スター・ウォーズの新作VRゲームはギャラクシーズ・エッジを再現するだけでなく、その上に構築することを目指していた

スター・ウォーズの新作VRゲームはギャラクシーズ・エッジを再現するだけでなく、その上に構築することを目指していた

スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジは地球上に2か所しか存在しないため、それをベースにしたVR体験はそれらをそのまま再現し、ディズニーランドやウォルト・ディズニー・ワールドに行けないファンに、自宅にいながらにしてバトゥーを訪れる機会を提供するだろうと予想されるかもしれません。ILMxLABによる「スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ」は、ある意味それを実現するものですが、少なくとも現時点では、実際のパークには足を踏み入れていません。

「私たちの目標は、世界を拡張することであり、再現することではありませんでした」と、ゲームプロデューサーのアリッサ・フィンリー氏はio9に語った。「皆さんは実際に行って、ブラック・スパイア・アウトポストを自分の目で見ることができます。しかし、私たちはその世界をさらに大きくし、皆さんに外に出て、荒野がどんなものかを見てもらいたかったのです。尖塔がどんな様子か、さらにはバトゥーにある古代のジェダイ寺院がどんな様子だったかを見てもらいたかったのです。より広い世界を作ることの方が重要だったのです」

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『テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』では、プレイヤーはバトゥーに墜落したドロイド修理技術者の役割を担い、知らぬ間にレジスタンスの秘密任務に巻き込まれます。バトゥーは広大な惑星であるため、物語の大部分はブラック・スパイア・アウトポスト(ディズニー・テーマパークのテーマランドの「ランド」部分)の外を舞台としています。実際、この物語はパークで起こっている出来事のオリジンストーリーのような役割を果たしています。

この眺めは、実際のスター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジに最も近いものです。
この景色は、スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジの実物に最も近いものです。画像:ILMxLAB

「ギャラクシーズ・エッジのストーリー自体は素晴らしいんです」と、ゲームディレクターのホセ・ペレス3世はio9に語った。「私たちもプレイして、ストーリーに影響を与えずに実験できるだけの十分なスペースを確保したかったんです。ストーリーより少し前にリリースするのが理にかなっていると思ったんです。」

道中、つい最近外に着陸したあの有名な宇宙船、ミレニアム・ファルコンについての会話が聞こえてくるでしょう。あるいは、ドロイド・デポのオーナーが客に自分だけのドロイドを作ってもらうことを考えているとか、オーガのカンティーナに新しいDJが入ったとか。もちろんストーリーとは全く関係ありませんが、テーマパークの現実世界に彩りを添えています。

パークとはあまり関係ないものの、ゲーム内に登場するもう一つの要素は、ハイ・リパブリック時代を舞台にした伝説の物語です。この物語はゲームのメインハブであるシーゼルスラックのカンティーナからアクセスでき、プレイヤーはタイムスリップしたジェダイの弟子エイディ・サンジーとして、師匠と共に古代シスの遺物を発見します。この物語はギャラクシーズ・エッジの他のストーリーとは切り離されているように感じられるものの、ペレス氏によると、この物語によってチームは新たなメカニクスを導入し、将来のストーリーのテーマを設定することができたとのことです。

ハイ・リパブリックのストーリーのこのコンセプト アートには、おなじみの顔が登場します。
ハイ・リパブリックのストーリーのコンセプトアートには、おなじみの顔が登場します。画像: ILMxLAB

「時代は全く異なり、エイディと彼女のかっこいいライトセーバー、フォースといった要素ばかりですが、実はこれら全てを繋ぐテーマがいくつか存在します」と彼は語った。「パート1とパート2を通して、そしてできれば最後に少し立ち止まって見てみると、これらの要素が実は大きなテーマの一部に繋がっていることに気づいていただけると思います」

はい、その通りです。「Tales from the Galaxy's Edge」には少なくともパート2があり、来年リリース予定です。ゲーム発売時点で、ハイ・リパブリックの物語を追加できるスロットが既に用意されており、シーゼルスラクのセリフの中に、それらの物語が何なのかを示す手がかりがいくつか用意されています。しかし、これはほんの始まりに過ぎません。

「パート2ではドロイド修理技術者の物語が続き、それぞれの物語はプレイヤー自身で楽しめる小さな体験となるでしょう」とペレスは語った。「今後、他のスター・ウォーズエリアも探索し、様々なメカニクスを試していく予定です。ですから、パート2では本当に異なるものが生まれるのを目にすることになるでしょう」

Mubo のワークショップは、ギャラクシーズ エッジのドロイド デポの裏にあります。
ムボの工房はギャラクシーズ・エッジのドロイド倉庫の奥にあります。画像:ILMxLAB

どの時代を舞台にしているかに関わらず、「テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ」のすべてがスター・ウォーズらしさを感じさせ、サウンドも素晴らしい。しかし、唯一聞こえないサウンドがある。それはジョン・ウィリアムズの音楽だ。ギャラクシーズ・エッジ内部と同様に、ペレスと彼のチームは、このVR体験がシリーズの中で独自の地位を確立することを望んでいる。音楽はベア・マクリアリー(『バトルスター・ギャラクティカ』、『ウォーキング・デッド』)やジョセフ・トラパニーズ(『トロン:アップライジング』、『グレイテスト・ショーマン』)といったアーティストが手掛けており、ウィリアムズは担当していない。

「今は自分たちの物語を見つけようとしているところです」とペレスは語った。「実験をし、遊び、そして手探りで探っています。そして、物語を進めていくうちに、スター・ウォーズらしい全体的な雰囲気がより深く浸透してくると思います」

Tales From Galaxy's Edgeは現在Oculus Questで発売中です。

https://gizmodo.com/the-sims-4-star-wars-journey-to-batuu-provided-the-per-1845055114


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