『機動戦士ガンダム GQuuuuuuX』監督、ズーマーをレトロメカアニメファンに変える夢を語る

『機動戦士ガンダム GQuuuuuuX』監督、ズーマーをレトロメカアニメファンに変える夢を語る

機動戦士ガンダム は、メカジャンルと切っても切れない関係にある伝説的なアニメシリーズであり、45年以上にわたりその揺るぎない礎を築いてきました。このアニメは、様々な ジャンルへの訴求力という難解な技術にも長けており、様々なシリーズを制作し、中には異なるシリーズ構成のものも含まれています。ポケモンが同様のアプローチを採用する何年も前から、アニメファンがプラモデル製作の世界に足を踏み入れるきっかけを提供し、逆にアニメファンがプラモデル製作の世界に足を踏み入れるきっかけも提供してきました。

『機動戦士ガンダム GQuuuuuuX』 は、バンダイナムコ、長年のスタジオであるサンライズ、そして『エヴァンゲリオン』で知られるスタジオカラーがタッグを組んだ、巨大ロボットへの愛に溺れる古き良きアニメファンのための夢のコラボレーション作品です。プライムビデオで配信中のこの新シリーズは、『新世紀エヴァンゲリオン』の助監督や、『フリクリ』、 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』の監督を務めたベテラン監督、鶴巻和哉 が監督を務めます。

GQuuuuuuXの脚本家として、エヴァンゲリオンの生みの親として知られる庵野秀明氏と、エヴァンゲリオンセーラームーンフリクリ少女革命ウテナなどの作品を手掛けてきた榎戸洋司氏が新たに加わります。さらに、この強力なチームには、エヴァンゲリオンのデザインや、最近ではアトラスのヒットRPG 『METAPHOR: ReFantazio』への貢献で高く評価されている山下いくと氏が加わり、GQuuuuuXのメカデザインを統括しています。さらに、このアニメのキャラクターデザインは、ポケモンの有名デザイナーであるTake氏が担当しています。

つまり、多くの才能ある人々がこのアニメに携わり、ガンダムの最後の大ヒット作と同じレベルに到達する準備を整えたのだ。

機動戦士ガンダム マチュー アニメ
©プライム・ビデオ・サンライズ・創通

GQuuuuuXは、宇宙コロニーに住む3人の若者を主人公とする作品です。マチューという愛称で知られるユズリハ・アマテ、謎に包まれた難民でありテクノロジー密輸業者でもあるニャーン、そして彼らの運命と絡み合うことになる謎めいた少年シュウジ。旅の途中で彼らはタイトルにもなっているモビルスーツを発見し、アドレナリン全開の地下メカバトル「クランバトル」の世界へと足を踏み入れます。

私たちは鶴巻監督と座って、アニメのスターのコラボレーションがどのように形作られたか、そして彼らの創造哲学がどのように収束し(そして時には衝突し)、ガンダムの輝かしい伝説の中で傑出した作品となることを彼らが期待するまったく新しいアニメに命を吹き込んだのかを探る機会を得ました。

機動戦士ガンダム ニャンマチュ アニメ
©プライム・ビデオ・サンライズ・創通

Isaiah Colbert、io9: 『機動戦士ガンダム』の伝統を尊重しつつ、GQuuuuuXで大胆かつ新しい物語を作り上げていく上で、最も大きなハードルは何でしたか?

鶴巻和也:正直に言うと、当初バンダイナムコさんにこの企画を提案した時は、最初は断られるんじゃないかと思ったんです。でも、実際には「わかりました。やります」と言っていただけたんです。そもそも、外部のスタジオがこういう企画をやるというのは非常に異例なことでした。バンダイナムコさんも​​、こういう大胆な提案を期待していたと思うので、結果的に双方にとって良いWin-Winの関係になったと思います。

io9:『機動戦士ガンダムGQuuuuuuX』は、武さんの芸術的なタッチによって高められたポケモン風の美学だけでなく、それを支えている強力なクリエイティブチームによっても際立っています。あなたが監督を務め、庵野秀明さんと榎戸洋司さんが脚本を手掛けていることで、この作品は伝説的なガンダムの世界観の中で、 『フリクリ』『ポケモン』『エヴァンゲリオン』が融合したような作品となっています。このユニークなコラボレーションはどのようにして実現したのでしょうか?

鶴巻:庵野さんと榎戸さんとは10年以上の付き合いです。以前からお仕事をさせていただいていたので、ご一緒するのはとてもスムーズでした。竹さんとは、少し冒険でしたね。海外ではポケモンでとても有名ですが、個人的にはそれ以前からずっと知り合いで、小説や書籍の挿絵をされていた頃からずっとファンでした。今回、一緒にお仕事ができるなんて素晴らしい機会だったので、ぜひオファーしたいと思いました。

機動戦士ガンダム Gquuuuuux アニメメカ (1)
プライムビデオ/サンライズ/創通

io9: シリーズ ディレクターとして、これまで多くのクリエイターと仕事をしてきましたが、 GQuuuuuuX が一貫したビジュアル アイデンティティを維持できるように、独特の芸術的スタイル、文章、創造的ビジョンを統合することは困難でしたか。それとも、気楽な共同作業でしたか。

鶴巻:僕らの世代だと、ガンダムはほとんどの人が知っていますよね。少なくとも男の子なら、ほとんどがガンダムのファンでしょう。スタッフの中にガンダムに馴染みのない人はいませんでした。でも、一人ひとりが それぞれのガンダムを持っていました。同じガンダムを見ていても、心の中では、頭の中ではそれぞれ違うガンダムを見ている。共通認識だと思っていたことでも、細かく見ていくほど、正確さを追求していくほど、食い違いが見えてくるんです。ガンダムに対する認識に違いがあることに気づかなければ、全く違う方向に進んでいたと思います。

理解を共有したい細部がたくさんある場合、それらを意図的に言葉や絵で説明し、共通の理解を得られるようにする必要がありました。そこが難しかったところです。ガンダムに対する私たちの理解は実際には大きく異なっていたからです。

機動戦士ガンダム Gquuuuuux アニメメカ
©プライム・ビデオ・サンライズ・創通

io9: チームがシリーズを実際に体験した中で、他の人のアニメの解釈とは合わない矛盾点にはどのようなものがあるか、例を挙げて教えていただけますか? 

鶴巻:外から見ると些細な話に聞こえるかもしれませんが、私と榎戸さんはもともと一緒に仕事をすることが多くて、仕事以外でも普段の会話でもガンダムの話ばかりしていました。でも今回、初めて一緒に仕事をすることになった時に、ジムとリック・ドムという2つのモビルスーツ、どちらが強いのかという議論になったんです。

この時初めて、どちらがより強力であるかという認識に多くの相違があることに気付きました。どちらがより強力か、あるいは最先端かによって、どちらが先に登場すべきかを議論せざるを得なくなるのです。意見の相違があり、実際にどちらが強力かで議論したこともありました。

機動戦士ガンダム シャリア・ブル

© サンライズ

機動戦士ガンダム シャリア・ブル アニメ

©プライム・ビデオ・サンライズ・創通

io9: GQuuuuuuXは、少なくとも欧米では、オリジナルシリーズではあまり活躍の場がなかったキャラクター、チャリア・ブルの再解釈によって大きな反響を呼んでいます。スタッフの中では、チャリア・ブルを復活させたいキャラクターとして人気があったのでしょうか?それとも、他にもっと人気のキャラクターがいたのでしょうか?

鶴巻:彼は長く活躍していましたが、もっとメジャーで、もう少し人気の高いキャラクター、例えばランバ・ラルやガルマ・ザビ、あるいはマチルダ・アジャンとか、もっと活躍の場が広かったキャラクターもいたかもしれません。彼らを起用した方が、より有利だったり、有益だったり、面白かったかもしれないですね。ただ、私はシャリア・ブルというキャラクターがすごく好きなんです。私が提案したんですが、意外にも皆さん「ああ、いいですね。気に入りました」と言ってくださったんです。私だけではなくて、他の人もシャリア・ブルを使ったら面白いんじゃないかと思ってくれていたのが、すごく興味深かったです。

io9:アニメと劇場版『Beginning』はそれぞれ異なる時代設定で始まります。前作はアマテから0085年、映画はシャア・アズナブルから0079年と、それぞれ異なる時代設定です。物語の展開をこのように構成することにした理由は何でしょうか?

鶴巻:もともとテレビシリーズとして企画されていて、映画化が決まったのは後からなんです。第1話の時は『0085』から始まって、『0079』を5分くらい上映するくらいの予定だったんです。最終的に『0079』を先行上映として映画を作ろうということになり、ある意味独立した作品になったんです。『GQuuuuuuX』を映画用に再構成する時は、『0079』から『0085』までを順番に作っていくという流れだったんですけど、もともとテレビシリーズ用に作った作品だったから、『Beginning』は違った形になったと思います。

機動戦士ガンダム グクゥークス シャア・アズナブル アニメ
©プライム・ビデオ・サンライズ・創通

io9: 過去の監督作品は、 GQuuuuuuXへの創造的なアプローチを形成する上でどのような影響を与えましたか?

鶴巻:昔は日本でもロボットアニメが多かったのですが、今はほとんど見かけなくなりました。ガンダムとか、あとはいくつかあるくらいですね。僕は最近まで『機動戦士ガンダム00』『エヴァンゲリオン』など、ロボットアニメを長く手がけてきたので、ロボットアニメの仕事には慣れていました。

機動戦士ガンダム Gquuuuuux アニメ
©プライム・ビデオ・サンライズ・創通

io9:Materials Crosstalkのインタビューで、メカニカルデザイナーの山下いくと氏は、MSから意図的に「キャラクターらしさ」を削ぎ落としたと語っていました。そのビジョンを3Dメカデザインで実現していくプロセス、そしてGQuuuuuuXのMSデザインにおける、よりメカニカルでダイナミックなジャイロスコープの動きを実現するために、どのような指示があったのか教えていただけますか?

鶴巻:モビルスーツのデザインに関しては、山下さんに任せました。山下さんにはどんどんアイデアを出してほしいと促し、実際に提案してもらいました。例えば、宇宙で活躍するために着ていくようなモビルスーツにしたいと考えていました。今回はモビルスーツにプロペラントタンクを埋め込んでいますが、そこがすごくいいと思いました。

また、元々はキャラクターごとにモビルスーツが異なっていたのですが、山下さんはよりメカニカルな表現をしたいとおっしゃっていて、例えば頭部のデザインは、顔という概念ではなく、センサーが集中しているようなデザインにしました。そのアイデアもとても気に入りました。

マチュー 機動戦士ガンダム Gquuuuuux アニメ
©プライム・ビデオ・サンライズ・創通

io9: 『GQuuuuuuX』の監督時代を振り返って、シリーズの中でこの作品がどのような歴史を残したいと考えていますか?

鶴巻:ガンダムは歴史のある作品です。私も子供の頃から見ていて、ずっと続いています。本当に長い歴史がある作品です。ただ、ファンの世代が本当に広がってきていて、今の若い世代でも初代ガンダムを見たことがない人がたくさんいるんです。初代ガンダムは本当に面白いと思うので、若い人たちにもぜひ見てもらいたいです。きっと面白いと感じてくれると思います。

ありがたいことに、サブスクリプションサービスがあるので、いつでもどこでも視聴できます。昔は、放送が終わるともう見ることができなくなっていました。新しい世代の皆さんにも、昔のガンダムを見てもらえるようになってほしいですね。もし実現したら、本当に嬉しいです。

機動戦士ガンダムGQuuuuuuXはプライムビデオで配信中です。

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