftware, Inc.が開発したPlayStationの人気ゲーム「ソウルライク」を原作とした、近日公開予定のアニメ「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」のアニメ版「SEKIRO: No Defeat」の初見映像を公開した。しかし、予告編が公開された後、オンライン上のファンの間では、予告編の一部が生成AIの使用によるものではないかという懸念や憶測が広がり始めた。
『No Defeat 』を手がけるQzil.laは、 先週火曜日にGamescomのオープニングナイトライブ配信で公開されたトレーラーのマーケティングにおいて、自社の露出が目立っていませんでした。そのため、RedditやトレーラーのYouTubeコメント欄では、トレーラーのアニメーションの一部がAI生成ツールで作成されたのではないかと懸念する声が上がり、批評家たちがQzil.laの過去の作品を調べ始めると、懸念はさらに高まりました。
アニメデータベース 「MyAnimeList」を調べたところ、このスタジオの過去の注目すべき作品は見つからなかったため、ソニーの最も成功したビデオゲームの一つ( IGNによると、 『SEKIRO』は2019年の発売以来1000万本を売り上げている)のアニメ化作品として、このスタジオが選ばれたのは意外な選択だった。さらに、Qzil.laのウェブサイトには、機械翻訳によると、このスタジオは「AIなどの最新技術を活用し、既存の手法の常識に挑戦することで、アニメ業界にデジタル革命を起こす」と明記されている。

Qzil.laが『 No Defeat』の予告編を発表した際のTwitter投稿では、 同シリーズを「2Dアニメーション」と表現していましたが、スタジオは生成AI技術を活用した他のシリーズにも携わっています。今年3月に開催された新潟国際アニメーション映画祭での講演では、スタジオの代表者とコミスマのパートナーが、2026年公開予定の『 ライフ・オブ・ア・ジゴロ』の制作におけるAI活用について語り、同シリーズを「アニメーションの約60%がAIを用いて制作されている」セルアニメーションと表現しました。
しかし、ネット上で拡散し始めた懸念の数々に対し、「No Defeat」の発表には、シリーズ擁護の声も上がり、プロジェクトに名を連ねるクリエイターたちのアニメーションの伝統を称賛する声が上がった。 「 No Defeat」の監督は、かつて「NARUTO -ナルト-」のアニメーターを務め、 同作で最も印象的なアクションシーンのいくつかを手掛けた忽那賢一氏。Qzil.laの公式サイトには、CEOの福留俊氏がプロダクションIGの元アニメーターであることも記されている。しかし、論争は激化し、Qzil.laは本日新たな声明を発表し、生成AIの使用を否定した。
『SEKIRO: NO DEFEAT』制作手法についてのご案内 pic.twitter.com/yIwzzf9WXl
— SEKIRO: NO DEFEAT|アニメ公式 (@sekiro_nd_anime) 2025年8月22日
「2026年に『SEKIRO: No Defeat』をCrunchyroll独占配信できることを大変嬉しく思います」と、Crunchyrollがio9に提供した声明の英訳は始まります。「アニメ版は、Qzil.la、ARCH、そしてKADOKAWAの才能溢れるチームによって制作された、完全手描きの2Dアニメーションです。このアニメの制作・制作においてAIは一切使用していません。ファンの皆様には、オリジナルゲームを特徴づけた芸術性と精密さを、新たなメディアで再現できることにご期待ください。」
本日の声明は日本のニュースサイト「ナタリー」に掲載され、番組は「すべて手描きの2Dアニメーション」であると紹介されました。忽那氏もナタリーにこのアニメについてコメントを提供しましたが、制作会社がAIをミッションの一部としているという声明と、アニメ側のツイートが正反対のことを述べていることを考えると、番組制作にAIがどの程度、あるいは全く使われていないのかという疑問にさらに混乱が生じています。
圧倒的な美しさを持つ『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』をアニメ化するにあたり、持てる限りの美のすべてを注ぎ込み、作品制作に臨みました。ゲームファンの方も、アニメで初めて『SEKIRO』の世界を体験する方も、きっと特別な作品として持ち帰っていただけると思います。どうぞご期待ください。
Qzil.la CEO 福留 俊氏もアニメ化にあたりコメントを発表し、「美しさと迫力を兼ね備えた原作の魅力をアニメーションで表現することは、大きな覚悟を要する挑戦でした。この挑戦に賛同してくださった素晴らしいクリエイターの皆様と共に、アニメーションでしか表現できない映像美を追求すべく、日々制作に取り組んでいます。原作ファンの皆様はもちろん、アニメで初めて作品に触れる方にも、深い感動をお届けできる作品となるよう、心を込めて制作いたします。」とコメントを寄せています。
「息を呑むほど美しい『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』のアニメーション制作という壮大なミッションに挑みます。その過程で、私たちの芸術的ビジョンと美への情熱のすべてを注ぎ込み、この作品に取り組んでいます」と忽那氏はIGNへのコメントで述べています。「本作は、熱心なファンの方々にも、初めて『SEKIRO』の世界に触れる方々にも、忘れられない感動を与えるような、真に記憶に残る体験となるよう制作に取り組んでいます。どうぞご期待ください。」
最近、 スタジオジブリのAIアートのトレンドへの米国政府の関与を含め、アニメーションの世界におけるAIの浸透が高まっており、ファンの怒りの源となっています。本質的に、AIアートの台頭は、アニメーション番組が人間の労働者ではなく制作にAIを使用しているかどうかを精査することにつながり、この慣行は現在、Crunchyrollのアニメ「SEKIRO」で疑問視されています。 ワンピースの背後にある東映アニメーションのような巨大スタジオが、将来的にAIが番組を強化すると述べているため、この傾向はアニメ視聴者にとってさらに悪化しています 。企業がAIに関心があると明確に主張しているため、将来この技術を使用することは、同じ企業が否定するために名乗り出なければならない事件を起こす前兆にすぎないようです。
ストリーマーのCrunchyrollも同様のことが言えます。7月にアニメ「ネクロノミコ・アンド・ザ・コズミック・ホラー」のエピソードがプラットフォーム上で公開された際、ドイツ語字幕にChatGPTが作成したことが明記されていたため、同社は批判を浴びました。Crunchyrollは字幕を削除し、Aftermathに対し「AI生成字幕がサードパーティベンダーによって使用されていることを認識しており、これは契約違反です。現在調査中で、誤りの修正に取り組んでいます」と述べました。
この動き自体は、昨年Crunchyroll社長のラフル・プリニ氏の発言によって懸念が提起された後に起こったものです。プリニ氏は当時、The Vergeに対し、ストリーミング配信においてより多くの言語で字幕を配信するための「プロセスの改善と最適化」を目的として、生成AIとLLMの実験を行っていると述べていました。しかし、激しい反発を受け、プリニ氏は1ヶ月後のPolygonとのインタビューでこの発言を撤回しました。
「AIは新しいものです。AIが何ができて、何ができないのかを知り、より深く理解したいのです」とプリニ氏はPolygonに語った。「私たちにとって最も重要なのは品質です。もし技術が、ファンの皆様にお届けしたい最高の字幕を作成できるレベルに達していないと判明したら、技術がそこまで到達するまで待つつもりです。もし到達できないのであれば、永遠に到達できないでしょう。」
生成AIの台頭により、アニメ制作を含む多くの分野が、より厳しい審査の戦場となり、ファンは、AIが作品の創作において重要な役割を果たし、人間の芸術性を犠牲にしているのではないかという懸念から、本来であれば熱心に取り組んでいたプロジェクトを再考せざるを得なくなっています。少なくとも、 『SEKIRO: No Defeat』はそうした懸念を抱くべきプロジェクトの一つではないようですが、世界が生成AIに対する世間の反応を巡る地雷原と格闘し続ける限り、このような論争は今後も続くでしょう。
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