2007年に初代『アンチャーテッド 秘宝の秘宝』が発売されて以来、PlayStationのファーストパーティタイトルは徐々に派手な映画的要素を帯びた作品へと進化を遂げてきました。かつての超大作映画やHBOのオリジナルシリーズと同様に、これらの作品は制作に込められた努力を感じられるよう作られており、その努力を反映した技術的な仕掛けやストーリーテリングの仕掛けが数多く用意されているのも特徴です。
その点では、新たにリリースされた『Marvel's Spider-Man 2』も例外ではない。PlayStation 4版のオリジナル版や、そのスタンドアロンアドベンチャー『Spider-Man: Miles Morales』と同様に、このスーパーヒーロー続編はまさに大作と言えるだろう。しかし、ニューヨークのスケールが大きくなり、スパイダーマンが1人ではなく2人になったことで、さらなる魅力が加わっている。ソニーのこのフォーミュラは、いずれ破綻するだろうが、Insomniac Gamesのスーパーヒーローサーガほど、その真価が発揮された作品は他にないだろう。

『スパイダーマン2』は、ハリー・オズボーンとヴェノム・シンビオートの関係を短く示唆するシーンで幕を開け、その後ピーター・パーカーがマイルズ・モラレスの学校の理科教師として登場する。数分後、二人はサンドマンの猛威からニューヨークを救うため、平服を脱ぎ捨て学校の屋上から飛び降り、EarthGangによるヒップホップテーマ「Swing」に合わせ、スイングアクションへと突入する。このオープニングは、スパイダーマン関連の最近のメディア、あるいはマーベル映画全般を引用し、二人のヒーローを描き出し、ストーリーモードで彼らに降りかかるであろう個人的な葛藤を強調することで、このゲームを大作映画の域に押し上げている。

サンドマンとの実際の戦闘は、ピーターとマイルズが巨大化したサンドマンとその砂のコピーをバランスよく操りながら、愛する人からの電話で様子を伺いながら、いかにして悪者を倒すかを練るという、熱狂的で混沌とした展開を見せる。『スパイダーマン1』と『マイルズ・モラレス』はどちらもオープニングのアクションシーンがかなり大がかりだったが、本作はさらにスケールが大きい。2人のスパイダーマンがユニットとしてどのように機能するか、そして彼らの新しい技構成を見せることが目的であり、その狙いは見事に実現している。20分間のシーンの後、クレイヴンがグレートハントを実行するためにニューヨークにやってくるという設定がゲーム中に明かされ、そしてタイトルカードが現れる。『スパイダーマン2』だ。
スパイダーマンというキャラクターは、常に映画のスペクタクルによく合う。サム・ライミ監督の2000年代の三部作では、この特徴を効果的に活用し、トビー・マグワイア演じるピーター・パーカーが壮大なオペラ音楽が流れる中、ニューヨークをスイングし、観客を喜ばせるスタントやセーブを披露する壮大なショットが描かれている。長年にわたり、映画はより騒々しく、より高価になっても、その感覚が完全に揺らぐことはなかった。『スパイダーマン:スパイダーバース』でマイルズ・モラレスが信仰の飛躍を遂げるシーンは、このキャラクターに特有でありながら、以前の作品を彷彿とさせる、異なる(しかし非常に強力な)種類の威厳を呼び起こす。アンドリュー・ガーフィールドとトム・ホランドが実写で演じるピーター・パーカーにも、最終的にはスリリングなウェブ・スイングの瞬間が訪れ、スパイダー・グウェン(パヴィトル・プラバカール)にも同様の瞬間が訪れる。お分かりだろう。
スパイダーマンがスイングしているのを見る行為を、何らかの形でクールに見せないことは事実上不可能だ。このキャラクターは、単独のタイトルでも、多数のプレイヤーの一人としても、ビデオゲームの空間によく合っている。そして、マーベルがインソムニアックゲームズという素晴らしい協力者を見つけたことも役立っている。この開発元は、PlayStationが徐々に知られるようになった映画的な威信と、ゲームが実際のビデオゲームであるかのような感覚を保つことの間で、非常に良いバランスを取るのが非常に上手い。初期のスパイロゲームは常に楽しい子供向け映画の雰囲気があり、2007年のTools of Destructionに始まったラチェット&クランクゲームも同様です。2021年のラチェット&クランク:リフトアパートほどこのことが当てはまることはありません。このゲームは、インスピレーションの源としてアニメ映画を公然と引き出し、独自のいたずらっぽいアレンジを加えて大成功を収めています。

PlayStationはこうした映画のようなゲームの代名詞となっているが、時として、まずはプレステージプロジェクトとして作られ、ゲームは二の次になっているように感じることがある。Naughty DogのThe Last of Usはこの点で最も非難されているが、これはGod of WarやSucker PunchのGhost of Tsushimaといった他のシリーズに向けられた批判でもある。「インタラクティブムービー」と呼ばれることは、特にPlayStationが今後数年間に作品を映画やテレビ番組にしていくことを明言しているため、間接的な賛辞となる場合がある。Insomniacはこれをうまく避けている。その理由の1つは、同社の作品が本質的にビデオゲーム的だからである。Ratchet & Clankは、増え続ける馬鹿げた銃のラインナップを駆使して銀河を飛び回るバディデュオの話であり、Sunset OverdriveはコミックやAdult Swimの感性をそのままに表現している。映画のような雰囲気がありながら、プレイしても楽しいゲームを作れる開発者がいるとしたら、それは彼らでしょう。
スタジオは、スパイダーマン関連のあらゆるメディアからスーパーヒーロー ゲームのインスピレーションを得ていることを公言しているため、これは驚くには当たらない。スパイダーマン 2 は、豊富なセット ピース、感情的なキャラクターの連続、そして時折その重みに耐えかねて崩れそうになるシーンなど、25 ~ 30 時間に及ぶ上映時間中、正真正銘のスーパーヒーロー映画のような印象を与える。このゲームが成功している理由は、大げさな重要性を装っておらず、大げさな技術的または物語上の仕掛けで売り込もうとしていない点にある。楽しいスーパーヒーローの物語を伝える力があることを自覚しており、愛される 2 人のスーパーヒーローと、彼らが対決する楽しい悪役たちを使って、その物語を伝えようとしているだけだ。
Marvel's Spider-Man 2 は PlayStation 5 で発売中です。
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