Square-Enix の Marvel's Avengers では、MODOK を倒すためにアベンジャーズとともに世界中を旅する中で、インヒューマンズをターゲットにしてヒーローを見つけたらすぐに排除するようにプログラムされている、Stark 社の技術に基づいた無数の AIM ブランドのロボットと戦わなければならないことが早い段階で確立されています。
敵はすべて機械なので、『Marvel's Avengers(アベンジャーズ)』では、スーパーヒーローの力を見せつけ、敵を(場合によっては文字通り)粉砕することが求められます。その様は見ていて胸が高鳴り、コントローラーの振動が作動する感覚は爽快です。しかし、驚くほど魅力的なキャンペーンモードをプレイし、カマラ・カーンをはじめとするアベンジャーズが目的達成のためにAIM基地に潜入する様子を実際に目にすると、ある事実が痛ましいほど明らかになります。戦っている敵はすべてロボットではないのです。
AIMのシンソイド、ライオットボット、そして様々なドローンに加え、武器を装備した雑兵や、普通の人間では到底できないものを殴ったり持ち上げたりできるパワード・エクソスーツを身に着けた屈強な人間も登場する。ミッション中にこれらの敵の大群に遭遇すると、ゲーム中のやや激しいカメラワークと、敵AIが常に動き続けるようにプログラムされているため、人間とロボットの敵はほぼ瞬時に混ざり合う。
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しかし、時折、より強力な特殊攻撃を実行する絶好の機会が訪れたとき、ソーがミョルニルを投げつけている相手やカマラ・カーンが巨大な拳を叩きつけている相手が、数層の強化ボディアーマーを身に着けた単なる愚か者であることがわかる瞬間があります。
Marvel's Avengersの人間と機械の敵は、人間を殲滅させるために設計されたあらゆる種類のハイテク近未来兵器で躊躇なく攻撃してくるという点で非常に似ています。しかし、ゲームのヒーローはそれぞれが英雄的行為と正義を貫くという点でそれぞれに個性があり、それらはゲーム中に挿入されるカットシーンで繰り返し表現されます。アイアンマンが至近距離からリパルサービームやミニロケットを人間の胸に直接発射するシーンが何度も見られるという事実と、この特徴を結びつけるのは少々難しいです。

興味深いことに、この現実により、Marvel's Avengers は、人々の注目と怒りを集めるほどのアベンジャーズ関連の犠牲者が出ていることがわかっている Marvel の映画に近いものになります。また、Insomniac の Spider-Man ゲーム (ウェブヘッドが敵を完全に破壊するのではなく、単にノックアウトしてウェブで覆うように特別な注意を払った) とは一線を画しています。
しかし、マーベル映画では、CGI満載の破壊スペクタクルの中で、巻き添え被害による人命の損失が背景に押しやられることがあるが、『マーベルのアベンジャーズ』では、巻き添え被害による人命の損失が前面に押し出され、スキルを駆使して切り抜けるとボーナスポイントが与えられることもある。
これらはMarvel's Avengersに限ったことではなく、現代のボタン連打アドベンチャーゲームの倫理観を体現したブローラーゲームです。それでも、地球最強のヒーローたちが顔のない手下どもを徹底的に叩きのめすのは、やはり少し奇妙です。確かに彼らはひどい会社で働いていますが、まあ、誰かが彼らの家賃を払うのを手伝わないといけないでしょう。
https://gizmodo.com/thank-god-well-play-as-the-interesting-hawkeye-in-the-1844918662
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