レゴマスターズシーズン2優勝者が、作品、ブロック、そして汗だくの弾丸について語る

レゴマスターズシーズン2優勝者が、作品、ブロック、そして汗だくの弾丸について語る

24時間、一つの作品、二人のレゴマスター。火曜日は、FOXのユニークな組み立て競技番組「レゴマスターズ」のシーズン2最終回でした。最終選考に残った3チーム――ザック&ウェイン・マカサエット、ケイレブ&ジェイコブ・シリング、スティーブン&マーク・エリクソン…そう、三組の兄弟――には、ほぼ完全な自由が与えられました。24時間、昼と夜の要素さえあれば、どんな作品でも自由に作ることができました。最高の作品には、レゴマスターズの称号が贈られます。

io9は、決勝戦を一足早く見ることができたので、優勝者たちにインタビューすることができました。番組の制作過程、舞台裏の秘密、そしてもちろん、数々の素晴らしい作品について、たくさんの質問が寄せられました。例えば、24時間チャレンジの撮影にはどれくらいの時間がかかったのか、撮影現場でライバル意識はあったのか、COVID-19は制作にどのような変化をもたらしたのかなど。また、完成した素晴らしい作品はその後どうなるのかも聞きました。

しかし、io9なので当然ながら、さらにオタクっぽくなりました。出場者が入手できないレゴブロックはあるのでしょうか?優勝者の一人は「パーツがいくつか足りなかった」と語り、もう一人は「足りないパーツをリクエストすることはできますが、実際に入手できるかどうかは未定です」と付け加えました。これは多くの人にとっては些細なことかもしれませんが、4万ピースの作品をゼロから作り上げるレゴマスターにとっては大きな意味を持ちます。以下では、優勝した兄弟への徹底的なインタビューと、完成作品がどれほど個性的なものだったかを示す独占動画をご覧ください。

グラフィック:ジム・クック

そして優勝者は…マーク・エリクソンとスティーブン・エリクソン!お二人へのインタビューを抜粋してお届けします。


ジェルマン・ルシエ(io9):優勝おめでとうございます。皆さんはシーズンを通してとても自信を持っていましたが、そのように臨んだのでしょうか?それとも、本当に優勝できるチャンスがあると気づいた瞬間があったのでしょうか? 

スティーブン・エリクソン:かなり自信を持って臨みました。すごく興奮していて、最高の気分でした。シーズン1の多くのメンバーと色々な競技で競い合ってきたので、正直に言って、良い予感がしていました。

マーク・エリクソン:ええ、シーズン2の他のチームとは違って、僕らはうまくいけばかなり上位に行けるだろうと分かっていました。目標は決勝進出でした。優勝?それはまた別の話です。でも、決勝進出は本当に夢見ていました。

スティーブン: まだそこまで到達していなかったら、僕たちは自分たちに少しがっかりしていたでしょう。

io9: あらゆるビルドをやりたかったからですか?

スティーブン:特にそうでした。私たちはすべてのチャレンジに挑戦したかったんです。でも、トップ3に入ると本当に特別な気持ちになります。そう言っておきます。

io9: なるほど、ちょっとしたインセンティブですね。分かりました。毎週番組を観ていて、タイムラインがずっと気になっていたんです。撮影は数日に分けて行うんですか?シーズン全体ではどれくらい撮影したんですか?どういう流れになっているのか、少し教えてください。

マーク:ええ、かなりタイトなスケジュールでした。ゆっくり過ごす時間はあまりありませんでした。毎週2、3話ずつ制作しようとしていたので、制作はいくつかのチャンクに分割していました。皆さんが見ている時間は実際のものです。制作に使える時間はその時間だけで、昼休みなどで中断されることもありました。ですから、全体の制作期間は1ヶ月と少し、ほぼ1ヶ月半でした。本当に過酷なスケジュールでした。大変でした。でも、ご存知の通り、これらすべてを乗り越えるのもレゴマスターズの挑戦の一部なんです。 

io9: 創造的で競争的な精神を常に保っておくことの肉体的、精神的な負担について少し教えてください。

スティーブン:ええ、決して簡単な仕事ではありません。まず第一に、並外れた創造性が求められます。限界を超えて頑張らなければなりませんよね?本当にすべてを出し切らなければなりません。次に、審査員がいます。彼らはアドバイスをくれますし、審査員の頭の中では何が起こっているのか、自分が見ていないものは何かを考えなければなりません。そして、常に5台、多い時は30台のカメラが自分を捉えています。ですから、かなりのプレッシャーです。クレイジーな環境です。素晴らしいスタジオセットは至る所に可動部品があり、気が散ることもあります。だから、本当に集中力を維持する必要があります。そして、それは決して簡単なことではありませんでした。

レゴ マスターズ トロフィーも...
レゴマスターズトロフィーも…画像: Fox

io9: 時間制限についてはどう感じましたか?説明書付きのレゴを完成させるのに何日もかかるのに、新しい作品を完成させるには合計8~12時間かかります。どのように時間配分やバランスをとったのですか? 

マーク:そうですね。大規模な作品を作るには、通常、数日、数週間、時には数ヶ月かかります。ですから、8時間という時間枠は、ごくわずかです。

スティーブン: 何でもないよ!

マーク:本当に、本当に急いで作らなければなりません。例えば、大型のレゴセットでも8時間以上かかるので、その時間枠内で最高のものを作り上げるには、綿密な計画と、どれだけ速く作れるかだけでなく、その時間で何を作れるかについての豊富な知識が必要です。どれだけ達成できるか?ストレッチゴールを設定する必要があるかもしれません。例えば、時間に余裕があればこれを作ることができますが、そうでなければそれをカットして本質的な部分に集中する必要があります。ですから、確かに、そこには多くの思考が注ぎ込まれています。

io9: 何か個人的な目標や規則はありましたか?例えば、X分以内に建てないと困る、とか?

マーク:目標の一つは、非常に迅速に計画を立てることでした。計画時間はビルド時間の一部であり、非常に短い時間です。そのため、10~15分以内に計画を完了するように努めました。計画の良し悪しはさておき、私たちはほぼその目標を守りました。いずれにせよ、それが私たちの目標の一つでした。そして何よりも、各課題の主要な要件を、期限内に可能な限り効率的に達成できるようにすることが目標でした。

io9: このフィナーレは24時間チャレンジでしたね。8時間単位で撮影したんですか?それともどういう仕組みだったんですか?

スティーブン: 9、8、7 でしたね。正しいですか?

マーク:ええ、3日間に分けて制作しました。そのほとんどはカメラで撮影しましたが、一部はオフカメラでした。というのも、クルーは制作の全過程に同席する必要がないからです。つまり、3日間、ほぼ一日中制作に追われていたということですね。

スティーブン:確か数日間の審査だったと思う。最近はちょっと記憶が曖昧になってきたけど。

マーク:でも、かなり大変な試練でした。それに、多くの人が思っているのと違って、24時間ぶっ続けで建てているわけではありません。ほとんどの人は耐えられないでしょう。

スティーブン: そうでなければ、その時間内で、それほど見栄えの良いものを作ることはできなかったでしょう。

io9: ちょっと質問になるかもしれませんが、これまでで一番大変だった課題は何でしたか?特に大きな問題になったのはどんなことでしょうか?

スティーブン:2つあります。まずはタワーです。あのボリュームのものを8時間かけて作るのは、まさに狂気の沙汰でした。そして、最も難しかったのは陸と海のチャレンジです。別々の2つの作品を統合する必要がありました。本当に窮地に追い込まれてしまい、少しフラストレーションを感じました。自分の作品は気に入っていたので、…エピソードをご覧になった方はお分かりでしょう。

マーク:全く異なる2つのものを作り、しかも計画なしに組み合わせるのは大変でした。もし計画的に組み合わせることができれば、きっとうまくいくはずです。必ずしも特定の組み合わせを想定しているわけではないので、特に5時間しかない中では難しいです。

スティーブン: ああ、すごい。時間が短かった。

塔を建てている兄弟たち。
塔を建設中の兄弟たち。写真:フォックス

io9: おっしゃる通り、この期間にプレッシャーが高まり、創造性を発揮しなければならないのは明らかですね。しかし、全体的な競争についてはどうですか?シーズンが進むにつれて、プレッシャーは増していくと感じますか?

スティーブン:ええ。だから、コンテストを通して感じていたストレスや不安、プレッシャーは、本当に最初からかなり強烈でした。最初はアドレナリン全開でした。いい流れを作って、最初のチャレンジで2位になりました。最高でした。いい調子でした。2回目と3回目のチャレンジでは、少し息切れしてしまいました。もしかしたら、自分たちが思っていたほど調子が良くないのかもしれない、それほどうまくいっていないんじゃないかと不安になりました。でも、4話と5話で少し盛り返して、調子に乗ってからは、最後までかなり力強いパフォーマンスができたと感じました。9話と11話は例外です。あれは本当に大変でしたが、それでも中間はかなり力強いパフォーマンスができたと感じました。そして、最後の方、フィナーレを迎えると、プレッシャーがなくなったように感じました。本当にそうでした。フィナーレの直前まで、私たちは汗だくでした。でも、フィナーレにたどり着いた途端、「これが私たちの目標だ。ここまで来たんだ」という気持ちになりました。今はとにかく最高のものを作り上げるだけです。本当に気持ちよかったです。NFLと同じです。なぜかプレーオフはスーパーボウルよりもいつも緊張します。

io9: そうですね。ということは、それは単に、これまでの人生でやってきた建築とは違うやり方で、自分の足場を見つける必要があったからだと思いますか?

マーク:そうですね、私たちはすぐに適応する必要がありましたが、それはすぐに分かりました。

スティーブン:今シーズンは非常にテクニカルな展開でした。多くのチャレンジでレゴテクニックが多用されています。確かにテクニックは得意ですが、私たちの得意分野ではありません。なので、もっと芸術的、あるいはストーリー性のあるチャレンジを期待していました。そういうチャレンジは楽しんでいます。今シーズンの新しいスタイルに適応する必要がありましたが、なんとか決勝まで勝ち残り、そこで実力を発揮することができました。

io9: シーズン前に審査員のエイミーとジェイミーと話したのですが、彼らはコロナ禍でも撮影ができたことをとても誇りに思っていました。今シーズンはそれがどのように変わりましたか?

マーク:シーズン1の撮影プロセスについて聞いた限りでは、撮影プロセス全体がかなり変わりました。すべてがゾーン分けされ、全員が新型コロナウイルス対策の個人用保護具(PPE)を着用しなければなりませんでした。出場者が感染していないことを確認するために、1日おきに検査を受け、スタッフ全員も検査を受けました。多くの追加手順が必要でした。予防措置も必要でした。部門ごとに別々のトイレを用意しました。つまり、何も感染していないことを確認するために、彼らはあらゆる手段を講じたのです。そして驚くべきことに、誰も感染しませんでした。

スティーブン: 私たちが知る限り、現場のスタッフの中でそれを手に入れた人は一人もいませんでした。

マーク:これはワクチンが広く入手できる前のことでした。ワクチンの配布が始まったばかりだったので、それまで誰も接種する機会がありませんでした。だから私たちは皆、細心の注意を払っていました。それが功を奏したのです。

最終チャレンジ中のマークとスティーブン。
最終チャレンジ中のマークとスティーブン。写真:フォックス

io9: 撮影現場でのレンガの入手状況はいかがでしたか? 欲しいのになくて困ったことはありますか? 何でも揃っているように見えるので、少し教えてください。

スティーブン:全てが揃っているわけではないんです。良い点も悪い点もありました。好きな点もあれば、そうでない点もありました。濃い青など、どうしても欲しくなるパーツもありましたし、茶色のパーツもたくさんありました。レゴの通常の市場ではなかなか手に入らないパーツもたくさんありました。でも、いくつか欠けているパーツもありました。例えば、半透明の丸いプレートが一つ一つ欠けているんです。まさにウォーターブロックの代名詞と言えるでしょう。

マーク:傾斜したレンガはあまりなかったですね。

スティーブン:ああ、オレンジ色のタイルがなかったんです。滑らかなオレンジ色の要素がなかったので、いくつか欠けている部分がありますね。でも正直言って、全体的に見て、本当に良いセレクションだったと思います。

マーク:私の考えでは、基本的なブロックがたくさんあり、しかもその量が多すぎて、一つの部屋に収まることはまずありません。ですから、本当に素晴らしいものを作って、それをより精巧なパーツで飾るといった、家ではできないようなことが、レゴマスターズならできるんです。

io9: たとえばオレンジ色のピースが欲しかったら、お願いできますか?

マーク:スタッフは常時待機していて、常に補充をしてくれていました。いつでもスタッフを呼んで「この赤いスロープをもう少し取ってもらえますか?」と声をかければ、10分後には戻ってきてくれるので、すぐに出発できます。

スティーブン:そこになかったピースをリクエストすることはできます。しかし、実際に入手できるかどうかは未定でした。後日改めてチャレンジに参加する必要があるでしょう。すぐに入手できるわけではありません。

io9: これまでに作った作品の中で、最も誇りに思っているものはどれですか?

スティーブン:うーん、難しい質問ですね。もちろん、フィナーレは私のキャリアを通して築き上げてきたものの中で、最高の作品の一つ、いや、最高の作品の一つでした。これ以上望むものはありません。でも、フィナーレ以外では、おそらく燃え尽きたドラゴンのバーニーでしょう。彼は…何も変えたくないくらい、期待をはるかに超えていました。使うのが楽しすぎました。本当に大好きでした。

マーク:個人的には、最初に作ったビッグワールドサーペントが特に気に入っています。あのビルドは本当に楽しかったです。見た目も素晴らしかったです。それから、エピソード5の海賊帽も好きです。シーズンを通して素晴らしいビルドがたくさんありましたが、特に印象に残っているのが2つあります。

マークとスティーブンの人形「燃え尽きたドラゴンのバーニー」
マークとスティーブンの人形「燃え尽きたドラゴン、バーニー」写真:フォックス

io9: 優勝した作品はフロリダのレゴランドに贈られるのは知っていますが、番組で披露された残りの作品はどうなるのでしょうか。

スティーブン: それらは分類されてレンガの箱に戻されます。

io9: そんなわけないよ。

マーク:ああ。エピソード3くらいまでで、もし毎回分解していなければ、レンガ箱のピースはほぼ全部使い切っていたと思う。

io9: なるほど、確かにそうですね。でも、あの作品がどれくらいの大きさなのか気になります。レゴの巨大なミレニアム・ファルコンは、8,000個近くのブロックを使って40時間近くかけて作りました。あのミレニアム・ファルコンや他のレゴセットを使って、番組に出てくる作品の大きさを想像できますか?

マーク:レゴデザイナーとしての仕事の一環として、大きなものを作ることもあります。レゴで働いているわけではありませんが、レゴのものをデザインしています。なので、レゴマスターズでは大きなピースを扱っています。ミレニアム・ファルコンのような小さなプレートやテクニックピンではなく、主に2×4サイズのピースを使っています。

スティーブン:一般的に言えばそうです。

マーク:特に短いチャレンジでは、8,000ピースから10,000ピースという数字からそれほどかけ離れた作品もありました。しかし、タワーチャレンジやフィナーレといったチャレンジでは、より大きな作品を作るための時間的余裕がありました。20,000ピース、30,000ピース、さらには40,000ピース単位の作品も見られるでしょう。これは、私たちが非常に速いペースで作品を制作していたため、細部までこだわって大量のピースを追加する時間があったからです。ですから、これまで発売されたほとんどのレゴセットよりもはるかに多くのピースが使われています。新しいセットの中には数千ピース単位のものもありますが、それほどかけ離れたものではありません。とはいえ、それらはテーブルサイズの作品ではなく、箱に収まるほどの小さなピースです。

io9: 皆さんは今でも既製品のレゴを買いますか?もしそうなら、これまでで一番のお気に入りのセットは何ですか?

スティーブン:ああ、そうだね。今でもしょっちゅうレゴを買ってるよ。パーツ単位で買うこともあるし、セットで買うこともあるけど、本当に欲しいものじゃない限り、セットで買うことはあまりないんだ。例えば、ちょっと前になるけど、レゴアイデアのウォーリーは一番のお気に入りなん​​だ。あれは大好きだよ。一番好きなセットは?ずっと欲しかったカフェコーナー。すごく良いモジュラーセットで、レゴの新たなルネサンスを巻き起こした作品だよ。マーク、お気に入りのセットは何かある?

マーク:ええ、いつもセットを買うのが好きです。実は最近、スター・ウォーズとマンダロリアンをテーマにした新しいセットをいくつか買いました。マンダロリアンのテレビ番組が大好きで、あのフィギュアは最高なんです。それから、パーツのためにセットを買うこともあります。例えば、フラワーブーケを買ったのは、素敵な植物のパーツがたくさん入っているからなんです。

io9: では、これらのセットを購入したら、自分で組み立てるんですか?それとも、自分で組み立てるためにパーツを分解するんですか?お二人にとって、それはどういうことですか?

マーク:ほとんどのセットは、最初は組み立てますが、その後はパーツごとに分解します。組み立てる過程を楽しみたいですし、組み立てたパーツはすぐに実際の作業に使いたいからです。もちろん、中には永久にそのままにしておきたいセットもあります。例えば、後ろにはクラシックな城のセットがたくさんあります。スティーブンはウォーリーと、他にもお気に入りのメカやロボットなどをいくつか持っています。お気に入りのセットは保存していますが、大抵は分解して、自分の作品に使うことが多いです。

マークとスティーブンがお化け屋敷を建てているところ。
お化け屋敷を建てるマークとスティーブン。写真:フォックス

io9: 現在、レゴの世界であなたが挑戦できる最も難しい課題は何ですか?

マーク:レゴには、本当に難しいチャレンジやコンテストがたくさんあります。特に印象に残っているのは、コンベンションに参加することと、賞を獲得することです。

スティーブン:ああそうだね。

マーク:何百人もの経験豊富なレゴの大人ファンと競い合うことになるからね。何かを勝ち取るには、ショーの運営者だけでなく、ショーの来場者や出展者にも感銘を与えなければならない。だから、本当に上手くないといけないんだ。次に、オンラインでは「アイアンビルダー」というコンテストがあって、これは非常に熟練した2人組、あるいは時にはペアで競い合うんだ。シードパーツを使って1ヶ月間競い合わないといけない。エピソード10のハウスチャレンジみたいな感じかな。だから本当に難しい。実は私たちも2013年に一度参加したことがあるんだけど、その時は負けたから、負けることには慣れてる。素晴らしいチャレンジだったし、すごく楽しかった。でも、あのチャレンジは本当に難しくて、私たちのような熟練したビルダーでも、完全にやられてしまうんだよね。

io9: 技術的にはどうですか?何か非常に難しいことはありますか? 

スティーブン:一つあります。実はレゴで空を飛ぶことです。レゴで空を飛ぶのは、単体では重すぎるのでほぼ不可能です。熱気球や飛行機などは作れますが、自重で飛ぶのは不可能に近いです。だから、誰かが実現するかどうかは分かりません。

io9: 今シーズンの番組で解決して最も誇りに思っている技術的な問題はありましたか?

マーク:ありますよ。エピソード10のお化け屋敷チャレンジ(正確には「お化け屋敷チャレンジ」と呼んでいましたが)のモーションの一つに、動く触手のようなものがありました。テクニックであんなに複雑なものを作ったのは初めてでした。でも、少し時間をかけて、確か1、2時間ほど時間をかけたおかげで、最終的にはうまくいきました。あのモーションのおかげで、私たちは見事に勝利を収めることができました。

スティーブン:テクニックに関して言えば、バーニー・ザ・バーンアウト・ドラゴンとその顔を思い出します。スライドロッドやパーツ、輪ゴムを使って眉毛と口をそれぞれ独立させ、あらゆる要素がうまく調和しました。本当に誇りに思っています。あの顔の特徴を完璧に再現できたんです。

io9: 撮影現場で一番印象に残ったシーンは?個人的には、ケイレブとジェイコブがラジコンカーをクラッシュさせたシーンが最高でした。20回くらい巻き戻したと思います。あれがきっかけだったのでしょうか?それとも何か他のことでしょうか?

スティーブン:ああ、実は私が言おうとしていたのはこれより上だ。あのエピソードでは、車が全部スタックしてしまって、ちょっと失敗作になるんじゃないかと心配していたんだ。あのグラディエーター・マッチは、全くの台本なし、全く計画外だった。文字通り落ちちゃったんだ。本当に面白かったよ。でも、一番のお気に入りは、ケイレブとジェイコブが浮島の上で誰が誰を真似するかで言い争ったこと。あれは本当に楽しかった。あれは僕たちにとって、ちょっとしたストレス発散みたいなもので、ただお互いに怒鳴り合って楽しむ方法だったんだ。

io9: 実は、次の質問に移ります。オフセットでの仲間意識はどんな感じですか?他のチームと仲良くしたり、友達になったりしましたか?他のチームとの連携はどうでしたか?

マーク:今シーズンのキャスティング部門には感謝しなくちゃいけない。みんな本当に素晴らしくて、最高で、本当に親切だった。みんなレゴの大ファンだったでしょ?撮影現場ではみんなと本当に仲良くなれた。みんな一緒にいるのが本当に楽しかった。今でも毎日チャットしている大きなグループチャットがある。だから、私たちはもう親友みたいなもの。まるで親戚のような仲良しさだよ。

スティーブン: そうですね、僕たちはお互いをそう呼び合っています。

マーク:それに、コロナ禍だったことも影響したと思う。まるでバブルの中にいるみたいだった。それが、私たちがこんなに親密になった理由だと思う。みんな一緒にいて、他の人と話すことはほとんど許されていなかった。だから、誰かと一緒に部屋に閉じ込められると、お互いを憎むか、親友になるかのどちらかになる。そして、私たちはみんな親友になったんだ。

審査員について語る時間です。
審査員について語る時間だ。写真:Fox

io9: それはすごいですね。ウィル・アーネット、ジェイミー・ベラード、エイミー・コーベットとの仕事はどんな感じでしたか?

スティーブン:エイミーとジェイミーは素晴らしかったです。ネット上では批判されることも多々ありますが、本当に知識が豊富で、本当に優秀です。チャレンジやコンテストでの経験から、審査員の意見に耳を傾けるべきだということは最初から分かっていました。彼らの言うことに本当に注意を払うんです。まさに私たちがやりたかったことです。彼らからたくさんの素晴らしいアドバイスをもらって、本当に助かりました。

マーク:彼らは各チャレンジの間、各出場者と何度も話し合いました。最終編集版では必ずしもその様子が見られないこともありますが、彼らは常に、このチャレンジで何を求めているのか、何を見たいのかをフィードバックしてくれました。ですから、彼らのアドバイスに耳を傾け、それを実践する方法を見つけることができれば、すぐに良い結果が出せるはずです。

io9: ウィルは?

スティーブン:ああ、ウィルは最高だったよ。彼は超有名人だし、大物コメディアンだし。プロの仕事だし。彼は大物だけど、現場ではすごくプロフェッショナル。きっと驚くと思うよ。いつもおバカさんかと思ってたけど、本当に仕事のできる人だった。彼とやりとりするのは本当に楽しかった。特に最初は、ウィルがあまりにも型破りすぎてて、話したり、共感したりするのは少し難しかったけどね。エイミーとジェイミーとなら、レゴのテクニックや色、ストーリーなど、仕事の話もできたしね。

マーク:結局、私たちはレゴ バットマンとして知られる有名人の男性に慣れていきました。

スティーブン:そうですね、僕たちはお互いを温め合いながら、進むにつれて少しずつ楽になっていきました。

io9: そして、彼らはずっとそこにいるわけではないですよね?

マーク:撮影現場で見られるやり取りのほとんどはカメラに映っています。もちろんカットされているものもありますが、彼らもセットにいるのはほんの少しの時間だけでした。物を見たり、人と話をしたりして、しばらく離れていました。彼らには別のバックエリアがあり、そこからライブカメラの映像にアクセスして、全員の様子を見守っていました。ですから、彼らは私たちの作業に常に100%注意を払っていました。しかし、いつも同じ部屋にいたわけではなく、一人でいることも多かったのです。

スティーブン:正直に言うと、彼らはちょっと邪魔だったんです。彼らがどこを見ているのか、常に注意を払っているんです。だから彼らはそれを理解して、適切だと思った時に退場したんです。

最後の排除。
最終選考。写真:フォックス

io9: では、結局のところ、レゴ マスターズで優勝すると、皆さんにとって何が得られるのでしょうか?

マーク:そうですね。一番の収穫は、私たち二人とも20年以上レゴを組み立ててきたということです。私が何を作っているのか、みんなが興味を持ってくれる前は、コンベンションに行くと「素敵な作品ですね!」と言ってくれて、「ありがとう」と返しても、彼らはそのまま立ち去っていきました。大したことではありませんでした。でも今は、組み立てた作品自体にはそれほど興味がなく、「あら、レゴマスターズに出てるんですね!」と喜んでくれるんです。状況は全く違います。ですから、人々の関わり方がこんなにも大きく変わったのは、本当に刺激的で、面白く、そして素晴らしい経験でした。

スティーブン:ええ、アーティストがアートワークを追い越してしまったんです。本当に不思議な感じですが、きっとすぐに慣れると思います。でも、私にとっては、陳腐に聞こえるかもしれませんが、本当に夢が叶ったんです。だって、10~15年前からずっと「レゴって本当に普及するのかな? 本当の意味で認知されるのかな? 世間的にも本当に面白くてワクワクするものとして受け入れられるのかな?」って考えていたんです。長い間、レゴはニッチな存在でした。レゴが事業を拡大するまでは、子供向けのものでした。その拡大に加わるなんて…なんてこった、誰が想像したでしょう? 過去を振り返って記憶を辿り、これまでの流れを振り返るのは楽しいですね。本当に素晴らしいです。

io9: ええ、フォックスはゴールデンタイムにレゴに関するテレビ番組を放送していますよね?

スティーブン:その通りです(笑)

io9: あなたたち二人の今後の予定は何ですか?

スティーブン:テレビ番組で優勝して得られる楽しいことだけでなく、本も書きました。『The Inner Workings of a Lego Mind』というタイトルです。私の大きな作品をいくつか集めたギャラリーブックです。Amazonで販売しています。ウェブサイトもBrotherStevenBuilds.comで、テクニック集ももっと出版したいと思っています。子供たちにコミュニティを紹介するのも楽しいですね。子供たちは本当に楽しんでくれて、私たちもそうでした。15年前、マスターズが活躍する姿を見て、自分たちもこうなりたいと思いました。だから、私もできる限り、次の世代の子供たちにそうありたいと思っています。でも、マーク、あなたにも何かありますか?

マーク:レゴを販売しているお店で働いています。毎日レゴ関連のものをデザインしています。だから、とにかく続けていくだけです。[注:マークは素晴らしいウェブサイトも運営しています]

io9: 分かりました。最後に。オンラインでは「キャッスル・ブラザーズ」として知られていましたが、番組ではケイレブとジェイコブにその称号を奪われてしまいました。合意通り、正式にキャッスル・ブラザーズの称号を手放すのですか?

スティーブン:本当にそうなんです。でも、実はちょっと裏話があって、あなたがその話を初めて聞いたんです。撮影現場では、特に最後の方、あの「キャッスル・ブラザーズ」の撮影が終わった直後、全部終わるまで数日ありました。その時、特にジェイコブは、すごくドライで面白いユーモアのセンスを持っていました。彼は素晴らしい人です。本当に面白い人なんです。でも彼は「俺たちが『キャッスル・ブラザーズ』のタイトルを手に入れたんだ」と言って、ちょっとそれを私たちの顔に見せつけようとしていました。それで私は「じゃあ、『レゴ・マスターズ』に交換しようか」と言いました。それで彼を完全に虜にし、どうなったと思いますか?それが現実になったんです。


レゴマスターズシーズン2は現在FoxとHuluで配信中です。


RSSフィードがどこへ行ってしまったのか気になりますか?新しいRSSフィードはこちらから入手できます。

Tagged: