視覚的に素晴らしいグリーンナイトの映画が懐かしのRPGに生まれ変わった

視覚的に素晴らしいグリーンナイトの映画が懐かしのRPGに生まれ変わった

2月、まだ映画が公開されるかもしれないと誰もが思っていた頃、デヴィッド・ロウリー監督の『グリーン・ナイト』の初公開に私たちは目を奪われました。アーサー王伝説を描いたダークファンタジーに、デーヴ・パテルが出演しています。映画がいつ公開されるかは全く分かりませんが、スタジオは文字通りテーブルゲームという形で、その世界観を少しだけ体験させてくれるのです。

本日発表されたように、映画スタジオA24は、映画『グリーンナイト』の公開までの間、時間をつぶすための初のテーブルトップゲームの開発に協力しました。ロウリーとゲームマスターのティム・ウッズが開発した『グリーンナイト:名誉への探求』は、映画の世界観とテーマへの導入として設計された、協力型ストーリーテリングのペンと紙を使ったロールプレイングゲームです。

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4人から6人までプレイできる「A Quest for Honor」では、プレイヤーはナイト、ノーブル、ハンター、ソーサラー、バードの5つの役割から1つを選び、D20を振り、神話の世界を探索し、数々の試練を乗り越え、最終的に恐るべきグリーンナイトと対峙します。しかし、これは単なるハッキングとスラッシュではありません。「A Quest for Honor」では、プレイヤーは自分のキャラクターが勝利のために、あるいはこの暗く幻想的な世界で生き残るために、個人的な名誉のためにどこまで行動するかを考える必要があります。まるで上記のボックスアートから古典的なD&Dスターターセットの美学が明らかであるかのように、キットのチープなフェイクレトロ広告まであります。

『A Quest for Honor』に何が期待できるのか、そして私たち誰もまだ実際に観る機会がなかった映画を独自のロールプレイング体験へと翻訳する作業がどのようなものだったのかについて詳しく知るために、ウッズ氏にメールでインタビューを行いました。インタビュー全文は以下をご覧ください!


James Whitbrook、io9: このプロジェクトに参加することになった経緯を教えてください。

ティム・ウッズ:A24から連絡があり、グリーンナイトの物語を映画化するプロジェクトについて話を聞きました。最初は、私がアーサー王伝説の専門家だと勘違いされているのではないかと心配でした!しかし、グリーンナイトのゲームをデザインするという計画を聞いて、すぐに魅了されました。グリーンナイトの物語は、ある意味、中世の「クエスト」の典型と言えるでしょう。ゲームのアイデアや要素はすべて揃っていたので、この物語をテーブルトップゲームに翻案するのはきっと楽しいだろうと確信していました。

io9: 映画の世界をテーブルトップの設定に取り入れるという、デヴィッドとの共同作業はどのようなものでしたか?

ウッズ:デイヴィッドが描いたグリーンナイトの物語は、不気味さ、ミステリー、そして恐怖感さえも強調しています。これらは、優れたテーブルトップロールプレイングゲームに私が求める要素です。このゲームでは、単なるハックアンドスラッシュではなく、調査と意思決定が重要でした。美しい世界でありながら、危険に満ちており、その危険を見極めることがゲームプレイの核心です。映画で描かれる名誉と選択というテーマは、ゲームにも様々な形で反映されています。

io9: ほとんどの人がまだ見ていない、そしてしばらくは見られないであろう一本の映画をゲームシステムに凝縮するというのは、どこから始めたのですか?

ウッズ:グリーンナイトの物語は、ある意味古典的と言えるでしょう。多くのゲームが、それをモデルにしており、その多くは無意識のうちにモデル化されています。一見シンプルな目標を持つ壮大な冒険を軸にしたテーブルトップロールプレイングゲームを作るのは、比較的容易でした。難しかったのは、グリーンナイトの冒険で主人公が感じる疑念と恐怖を捉えることでした。これらこそが真の脅威なのです。私たちはまず、外的な葛藤ではなく、内面的な葛藤をゲームプレイに反映させるコアメカニクスの設計から始めました。プレイヤーがグリーンナイトを見たことや聞いたことがなくても、これらのアイデアは共感を呼ぶと思います。

偉大さと名誉を求めるあなたの探求は、あなたを暗い道へと導くかもしれません。
偉大さと名誉を求める旅は、あなたを暗い道へと導くかもしれません。画像:A24

io9: 標準的なファンタジー TTRPG とは少し違った雰囲気でありながら、デイビッドの映画に忠実なゲームを作る上で、どのような点が複雑でしたか?

ウッズ:『グリーンナイト』は他のTTRPGとは異なり、外的な目標が謎めいていて、キャラクターの内面の葛藤が主な焦点となっている点が異なります。探求を続けるのか、それとも恐怖と不名誉に苛まれて逃げるのか?これは、中世の古典的な探求を内面の葛藤というレンズを通して見つめるゲームです。このゲームが面白く、他と一線を画しているのは、まさにこの変化だと思います。プレイヤーは、自分の行動が世界や仲間に及ぼす影響だけでなく、キャラクターとその名誉にも及ぼす影響について考えざるを得なくなります。そして、どんなに努力しても、キャラクターが不名誉に陥るのか、それとも贖罪へと向かうのか、完全にコントロールできないこともあります。

io9: 映画自体の影響以外に、このゲームを作成する際に他の TTRPG からインスピレーションを得ましたか?

ウッズ:私は数多くのTTRPGのファンで、それらもグリーンナイトのゲームにインスピレーションを与えたと言えるでしょう。ダンジョンズ&ドラゴンズは言うまでもなく最も有名なTTRPGで、第5版のダンジョンズ&ドラゴンズのファンならゲームプレイの類似点に気付くでしょう。アーサー王神話に焦点を当てたペンドラゴンや、謎解きと心理ホラーを融合させたクトゥルフの呼び声といったゲームも、名誉と不名誉の概念が楽しいゲームプレイの基盤となる上で影響を与えました。

io9: ゲームシステムはどれくらい柔軟性があるのでしょうか?グループでグリーンナイトの世界を舞台に、このスターターゲーム以外にも様々な物語を紡いでいく予定ですか?それとも、単発のテーマ別アドベンチャーとしてデザインされたのでしょうか?

ウッズ:『グリーンナイト』のゲームには、映画をほぼ踏襲した冒険(そして将来のクエストのためのボーナスプロンプト)が付属していますが、ゲームマスターは自由にシステムを使って、クエストをベースにした独自の物語を紡ぐことができますし、そうあるべきです。『グリーンナイト』の世界は謎と冒険に満ちており、ルールは私たちが作り上げたものをはるかに超える、名誉の物語を可能にします。


『グリーン・ナイト:クエスト・フォー・オナー』スターターセットは、A24のウェブサイトで予約受付中です。『グリーン・ナイト』は劇場公開予定です…願わくば、いずれ。

https://gizmodo.com/8-awesome-games-based-on-movies-tv-shows-and-books-1843971603


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