ダンジョンズ&ドラゴンズは、フォーゴトン・レルムの広大な世界を舞台にしたビデオゲームとして、長く歴史に残る名作です。しかし、『バルダーズ・ゲート ダーク・アライアンス』とその続編ほど、ファンを熱狂させる作品はそう多くありません。そして今、15年の時を経て、このシリーズが復活を遂げます。io9は、復活の立役者たちにその理由を聞きました。
ただいまロサンゼルスのマイクロソフト シアターで開催中の Game Awards で発表されたとおり、『ダンジョンズ & ドラゴンズ: ダーク アライアンス』は、D&D の巨匠である Wizards of the Coast 社によって発売され、モントリオールを拠点とする Tuque Games 社によって開発されます。
Snowblind StudiosとBlack IsleがPlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けに開発した、人気のハックアンドスラック協力型RPGのリブートである新作『Dark Alliance』は、ゲームプレイは前作に似ています。最大3人の仲間とチームを組み、モンスターと戦い、戦利品を集め、様々な地域を探索しながら、コボルドを振り払える以上の経験値、ゴールド、装備を手に入れます。しかし、タイトルから『Baldur's Gate』が削除されたことで、シリーズ最初の2作に織り込まれた物語とは繋がりのない、異なるキャラクターによる全く新しい物語が展開されます。
様々なキャラクターといえば…上の公開トレーラーでご覧いただけるように、今回はオリジナルキャラクターではなく、フォーゴトン・レルムの伝説に登場する4人の有名キャラクターのいずれかを演じます。プレイヤーキャラクターには、伝説のドロウエルフのファイター/レンジャー、ドリッズト・ドゥールデンと、彼の仲間であるホールの仲間3人、弓使いキャティ=ブリー、ドワーフの戦士ブルーナー・バトルハンマー、そして蛮族ウルフガーが登場します。『Dark Alliance』のストーリーについてはまだほとんど明かされていませんが、ドリッズトとその仲間たちはバルダーズ・ゲートの街を離れ、ダンジョンズ&ドラゴンズのもう一つの象徴的な舞台、極寒の地アイスウィンド・デールへと旅立ちます。
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フォーゴトン・レルムのファンが新作『Dark Alliance』にどんな期待を寄せるのか、ゲームの発表に先立ち、Tuque Gamesのリードゲームデザイナー、Kevin Neibert氏にメールでインタビューを行いました。インタビューは以下からご覧ください!
io9: なぜ今が、D&D の世界における名前とゲーム スタイルの両方において、Dark Alliance に戻るのに適切な時期だったのでしょうか?
ケビン・ネイバート:ダンジョンズ&ドラゴンズはかつてないほど大きな成功を収めています。ライブ配信、書籍、そして『ストレンジャー・シングス』のようなポップカルチャーへの大きな言及を通して、多くの新規プレイヤーとファンを魅了してきました。初めてダンジョンズ&ドラゴンズをプレイする新規ファンや、フランチャイズとの新たな関わり方を求める既存ファンが増えていることを受けて、私たちは新しい世代に訴えかけると同時に、過去の素晴らしいダンジョンズ&ドラゴンズ作品へのオマージュも込めた作品を作りたいと考えました。
io9: オリジナルの『ダーク・アライアンス』二部作は、フォーゴトン・レルムの伝承に基づいたオリジナルキャラクターを起用したオリジナルストーリーでした。今回、メインキャラクターのキャラクター設定にRA・サルバトーレの『フォーゴトン・レルム』シリーズを採用した理由について教えていただけますか?
ネイバート:RAサルヴァトーレのドリッズト小説を読んで育ち、このキャラクターにはいつも共感していました。私自身のダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンでは常にレンジャーをプレイしていたので、ドリッズトの最強レンジャーにはずっと魅力を感じていました。Tuqueで「ドリッズトの伝説」ボードゲームを始めた時、この象徴的なキャラクターと彼の伝説の仲間たちをフィーチャーしたいと直感しました。協力と仲間意識こそが、このゲームの真髄だからです。
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io9: ドリッズトが長年経った今でもなお魅力的なのはなぜだと思いますか?
ネイバート:ドロウであるドリッズトは長生きできるため、RAサルヴァトーレは彼を主人公として数々の記憶に残る物語を紡ぎ、ドリッズトは長年にわたり大きく成長してきました。それに、入れ替わり立ち替わり登場する仲間たちと組み合わせることで、非常に興味深い新たなグループダイナミクスが生み出されます。
io9: プレイアブルキャラクターのリストには、ホールの仲間たちの登場を考えると興味深い名前が一人欠けています。ハーフリングのレジスです。プレイアブルキャラクターではないとしても、仲間たちやドリッズトのストーリーに彼が登場することは期待できますか?
ネイバート: カティ・ブリー、ウルフガー、ブルーナー以外に、ホールの仲間のどのキャラクターが登場するかについてはまだコメントできません。

io9: バルダーズ・ゲート本体から離れ、もう一つの象徴的な舞台であるアイスウィンド・デイルへとシリーズを移行させていますね。この選択について、そしてストーリーテラーとしてのあなたにとってそれがどのような意味を持つのか教えてください。
ネイバート:舞台はフォーゴトン・レルムの中でも、過酷で暴力的で、許しがたい場所へと移ります。これにより、私たちは過去のゲームの影から抜け出し、ダークアライアンスにとって新たな始まりを定めることができるのです。
io9: これまでお馴染みのキャラクターやロケーションが登場していますが、新作「Dark Alliance」でドリッズトとその仲間たちが挑む冒険について教えていただけますか? これも過去の作品から着想を得たものなのでしょうか、それともゲームのために新たに作られた物語なのでしょうか?
ネイバート:ゲームの構想段階の初期に、RAサルヴァトーレ氏を招き、ストーリーのアイデアや、キャラクターをこれまでとは異なる世界へと導く可能性について話し合いました。もちろん、30冊以上のダンジョンズ&ドラゴンズの書籍や冒険からインスピレーションを得ていますが、このクエストは全く新しいものであり、既存のものとは全く関係がありません。
io9: D&Dの世界の中でも愛されてきた作品の名を冠するということは、大きな期待を抱かせるものですが、同時に、『Dark Alliance』が展開する戦利品重視のARPGの世界は、シリーズ終了以来、大きく進化を遂げてきました。ファンの記憶に残る続編への期待に応えると同時に、15年の歳月をかけてようやく完成したような新作に仕上げるという、バランス感覚の追求は、どのようなものでしたか?
ネイバート氏:私たちのゲームはスタンドアロンで、仲間との絆や協力を重視する点でオリジナルシリーズを彷彿とさせますが、アクション要素はより重視しています。同時に、『Dark Alliance』がもたらした親しみやすさも再現したいと考えています。D&Dの最後のARPG以来の空白を埋めてきた他のゲームを鑑みると、今こそD&Dの話題に戻り、過去45年間D&Dがなぜこれほどまでに注目を集め続けているのかを示す良い機会だと感じています。
https://gizmodo.com/dungeons-dragons-is-celebrating-5-years-of-the-5th-ed-1836577835
『ダンジョンズ&ドラゴンズ:ダークアライアンス』は、2020 年秋に PC および未特定のコンソール プラットフォームで発売されます。
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