Gizmodo Monday パズル: ネズミを出し抜くことはできる?

Gizmodo Monday パズル: ネズミを出し抜くことはできる?

私は他のパズルマニアと同様にルーブ・ゴールドバーグ・マシンが大好きですが、ゴールドバーグにインスパイアされたボードゲーム「マウス・トラップ」をプレイする機会に恵まれたことはありませんでした。私の理解では、ゲームプレイ自体はそれほど重要ではありませんでした。ギアをクランクするだけで、ビー玉が階段をジグザグに滑り降り、ダイバーがバケツに飛び込み、最終的にケージがプラスチックの害虫の上に降りてくるという連鎖反応を引き起こす装置を組み立てることに楽しさがあったのです。どうやら、このアイデアが最初に提案されたとき、ミルトン・ブラッドリー社の社長は「これはゲームではない、取るに足らない」と断言して却下したそうです。もちろん、このゲームは商業的に大成功を収め、模倣品が次々と登場し、最終的には銀行の金庫を車の上に落とすという等身大のレプリカまで作られました。

今週は、害虫駆除業者となって、ずる賢いネズミを捕まえようとします。

先週のパズルを見逃しましたか?こちらでチェックして、今日の記事の下部で解答をご覧ください。先週のパズルをまだ解いていない方は、あまり先を読みすぎないようにご注意ください!

パズル#13: ネズミ捕り

5つのキャビネットが一列に並んでいて、そのうちの1つにネズミが隠れています。毎日、キャビネットを1つ開けてネズミを探すことができます。ネズミが見つからなければ、キャビネットを閉めます。その夜、ネズミは隣接するキャビネットのいずれかに移動します(例えば、ネズミがキャビネット2に隠れていた場合、その夜はキャビネット1またはキャビネット3に移動する必要があります。ネズミがキャビネット1の端に隠れていた場合、その夜はキャビネット2に移動する必要があります)。ネズミの戦略に関わらず、最短日数でネズミを見つけるには、どのような順番でキャビネットを開ければよいでしょうか?

幸運を祈ります。時々、テーマに沿ったダジャレで記事を締めくくろうとするのですが、今回はちょっと安っぽくなりすぎるのではないかと心配です。

来週は解答と新しいパズルをお届けします。ここで紹介したい面白いパズルをご存知の方は、[email protected] までお送りください。


パズル#12の解答:マッチ棒パズル

先週のマッチ棒パズルはあっという間にクリアできましたか?それとも、努力が水の泡になってしまいましたか?下の解答をご覧ください。

グラフィック:ジャック・マータグ
グラフィック:ジャック・マータグ

マッチ棒2本を動かして、1マス×1マスの正方形を4つ残してください。2本のマッチ棒は図のどこかに配置し、最終的な図を完成させる必要があります。解答:

グラフィック:ジャック・マータグ
グラフィック:ジャック・マータグ

このパズルを実際に解く一つの方法は、マッチ棒を数えて16本あることに気づくことです。4つの正方形には合計16の辺があるので、結果として得られる正方形はどれも同じ辺を持たないと推測できます。この観察は、探索空間をかなり制限します。次のパズル:

グラフィック:ジャック・マータグ
グラフィック:ジャック・マータグ

これは左に泳ぐ魚です。マッチ棒を3本動かして、同じ模様の魚が右に泳ぐようにしてみましょう。解答:

グラフィック:ジャック・マータグ
グラフィック:ジャック・マータグ

私たちの最後のパズルは、誤った方程式を修正することでした。

グラフィック:ジャック・マータグ
グラフィック:ジャック・マータグ

上の図では、マッチ棒がデジタル時計のように数字を表しています。3+8=0という式は誤りです。正しい式を作るには、マッチ棒を2本だけ取り除いてください。解答:

グラフィック:ジャック・マータグ
グラフィック:ジャック・マータグ

3+8は11になります。

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