レゴ ゲームボーイ レビュー: デザイナーが楽しくて懐かしいセットの秘密を全て公開

レゴ ゲームボーイ レビュー: デザイナーが楽しくて懐かしいセットの秘密を全て公開

初代ゲームボーイには、全てを負っています。任天堂の灰色のレンガのような携帯ゲーム機と『スーパーマリオランド』がなかったら、ギズモードにこんなことを書いているなんて考えられません。このガジェットが、私が最先端技術に生涯を捧げ、それを他の人と共有したいという情熱を抱くようになったきっかけでした。ですから、レゴがあの伝説の任天堂携帯ゲーム機の421ピースのブロックセット版を発売すると発表した時、感激と懐かしさで胸がいっぱいになりました。お許しください。

10月1日に60ドルで発売されたレゴゲームボーイは、組み立てがかなり簡単です。レゴ社によると対象年齢は18歳以上とのことですが、10歳の子供でも説明書を理解できないほど複雑なところはありません。(とはいえ、1989年に発売された携帯ゲーム機にノスタルジーを感じることはないでしょう。)完成までに約1時間15分かかりましたが、SNS用動画のBロール撮影で中断していなければ、1時間以内で作れたと思います。(仕事の後にレゴセットを組み立てるのは、私にとっては楽しい遊びです。私にとっては、これも仕事です。)

レゴゲームボーイ

レゴの任天堂ゲームボーイは、間違いなく今年最も楽しいブロックセットの 1 つです。

4.5

長所

  • 簡単に構築できます
  • 押しやすいボタン、ホイール、スイッチ
  • ほぼ1:1のレプリカ
  • レンチキュラースクリーンとゲームパックが含まれています
  • 手頃な価格

短所

  • 建設はあっという間に終わります

数週間前にハンズオンで触れたように、レゴゲームボーイはただ魅力的な、そしてほぼ1/1のレプリカであるディスプレイピース以上のものです。押しやすいボタン、スクロールできるダイヤル、スライドできる電源スイッチに加え、『スーパーマリオランド』『ゼルダの伝説 夢をみる島』のゲームカートリッジをレゴゲームボーイに差し込むことができます。背面カバーを取り外すと、2つのゲームと、任天堂のロゴが滑り落ちるゲームボーイの起動画面を映し出す3種類のレンチキュラースクリーンに交換できます。

@raywongtech

レゴ ゲームボーイ、めちゃめちゃカッコいい!421ピースのレゴ ゲームボーイセットの開発に携わったレゴ シニアデザイナーのカール・メリアム氏とデザインディレクターのサイモン・ケント氏へのレビューとインタビューを読んで、開発の最初から最後までの道のりを学んでください。外観だけでなく、内部のデザインにも多くの工夫が凝らされています。ボタンやスイッチの操作方法、ゲームパック内部のブロック化された回路基板など。それから、レゴ スーパーファミコンやN64などのセットも発売される予定はありますか? #lego #nintendo #gameboy #foryou #toys

♬ オリジナルサウンド – raywongtech

レゴゲームボーイには、単なる見た目だけの再現にとどまらない、数々のイースターエッグが隠されています。レゴグループのシニアデザイナー、カール・メリアム氏と、レゴゲームボーイセットの開発に携わったデザインディレクター、サイモン・ケント氏にインタビューし、その知られざる秘密を探りました。

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レゴゲームボーイの設計

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© レイモンド・ウォン / ギズモード

レゴゲームボーイの功績はどちらの会社に帰属すべきか、厳しい意見が飛び交っています。レゴでしょうか、それとも任天堂でしょうか?答えは両方です。当然のことです。任天堂は自社の知的財産を非常に大切にしていることで有名です。製品、フランチャイズ、そしてキャラクターは厳重に保護されており、最高レベルの承認が必要です。レゴ版ゲームボーイを作るために、メリアムとケントは単なるグレーの外装とピンクのボタン以上のものを作る必要がありました。

「任天堂は非常に深く関わってくれました」と、レゴに20年近く在籍するケント氏はギズモードに語った。「日本に拠点を置くチームがあり、任天堂内の様々なIPチームやハードウェアチーム、さらにはクリエイティブチームと連携して、製品を最高のものにするための適切な情報を得ることができました。オリジナル版(ゲームボーイ)の開発に携わっていたか、あるいは間違いなく関わっていたと思われるハードウェアデザイナーにも会いました。」

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1993年に購入したオリジナルのゲームボーイとレゴゲームボーイ。© Raymond Wong / Gizmodo

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レゴゲームボーイと初代携帯ゲーム機の上側。© Raymond Wong / Gizmodo

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裏面までしっかり再現されています。© Raymond Wong / Gizmodo

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グレーはオリジナルよりも少し暗めです。© Raymond Wong / Gizmodo

レゴに12年間勤務するシニアデザイナーのメリアム氏は、レゴに入社する前はファンだった。彼はレゴセットに携わり、「ブースト」、「マインクラフト」、「スーパーマリオ」など、数々の人気シリーズを手がけてきた。ゲームボーイについては、構想から開発まで約1年かかったとメリアム氏は語る。最終的なデザインにたどり着くまで、チームは10回から20回もの試行錯誤を繰り返し、さらに特別感と任天堂らしさを感じられるよう微調整を重ねたという。

ゲームボーイのサイズはレゴの実現を限定するものだと判明しましたが、最終的には実際の携帯ゲーム機に半ば忠実なものとなり、称賛に値すると思います。

@raywongtech

レゴゲームボーイの開封とタイムラプスビルド!#lego #nintendo #gameboy #fyp #gaming

♬ エレベーターミュージック – ボホマン

「このデバイスには、たくさんのことをするためのスペースがあまりないので、ゲームで何かができるように、あらゆる機能的な方法を試しました」とメリアム氏はギズモードに語った。「最終的に、すべてのボタンに実際のデバイスと同じ触覚フィードバック、あるいはレゴブロックで実現できるものにできるだけ近づけることを実現できました。」

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レゴゲームボーイの内部には素敵なパーツがたくさんあります。© Raymond Wong / Gizmodo

彼によると、レゴゲームボーイの各部分は、それ自体がデザイン上の課題だったという。メリアムは、十字ボタン、ボタン、スイッチの配置について、おそらく30から40のバージョンを作ったという。レゴセットを組み立てているときに、その細部へのこだわりに気づいた。十字ボタンの後ろには、押すと弾力が出る小さなゴム片がある。AボタンとBボタンについても同様で、これらは実際にはピンク色に塗られたミニフィグの帽子で、その後ろには小さな輪ゴムがあり、押すと馴染みのあるボタンの移動を実現する。スタートボタンとセレクトボタンは、灰色に変更された黒いタイヤ片で、1969年製だとケントは私に話した。レゴゲームボーイのコントロールを、1993年に母が買ったオリジナルのゲームボーイと比べてみると、レゴがそれを再現するためにどれほど努力したかは感心すると言わざるを得ない。

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このゴムバンドは、AボタンとBボタンを押したときに弾力性を与えます。© Raymond Wong / Gizmodo

レゴゲームボーイの製作にどのようなアプローチを取ったのか、尋ねてみました。最初に3Dモデルを作成したのか、それともいきなり組み立て始めたのか?そもそも、パーツの選び方はどうなっているのでしょうか?使用可能なレゴパーツは数万点にも及ぶと推定されています。70年近くも遡る膨大なコレクションの中から選べるとなると、一体どこから始めればいいのでしょうか?もちろん、レゴはゲームボーイ用に新しいカスタムパーツをいくつか作ることは可能で、実際にそうしました。しかし、これほど多くの新しいパーツを作ることに、一体どんな創造性があるのでしょうか?

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「私の心はレゴシステムでできているので、現実世界で何かを見るたびに、もしかしたらそれかもしれないレゴのピースが頭に浮かぶんです」とメリアムは言った。彼は、レゴゲームボーイの画面の透明パネルは実は「かなり古い」窓枠で、それをきちんと中央に配置するように設計するのは良い課題だったと説明してくれた。

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付属のレンチキュラースクリーン3枚をはめ込むと、レゴゲームボーイが動き出します。© Raymond Wong / Gizmodo

カスタムパーツについては…まあ、どれがカスタムパーツかは自分で探してもいいし、私が教えてあげることもできます。レゴゲームボーイの角の一つに関係するパーツです。

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ボタンはすべて押すことができます。© Raymond Wong / Gizmodo

「ゲームボーイのモバイル性という要素を、すべて取り入れたいと考えました」とケント氏は付け加えた。「接続できる周辺機器は何か作るべきか?ヘッドホンは付属すべきか?小さなライト(ゲームボーイライト拡大鏡のような)は付属すべきか?など、様々な議論を重ねました。しかし最終的には、シンプルなデザインにこだわり、お気に入りのゲームをどこにでも持ち運んでプレイできることを重視しました。」

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本物の『テトリス』を挟んだ2つのレゴゲームパック。© Raymond Wong / Gizmodo

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申し訳ありませんが、本物のゲームボーイのゲームはレゴゲームボーイのスロットには入りません。© Raymond Wong / Gizmodo

ゲームといえば、カートリッジの中身、正式名称はゲームパックですが、これは外箱の製造と全ての機能の動作確認が終わった後の工程で作られました。ゼルダのゲームカートリッジには、ゲームパックがゲームの進行状況を保存する仕組みを再現した「バッテリー節約」機能が搭載されています。

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ゼルダのカートリッジにはバッテリーを節約する部品が内蔵されている。© Raymond Wong / Gizmodo

二人にどうしても聞きたかった質問の一つは、レンチキュラースクリーンを固定するジョイント/キックスタンドのような部品の名前だ。「ディングラーと呼んでいます。専門用語はないんです」とメリアムは言った。つまり、非公式にはディングラーと呼ばれているということだ!

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レンチキュラースクリーンを固定しているこの物体は、クラーク・メリアム氏によると非公式に「ディングラー」と呼ばれているそうです。少なくとも彼はそう呼んでいます。© Raymond Wong / Gizmodo

LEGO Nintendo コンソールがさらに登場?

ゲームボーイは、レゴがブロック化した2番目の任天堂ゲーム機です。1つ目は2020年に発売されたレゴNESセットです。このセットはサイズもパーツ数も大きく、価格も高かったです。ケント氏によると、レゴゲームボーイは、より手頃な価格の任天堂セットを目指した試みだったそうです。

「チーム全体ではずっとゲームボーイをやりたいと思っていました。今がまさにそのタイミングだと感じましたし、価格帯も検討したいと思っていました」とケント氏は語る。「NESにはテレビが付属していました。テレビは価格が高いので、その点を試すためにもっと小型のものを作ろうと考えたんです。」

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© レイモンド・ウォン / ギズモード

メリアムとケントに、レゴの任天堂ゲーム機が他にも発売されるかどうか尋ねてみたのですが、彼らは一切口を滑らせませんでした。ですから、レゴのスーパーファミコン、N64、ゲームキューブを待っているなら、もう待つしかないでしょう。

純粋な喜びと楽しさ

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© レイモンド・ウォン / ギズモード

初めてレゴゲームボーイを見た時、世の中にあるたくさんのファン作品とどう違うのか、ワクワクすると同時に好奇心も湧きました。メリアムとケントが世の中にあるファン作品を見ていなかったことには驚きました(いや、驚くべきではなかったのかもしれません)。

「知的財産に関連するものを探せば、おそらくどこかにレゴ版があるはずです」とケント氏は語った。「まさにその理由から、私たちは非常に慎重になっています。ファン関連の素材には意図的に目を向けないようにしています。なぜなら、私たちは現実の現実に焦点を当て、コラボレーションするパートナーと共に正しいと思うことをしたいからです。」

「レゴファンとレゴデザイナーの最も興味深い違いの一つは、私たちは人々が自宅で作るための製品をデザインしており、製品を作る体験を楽しいものにすることは、単に何かを元の素材に似せることとは全く異なる挑戦であるということです」とメリアム氏は語った。

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収録されている2つのゲーム用のレンチキュラースクリーン。© Raymond Wong / Gizmodo

結局のところ、レゴゲームボーイ、いや、どんなレゴセットでも、組み立てるのは楽しいはずです。確かに、私はレゴセットをスピードビルドすることが多いのですが、それは完成した作品の外観だけでなく、内部のデザインにもこだわった細部へのこだわりを楽しむことを犠牲にしてしまうことが多いのです。

正直言って、レゴゲームボーイセットにはあまり不満はありません。もし不満があるとすれば、箱から出した時の透明スクリーンが少し傷んでいたことと、レンチキュラーカードがもっと見えれば良かったことです。とはいえ、初代ゲームボーイの単色のグリーンスクリーンは、真ん中以外の角度から見ると見づらかったです。週末に組み立てるのにたった60ドルしかかからないので、特にゲームボーイにノスタルジーを持っている人にとっては、久しぶりに楽しめる作品になるでしょう。

「レゴシステムは言語のようなものです」とメリアムは言った。「レゴシステムで詩を書いてみるのが好きです。たまにうまく書ける時があって、今回もそれができたと思っています。」

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