Netflix は、批評家から絶賛されているビデオゲームの翻案の勢いを維持するため、2025 年を『悪魔城ドラキュラ ノクターン』のシーズン 2 のリリースで1 月 16 日にスタートさせました。吸血鬼のソーセージがどのように作られたのか気になって仕方がないため、io9 は監督のサミュエルとアダム・ディーツにインタビューし、ビデオゲーム翻案の呪いを打ち破ったシリーズとしての評判を維持するプレッシャー、ゲーマーゲートに関連する言説の腐敗、そしてシリーズの将来に対する抱負について話を聞きました。
このインタビューは長さを考慮して編集されています。

アイザイア・コルバート(io9):『キャッスルヴァニア』は、 『ソニック』シリーズや『アーケイン』と並んで、傑出したビデオゲーム化作品の定番シリーズとなっています。シリーズの成功の秘訣は何でしょうか?そして、『キャッスルヴァニアノクターン』シーズン2がこれまでで最高のシーズンとなった理由は何でしょうか?
アダム・ディーツ:『キャッスルヴァニア』シーズン2のエピソード7を何年も追い求めてきたと感じています。あの瞬間を超えるのはいつも大変でした。『キャッスルヴァニアシーズン2』について言える最高のことは、今シーズンの歴史的な言及と、今シーズン最後の2つのエピソードを合わせると、全体的なビジュアルの華やかさ、そして特定のキャラクターがそれぞれの個性を発揮していく様子を見ることができるという点で、これまでで最高の瞬間の一つだということです。
サミュエル・ディーツ:ビデオゲームの翻案における秘訣は何なのか、というのは本当に難しい質問です。2017年にオリジナルシリーズのシーズン1をリリースした時のことを振り返ると、皆さんが言うように、ビデオゲーム翻案の呪いを破ったと言えるでしょう。結局のところ、翻案する原作の世界観に合う、良いストーリーを語ることに集中したのです。
私たちが具体的に何をしたのかは分かりませんが、それまでの多くの翻案作品は、力強いストーリーテリングや魅力的なキャラクターといった要素に重点を置くことに苦労していたと思います。私たちは、ファンの皆さんが見たいと思うような言及を、作品に盛り込みたいと思っています。愛情と配慮を込めて。そうした言及に、人々は純粋な愛情を感じてくれたと思います。それ以前の翻案作品の中には、義務感から、あるいは特定の翻案作品がどんなものなのかに囚われ、その真髄を完全に理解することなく、うまく機能させるために最善を尽くしたという印象を受けるものもありました。私たちはそれほど深く考えませんでした。ただ、シリーズのファンとして、できる限りのことをしたいという思いで臨んだのです。
アダム:私たちにできる最善のこと、そして誰もができる最善のことは、自分が取り組んでいる作品と原作を大切にすることです。画面に映し出すものが何であれ、それが自分にとってしっくりと感じられ、原作に十分近いものであるようにし、それによって自分が伝える物語に正義がもたらされるようにするのです。

サミュエル:もしそれが、作品を大切に思っている人たちの愛情から生まれたものなら、彼らはその努力を注ぎ込んでいて、それが自然に伝わってくるはずです。それが私の推測です。オリジナルシリーズの第1シーズンが放送された当時、ビデオゲームのアニメ化作品はどれも特にヒットしておらず、アメリカでは大人向けのアニメは誰も信頼していませんでした。
最初の数シーズンを制作した時は、予算が非常に少なかったんです。「これでうまくいくの? こんな作品に関心がある人がいるの?」という思いが何度もありました。でも、欧米で制作された大人向けアニメを見たいという人が本当にいるということを証明できたんです。これは大きな出来事で、私たちも大きな衝撃を受け、とても嬉しく思いました。同時に、ビデオゲームを原作にすることで良い物語を語れることも示されました。ビデオゲームには、意味のある物語へと昇華できるストーリーがありました。しかし、それは長い間、多くの人々から冷ややかな目で見られてきました。
サミュエル:(笑) 堰を切ったように話題をさらってしまい、申し訳ありません。今では誰もがそうしていますし、 Fallout、Arcane、そしてもちろんSonicなど、素晴らしい作品が沢山あります。
アダム:それがトレンドになるとは考えにくいですね。どうなるかは分かりませんが、良い作品が生まれるのは嬉しいですね。『Fallout』は本当に大好きでした。本当に楽しい時間でした。皆さんには、これからも自分たちの作品への愛情を持って取り組んでほしいと願っています。
io9:エンターテインメント業界が「DEI(独立性、自己中心性、自己肯定感)の押し売り」や「Woke(覚醒)」といった非難を浴びているのと同様に、『悪魔城ドラキュラ ノクターン』も同様の批判にさらされています。いつものように、ゲームオリジナルキャラクターのアネットの描写が「ブラックウォッシング(黒人差別)」だと非難されています。ビデオゲームの翻案や黒人女性の描写が、業界の白人男性中心、ヨーロッパ中心の現状を貶める要素として常に持ち上がるという議論について、あなたはどのようにお考えですか?
アダム:全体的に見て、私たちはただ右翼の反発の中にいるだけだと思います。残念ながら、振り子はある方向に振れていると思います。この影響を受けているのは私たちだけではありません。あらゆることが影響しています。状況は多岐にわたり、うんざりするほどです。私たちの行動が原因なのか、それとも皆が今になって過剰に注目しているだけなのか、判断するのは常に困難です。
サミュエル:そういう意味では、今回が私たちにとって初めての試みではありません。オリジナルシリーズのシーズン2が公開され、アイザックが登場した時と比べて、今の方が人々の反応が違っているのが分かります。今は反応が大きく異なっていますが、それは必ずしも私たちのやり方が変わったからではないと思います。ただ、それが今の私たちの置かれた状況だと思います。できる限り最高の作品を作り続けること以外に、私たちにできることはないと思っています。アダムが言ったように、ここ数年で、この作品への異常なほどの過剰な集中が見られるようになってきていると思います。
アダム:一部の人にとっては不満な話かもしれませんが、どんな登場人物でも物語を語れる余地があるべきだということを、人々は理解しなければなりません。脚本家たちが、特定の時代の原作にふさわしいと感じた変更をしようと決めたことについて、私は申し訳なく思っていません。ハイチ革命はフランス革命と本質的に結びついていたというのが現実です。それは歴史的事実であり、彼らが伝えようとしている物語に合致すると感じました。変更は単なる機能上の変更ではなく、それ以上の影響を与えたと私は考えています。本当にうまくいきました。申し訳ないけれど、申し訳ないというわけではないですね。

サミュエル:アダムと私はゲームの大ファンです。人生のほとんどをゲームと深く関わってきました。ファミコン時代からプレイし、昔のフォーラムを覗いたりもしました。番組制作よりもずっと前からファンです。私たちが脚色しているこのゲーム『血の輪廻』についてですが、アネットはゲームの中ではファンの間でもあまり話題に上がらなかったキャラクターです。常にリヒター、マリア、ドラキュラに焦点が当てられていました。脚本家がアネットを再構築し、彼女にもっと存在感を与えようとしたのを見て、一ファンとして「素晴らしい」と思いました。当時、アネットはあまり話題にもならず、考えもしなかったキャラクターだったので、この場所でそれを実現できるのは素晴らしいと思いました。
翻案作品を作る際、新たな興味や生命を吹き込む部分を探すのは、まるで、あまり個性がなく、あまり掘り下げられていないキャラクターのいる部分を探すようなものです。このキャラクターを、今後の物語全体とどう繋げられるでしょうか?私はその決断を全面的に支持します。とても素晴らしい決断だったと思います。
アダム:『キャッスルヴァニア』の大規模展開について議論する際、サムと私はどちらかというと純粋主義的な意見に傾きます。通常、私たちはゲームにできる限り近づけたいと考えていますが、例外もあります。過去8年間、意見の相違はありました。どんな作品でも起こり得ることです。原作からかけ離れすぎていると感じる意見の相違もありましたし、今シーズンも意見の相違はありました。しかし、アネットの決断については意見が一致しませんでした。私たちは、あれは正しい判断だと思ったのです。
io9: io9のレビューでは、リヒター、ジュスト、マリア、アネットがエルジェーベトと戦う最後のチームアップシーンは、オリジナルシリーズでトレバー、アルカード、そしてシリーズMVPサイファがドラキュラとその吸血鬼の大群と戦うシーンを凌駕していると書きました(その日の気分次第ですが)。パワーハウス・アニメーションのチームにとって、これまで達成してきた大集団によるアンサンブル戦闘シーンの偉業を上回ることは、個人的な挑戦だったのでしょうか?
アダム:(笑)地獄絵図だよ。本当に大変だったよ。アニメーションで一番最悪なのは群衆戦闘なのに、僕たちはいつも群衆戦闘をやってるんだ。本当に馬鹿げてる。エルジェーベトやドロルタと戦うのは少数のキャラクターだから、3~4人のキャラクターがまとまって戦ってるから、そんなに悪くないんだけどね。特殊効果をたくさん使って、しかもダイナミックなアクションシーンを作るのは、特殊効果を駆使しながら、ロジスティクス的にもかなり大変だった。しかも、あのエピソードには群衆戦闘も残ってたんだ。
サミュエル:特にエピソード7は、綿密な計画と多くのチェスの駒を正しい位置に配置する必要がある、極めて困難な制作でした。しかし、このエピソードは、これまでで最も長い時間、特定の戦闘シーンに集中できる機会に恵まれたエピソードでもありました。シーズン2、エピソード7のドラキュラ戦を振り返ると、冒頭の「血の涙」の名シーン、ドラキュラ戦があり、その後アルカード対ドラキュラ戦へと展開します。実際の戦闘時間やその他の要素は比較的短かったですね。まるで長大な作品のように、長時間集中して撮影したわけではありません。エルジェーベト戦をエピソードのかなり早い段階で展開し、その後何度も繰り返し登場させ、背景で繰り広げられるアルカード対ドロルタ戦や、セットピースとして登場する夜の怪物の大群と合わせて、何度も繰り返し登場できたのは、とても嬉しかったです。
私の経験上、特に2Dアニメーションで大勢の群衆が登場する大規模な戦闘シーンを描く場合、多くの人は大勢のキャラクターが登場する大規模な戦闘シーンは見ごたえがあると考えがちです。しかし、2Dアニメーションでは大勢の群衆を描くのが非常に難しいため、最終的にはそうした展開にはならないと思います。ある程度の要素を控える必要があるのです。人々は、少なくとも私にとっては、特定のキャラクター同士や少人数のグループ同士の戦いに興奮すると思います。ストーリーテリングの観点からも、より意義深いものになると思います。例えば、エルジェーベト対集団の戦いのように、複数の勢力がぶつかり合うのを見る方が楽しいからです。ドラキュラとの戦いをどれだけ思い出して、それを凌駕しようとしていたかは分かりませんが、私にとっては、お気に入りのキャラクターたちを登場させて、お互いをぶちのめすという刺激的な機会でした。チームの多くのメンバーが、このシーンにとても興奮していました。

アダム:色々な細かい点で、常に新しいものをお見せしようとしています。いつも同じことを繰り返したくないからです。マリアのドラゴンのような、以前は必ずしもやらなかった要素が、終盤でようやくパズルのピースに収まりました。(笑)巨大なポケモンと戦う機会がなかったんです(冗談です)。こういう要素のおかげで、悪魔城ドラキュラの世界観を守りつつも新しいことをできるんです。それが本当に楽しいんです。昔の必殺技やサブウェポンなど、悪魔城ドラキュラの要素を全部使えるのが楽しいんです。
サミュエル:キャラクターたちが互いに考え、戦略的に協力し合おうとする様子を描いた戦闘シーンを作るのが本当に楽しかったです。そういうものを作り上げることができて本当に楽しかったです。
アダム:サムは、今シーズン、ジャストが復帰したことをとても喜んでいました。彼は最後の試合にジャストが必ず出場することに夢中になっていました。
サミュエル:(笑)彼のカムバックを輝かせたかったんです。だから、全力を尽くしました。

io9: イースターエッグやビデオゲームの参照ファンにとって、今シーズンのシーンの中で、今シーズンで最も脚色して誇りに思ったシーンはどれですか?
アダム:伝統的なベルモントクロスブーメランを使う機会はあまりなかったのですが、第 8 話でリヒターがほぼハーモニー・オブ・ディソナンス版のダブルクロスブーメランを使います。氷のブーメランを十字の形にして投げるのです。もちろんトレバーも使いますが、私たちはもっとエキサイティングなバージョンをやります。ジャストのハーモニー・オブ・ディソナンス魔法の組み合わせ攻撃のいくつかは、今シーズンを通して登場します。それらは少しずつ、あちこちに散りばめられています。最後の戦いでは、彼が凍てつく氷の十字架を召喚し、それがドローンのように頭上に浮かんでハーモニー・オブ・ディソナンスから直接追加の氷の弾を発射する場面があります。このように楽しい要素がたくさんあり、ゲームをプレイして攻撃の詳細を詳しく調べた人なら、そのことに気づくと思います。
サミュエル:どういうわけか、『ハーモニー・オブ・ディソナンス』のクロスアイス・ドローンが私のお気に入りの攻撃なんです。彼の他の呪文と比べるとそれほど優れているとは思っていませんが。ドローンが浮遊しながらマシンガンのように撃つのは、すごく面白くてクールだと思うので、それを作品に取り入れることができて嬉しかったです。エピソード8でアルカードの目が赤くなり、巨大なマグマ球「ダーク・インフェルノ」を使うシーンを描き込んだ時は、本当に誇りに思いました。これはゲームへの言及であるだけでなく、彼の成長過程における物語において、彼の父親との繋がりも示唆しています。このちょっとしたオマージュには本当に満足しています。
アダム:赤い炎と赤い目は、『月下の夜想曲』のダーク・メタモルフォーシスを彷彿とさせます。アルカードが吸血鬼モードに切り替わり、血によって蘇生するシーンです。彼の刀身の赤い炎も、『月下の夜想曲』に登場する彼の武器、例えばマサムネや、彼が同作で使っていた血を操る武器へのオマージュです。また、船長が夜の怪物に変身するシーンも『フローズン・シェイド』へのオマージュで、その透視効果など、ビジュアル的にとてもクールに仕上がったと思います。

io9: 全8話を通して、『ノクターン』は印象的な結末を迎えます。登場人物たちはそれぞれの道を歩み、さらなる冒険へと旅立つのでしょう。今シーズンは登場人物が多く、展開も非常に多かったのですが、制作チームが時間的な制約でカットせざるを得なかったストーリーラインはありましたか?
アダム:時間の関係でストーリーラインをカットしたわけではありません。エピソード7でサムがジャストのために描いたシーンがあったと思います。ジャストは派手で壮大なアクションを繰り広げましたが、スケールと時間の関係でカットせざるを得ませんでした。
サミュエル:一番辛かったのは、たぶんあれでしょう。ジュストにスポットを当てた大奮闘をやったんですが、エピソードがもう既に長すぎて、ショット数もかなり多かったんです。別の場所に移動させようとしたんですが、そこでもダメでした。でも、もしそのままでやろうとしたら、きっと潰れていたと思うので、あれは正しい判断だったと思います。シリーズ史上初めて、自分のアクションシーンをカットしなければならなかったんです。そんなに長くはなかったんです。1分くらいでした。それでも、満足のいく出来だったものをカットしなければならなかったのは、少し辛かったです。もしかしたら、将来、特別編とかで使われるかもしれませんね。あの時のアニマティックは。
io9: 『悪魔城ドラキュラ ノクターン』は、放送開始から1週間以内にシーズン2への更新が決定しました。当時、お二人はファンに向けて、シーズン2まで長く待つ必要はないとメッセージを送っていましたね。もし『悪魔城ドラキュラノクターン』シーズン2で再び大きな出来事が起こった場合、ファンはシーズン3の可能性まで長く待たなければならないのでしょうか?それとも、シリーズの将来についてはまだ協議段階なのでしょうか?
サミュエル:シーズン間の待機期間については、これまでも同様の経験をしてきました。オリジナルシリーズのシーズン2の後、シーズン3と4が始まるまで数ヶ月の小休止期間がありました。そしてシーズン4の後、Nocturneの制作を開始するまでには、さらに長い期間がかかりました。ですから、業界全体が今、エンターテインメント全体に影響を与えている奇妙な状況にあるという点を除けば、これは私たちにとって特に新しいことではありません。結局のところ、これが過去と異なる形で私たちに影響を与えるとは思いませんが、ただ様子を見るしかないでしょう。
もしこれらのキャラクターたちとストーリーラインの論理的な次のステップに進むことができたら、時間をかけて、できる限り最善の方法で進め、キャラクターと原作に敬意を払うものにしたいと思っています。約束はできません。もしそうなったとしても、私たちはきちんとやりたいと思っていますし、それには時間がかかるかもしれません。いずれにせよ、私たちは自分たちが作り上げてきたものと、このシリーズの未来に希望と自信を持っています。しかし、それはただ待つしかありません。『キャッスルヴァニア』は全体として非常に幅広いフランチャイズであり、多くのストーリーテリングの機会があり、それに対する関心も高まっています。今後数ヶ月、そしてシーズン2がリリースされた後に、それがどのように展開していくのかを見守っていくつもりです。
アダム:幸運を祈っててください。
サミュエル:それがどのようなものになるかを決めるには、議論などにも少し時間がかかります。ですから、皆さん、今しばらくお待ちください。

io9: Castlevania のすべてのキャラクターの中で、新シーズンが始まったら誰のストーリーをもっと深く掘り下げてほしいですか?
アダム:たくさんあるから難しいですよね?サムと私はずっと、いつか『シンフォニー・オブ・ ザ・ナイト』に取り組みたいと話していました。それに焦点を当てた、アルカード中心だけどリヒターとかも含めて、そういうものにボタンをかけるようなストーリーは面白いと思います。奇妙な並行世界があって、どういうわけか『ジャスト』と『ハーモニー・オブ・ディソナンス』だけのための回想ムービーを作るっていうのもあります。「ああ、ラメント・オブ・イノセンスを作って、シリーズ全体のオリジンストーリーを全部やったら面白いんじゃないか」なんて話もしました。どうだろう、やるべきことがたくさんあるから難しいですね。
io9: Netflix でシリーズが獲得してきた勢いの継続として、 ファンが今シーズンの「ノクターン」から何を感じ取ってほしいですか?
アダム:今シーズンの興味深い点は、やはり脚本家たちがそこに織り込んだ歴史的な背景です。そして、その興味が視聴者にも共感してもらえることを願っています。これまでの『キャッスルヴァニア』シリーズは、現実世界の歴史に過度に言及しないように努めてきたので、この点はユニークです。だからこそ、この作品は際立っていると言えるでしょう。また、今シーズンのアネットの旅路には、『キャッスルヴァニア』シリーズならではのユニークな展開があります。そういった観点から、視聴者の皆さんにも何か新しいものを見つけてもらえることを願っています。いつものように、 『キャッスルヴァニア』シリーズらしい要素、例えばリヒター、アルカード、ジュストの物語などは、ファンの皆さんにも共感してもらえることを願っています。
サミュエル:今シーズンのマリアのストーリー展開が楽しみです。特に前半は面白い展開で、ファンの皆さんにも楽しんでいただけると思います。
アダム:マリアの物語で描かれている、革命の代償とそれが若者たちにどう影響するかというテーマは、とても興味深いと思います。私たちが考えているほどの重みがあることを願っています。
Castlevania: Nocturneの全8エピソードはNetflixで配信中です。
io9のニュースをもっと知りたいですか?マーベル、スター・ウォーズ、スタートレックの最新リリース予定、DCユニバースの映画やテレビの今後の予定、ドクター・フーの今後について知っておくべきことすべてをチェックしましょう。